Перейти к содержимому


Фотография

Ограничение Пинголётов И Лагалётов


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
303 ответов в этой теме

Голосование: Ограничение пинга на либерти. (47 пользователей проголосовало)

Вы за ужесточения ограничения пинга?

  1. Да! (44 голосов [93.62%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 93.62%

  2. Нет! (3 голосов [6.38%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 6.38%

Какое ограничение стоит поставить?

  1. Ограничение 200ms (14 голосов [29.79%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 29.79%

  2. Ограничение 150ms (24 голосов [51.06%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 51.06%

  3. Ограничение 100ms (9 голосов [19.15%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 19.15%

Кто за проведение теста по количеству летающих самолётов в выходной (загруженный) день с выбранным ограничением?

  1. Я за! (33 голосов [70.21%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 70.21%

  2. Я против! (3 голосов [6.38%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 6.38%

  3. Нужно поставить ограничение сразу, без всяких тестов. (11 голосов [23.40%] - просмотреть)

    Соотношение ответов: 23.40%

Голосовать У гостей нет прав голосовать

#81 seeplayRA

seeplayRA

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 435 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 28 Август 2016 - 15:53

Это слишком сложно для них, и не нужно, не выгодно...

 

Не всегда то что необходимо бывает выгодно. Но если это сделать оно окупится десятикратно.  Может тогда у них онлайн станет не 5% от проекта а 15%   И уже можно будет сделать 2 сервера либерти. Один с пингом до ста второй с пингом как сейчас, и оба будут забиты.  Эх мечты мечты.



#82 4ekuct

4ekuct

    Старший Сержант

  • Пользователи
  • PipPip
  • 52 сообщений

Опубликовано 28 Август 2016 - 16:14

Это мечты, не более того. Смотри сколько людей просило Ю52 и приобрело это чудо (НУ НА не нужное в игре). Они платят деньги, окупают проект, та самая основная масса, которым на онлайн вообще чихать и они всем довольны. Бабки, бабки, ещё раз бабки.



#83 seeplayRA

seeplayRA

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 435 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 28 Август 2016 - 17:04

Это мечты, не более того. Смотри сколько людей просило Ю52 и приобрело это чудо (НУ НА не нужное в игре). Они платят деньги, окупают проект, та самая основная масса, которым на онлайн вообще чихать и они всем довольны. Бабки, бабки, ещё раз бабки.

 

Покажите мне людей которые довольны генерируемой компаний!! я никогда не верил в эти чудо заявления! 
Вообще считаю уже очень давно что если игра без мультиплеера она не может стоить дороже  тысячи рублей. 



#84 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 28 Август 2016 - 19:12

Я тоже хотел поинтересоваться, вроде голосование было. Результаты есть.
Может все таки ввести ограничение по результатам голосования?

Я сам в последнее время часто стал замечать самолеты в прицеле, которые летят рывками, как будто именно у этого самолета стал фпс 10. Стрелять по такой цели очень не удобно, процент попаданий снижается в разы.

Правда, я как всегда не