Перейти к содержимому


Vachik

Дата регистрации: 22 июн 2016
Офлайн Последняя активность: авг 11 2022 18:12
-----

#42778 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 21 Февраль 2022 - 16:07

 а мне, наоборот нравится. должны быть и такие условия!
Предположу, что жалуются штурмы- представляю как им удобно унитазы выгрызать по-одному при тряске прицела)

Дело в том, что это бред сумасшедшего для глаз. Сделано криво и абы как. Еще одна убивалка зрения в условиях убогой видимости и убогой же, переливающейся, рванной, мигающей и тд... общей картинки. И еще, сцука, точечная сварка по всему остеклению... И всё это дергается в калейдоскопической мешанине.




#42748 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 15 Февраль 2022 - 14:13

Вы б не ёрничали... Некрасиво. У В6 были проблемы со здоровьем. А тут еще ковиды. Все под богом ходим...




#42674 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 23 Январь 2022 - 14:49

Не, это сквозной дамаг. Сферы Хана в действии. )))

Не. Это не дамаг. Это некая неведомая точка в графике перегрузки хвизиологии от Петровича. 

Из свежего.

Сопилотник умер на посадке из-за петровичевского же черта, который дергает рули туда-сюда при получении повреждений самолетов. Ну и на касании "туда-сюда", чпок... скок... самолет не разрушен, пайлот в валгаллу. 

Тоже действующее лидцо (виртуальное) умерло при резком рывке на себя ручки на Темпе.

 

Ну а на вынужденных, я и сопилотники дохнут только в путь. В общем, ихнее классическое - либо нихрена, либо дохрена. Посередке им неуютно. )) 




#42630 ДамажМодель в БзХ. Свидетельствуем, публикуем, спорим...

Автор: Vachik : 11 Январь 2022 - 23:57

https://forum.il2stu...ols_865265_menu

 

Кортик, всё уже украдено посчитано:

http://il2war.ru/ind...8057#entry38057

Май двадцатого, а сейчас январь двадцать второго. Так что забудьте.




#42625 Requesting Ban of Swaders

Автор: Vachik : 10 Январь 2022 - 12:55

Перенес пост сюда:

http://il2war.ru/ind...pic=784&page=43

Это специальная тема для подобных заявлений.




#42605 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 03 Январь 2022 - 20:49

Это Кирилл пушки зарывает в землю после патчей!

Нет, не вали на серого. Это моя карта, поэтому я знал дизайн цели и не дал пропасть задарма куче жизней, которые положили там синие, пытаясь найти несуществующее.

А вот Кирилл... Кирилл... Тот машинки в домах прячет. И это уже на его карте было и уже в свою очередь он знал, что тут что-то не так. 

 

А так-то... То зенитка какая в лес уедет. То часть цели. То юниты под землей. 

Помнишь знаменитое -  пока враг готовит планы, мы ночью меняем ландшафт, причем вручную? Вот это вот оно.




#42591 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 02 Январь 2022 - 12:30

Продолжаем воевать на форуме, ибо получить инвалидность по зрению воюя в воздухе, как-то в планах не планируется.

Но при любых меньших настройках дымки становится сильно больше, чем должно быть. После выходных будем исследовать вопрос.

 

То есть, выпуская патч, они даже не смотрели, что выпускают.




#42586 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 31 Декабрь 2021 - 22:01

Да, хорош про настройки. Всем везения и удачи в Новом Году!!!

Стрелков без мыла? Поддерживаю! ))




#42580 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 31 Декабрь 2021 - 17:17

По поводу стрелков, спасибо господам истребителям, наныли.Ну ни че отноем обратно.

Ты слишком хорошего мнения о них.

Следи за руками.

 

Сначала расширяют горизонт до 150км. Кому он на фиг нужен на такое расстояние?

Перерисовывают лоды, так чтобы их было видно за 50-60км. Кому на фиг оно надо было?

Переделывают освещение так, что сглаживание ушло напрочь и всё вокруг замерцало, запестрело, изломалось и тд. Кому такое освещение нужно было такой ценой?

И теперь всё это замазывают возвращением выжигающего молока, от которого они когда то и ушли. Ушли под давлением. 

Получается от чего ушли, к тому и пришли, наломав попутно кучу дров. И эти кучи так и остались и никто разгребать их никто не собирается.

 

Тоже касается и стрелков.

Тоже касается и бомб.

Удивительно, но с "физиологией" таки их удалось продавить. Но! По факту, получилось то, что и было до того. И зачем тогда Петрович казённые деньги целый год тратил? 

 

Тут не ныть. Тут морду бить надо. Наглую, рыжую морду. )) 




#42574 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 30 Декабрь 2021 - 22:01

А в чем тогда фишка оптимизации?Нате мыльную картинку или повышайте нагрузку на железо?Больше похоже на глумежь над пользователями со слабым железом)

Да хоть 150. С увеличением дальности количества светящегося мыла становится меньше, но не убирает его совсем "как было". Просто Хан, немножко совравши.

А про стрелков молчит, словно ведро проглотил. 




#42565 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 29 Декабрь 2021 - 16:09

https://forum.il2stu...&comment=863471
О как! Дооптимизировались? Думаю, еще есть резервы. Надо убрать оставшиеся эффекты взрывов, и игра залетает даже на 4-х Пнях!))))

Тебе всё шуточки шутить, а ведь ты не знаешь всю глубину ихних глубин. Присаживайся, будет немножко текста.

 

Вот смотри. Отлетал я месяц по обещанию. Самолет штурмовой Bf110.

 

Вот ты приходишь на цель с 700кг бомб. Зачем ты их тащишь, не знаешь, но так положено. Сбрасываешь, типа сделал заявку и начинаешь уже действительное уничтожение цели курсовым, ибо более никак. Три четверти уничтожаемого, это всё с пушек. Иначе таскать тебе этих бомб не перетаскать. И всё равно толку не будет. Время карты скорее выйдет, чем ты закроешь хоть одну цель. Поэтому прицел-гашетка наше всё.

Разумно делать не отдельные заходы на каждый сарай, а хотя бы два-три в заход убирать. И не потому что лень стопитсот лишних боевых накрутить, а потому что краснопузые тараканы тут и там, и почему-то ты им очень не нравишься. Поэтому соотношение время/уничтоженное должно быть, как можно меньше. Поэтому ты умный, ты всё время держишь (и мониторишь) конфигурацию цели в голове с учетом уже уничтоженного и строишь курсы так, чтобы заходить имея в створе несколько объектов по которым и будешь вести огонь. Разумно? А то... И вот ты выцелил ближайший сарай, зажал гашетку, очередь пошла, по времени очереди ты знаешь, когда надо будет (не прекращая огня!) переносить на следующий, на следующий... И вот пошли первые взрывы на первом сарае и .... ой... что-это... Пушки уходят в захлеб. Перестают стрелять вовсе или начинают "троить". Тых.. тых... перерывы, задержки... Вместо трех убитых сараев -  один. На выходе смотришь на счетчики снарядов, а у тебя там разнобой по остатку. Как? Как, Карл, эти чертовы взрывы способны были прервать и пересрать работу пушек? Не знаю. Вот теперь оптимизация. В прошлом декабре, я что-то такого не припомню. 

 

За сто пятьдесят вылетов ни одного сбитого стрелком (возможно один, но там ситуация непонятная была). Стрелки на 110-ах асы. Винты видел сзади от стаба до стаба. Что называется, всё небо в попугаях. Просто куда-нибудь назад стреляй, в конце концов попадешь. Но нет. Функция "попадать" заменена на функцию "не попадать". И она работает отлично.

 

Наземка забагована до края. Я понимаю, когда между клиентами дамаг или что там, не проходит и появляется сообщение о задержке в надцать секунд. Ну там ладно, там дохрена участников - два клиента, DS, мастер-сервер... Ладно. Но тут? Клиент и DS. В DS "сидит" этот самый юнит. То что ты по нему попал, свидетельствует сообщение от сервера о задержке, иначе как бы он эту задержку мотивировал? То бишь информация от тебя пришла в DS. DS внутри себя должен убить юнит. Ему никуда ходить не надо. Прям в памяти сидит. Но нет. В результате ты можешь в него хоть весь БК высадить, пофигу мороз. Если юнит отморозился, то это всё. Ищи другой, может повезет. Всё лично наблюдал на танках (особенно много, можно сказать постоянно), на БТР-ах и на кораблях. И когда у тебя всего один-два-три захода перед началом "постараюсь продать свою никчемную штурмовую жизнь подороже", это очень внушает. Прям очень и очень. Голохвастов не даст соврать.

 

Видимость отвратительшейшая. Извращенная донельзя. С одной стороны видимость "боингов" за два и более квадрата, а с другой полная слепошарость вблизи. Недаром пышным цветом цветет истребительная шлифовка пузом верхушек деревьев с последующим бум-зумом снизу. Уникальшейшая ситуация. Спешите видеть. Только в этой игре.

 

Вот крайний патч. Говоришь всё новое - хорошо забытое старое? Правильно говоришь. Они не нашли ничего лучшего, как опять залить воздух светящимся молоком. Ну йопт... В результате за окном малоконтрастный пересвет, внутри погреб с приборами. Выбирай, чем будешь жертвовать. 

И да. В прошлом патче у меня самолеты на фоне облаков не мерцали. А сейчас пожалуйста. Вот тот вон пиксель, который себе места не найдет, это не графический баг, это твой напарник с которым вы идите на страшно опасное задание. Настолько опасное, что друг друга не видите.

 

И еще... и еще...

 

А еще картодельные чудеса. Пушки ушедшие под землю и хрен ты цель закроешь. И выясняешь это ты лично, потому что отдельные пушки канули бесследно вместе с капонирами и игрок, откуда ему знать, что там что-то должно быть? Он (игрок) и так цель вымел под ноль со всеми ящиками и сусликами, а цель не закрывается. Но нашелся админ, который нарезав надцать кругов над целью, начал стрелять по пустым местам и таки две пушки из под земли достал своими могучими снарядами и цель закрылась. И карту мы выиграли. А так хоть умри.

Самолеты ПВО рождающиеся на поверхности, потому что при пересохранении редактор их приземлил. И ты уже это узнаешь, когда карты в ротации. Причем на одних всё нормально, на других сюрпрайз.

 

 

Гран-при.

 

Дотерпеть два дня... 


Лишние взрывы мешают играть. Поэтому их убирают. Царапины, видимо на играбильность не влияют.))))

Про царапины не писал. Царапины на фоне остального это уже такая мелочь... Хоть и конченный дебилизм. Нервирует жутко. Но как говориться, никогда не говори - хуже не будет...




#42549 Team killer list or D-bag list

Автор: Vachik : 27 Декабрь 2021 - 03:04

В качестве профилактических мер, я занес данный аккаунт в черный список. Если клиент придет за разъяснениями, тогда и поговорим с ним. Если нет, значит нет.




#42527 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 25 Декабрь 2021 - 13:19

я не противоставляю себя Дуплету. Неужели не понятно? я за то, что если сообщество этого форума за максимальный историзм и реализм то он должен быть и в подушечках и во всем остальном настолько,насколько возможно реализовать в игре а не так:

"Истину глаголишь. Именно поэтому делать количество попаданий, как было в реале (3-4 снаряда 20 мм) - зло. В реалиях игры это будет стрелялка без геймплея, проходили, когда был сделан крыльепад. Что я подразумеваю под геймплеем: возможность снять шесть у напарника, прикрыть напарника на отходе и т.п. При стрелялке ничего такого ты сделать не успевал. Сразу оставался в одиночестве."

 

А к чему привели игры в баланс ради комфорта -все видели на примере ТАВа - где все сделали как хотела ЦА, а потом ЦА же забросала говном сделавших. 

По пунктам.

 

1. Правильно глаголет. Просто понимать надо правильно. Три-четыре снаряда, это выведен из строя. То есть, не может выполнять боевую задачу. Не порвать в куски (что вовсе и не исключается), а перевести в категорию "неполноценный". Что не противоречит ни историзму, ни играбельности. 

 

2. Это называется непрофессионализм сервероделателей. Слушать надо. Собирать информацию надо. Но надо еще и думать. Если бы мы метались вслед пожелалкам одаренных пониманием геймплея игроков, сервера давно бы уже не было. Пример с картой аля "Белка" весьма показателен.

Всё тоже самое, могу сказать и в адрес разрабов. Сначала думаем - потом прыгаем. Чтоб потом не разводить руками - ну вы сами этого хотели... 




#42499 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 24 Декабрь 2021 - 16:54

Ребят, вы это серьезно? Нули, Тавы, хренавы...реальность... ? Серьезно, не? В игрушке ищете реальность??? Да еще и игровые площадки делите, тут типа взрослые дяди реалят, а там подростковое отделение балуется. Пипец, парни... 




#42485 Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.

Автор: Vachik : 23 Декабрь 2021 - 11:46

о! спасибо) 

ну и загляни наугад в результативные вылеты - там таких чтобы сразу и сбил единицы. восновном, "пилеж" как у всех

При этом Вачик хорошо очень хорошо стреляет! что говорить про обычных игроков?

 

 

по моим наблюдениям мимолетом опадающих в очередь сбить ОФ достаточно сложно - это скорее будет исключение, чем правило. А вот смешанная, если влетит ББ, дает хорошие шансы на ПК или пожар, если очередь хорошо зайдет.

Опять же, если мы говорим про симуляторность, то в жизни с таким уроном от пушек никто бы никого вообще не сбивал - самый "днищенский краб" на любом сервере в игре стреляет лучше и точнее самых крутых асов в реале. 

Там фишка (была во всяком случае) не в аннигиляции и немедленных петард от Петровича. Фишка в том, что синий истребитель становится очень грустным. И своровать его сложно. 

 

А стреляю я после идиотизма от Джейсона и последующих цирков от разработчиков, очень плохо. Я не понимаю дистанцию, я не вижу положение цели, я не понимаю ракурс, я вообще ниачем. Так что для меня в этом продукте, ни бомб, ни пушек...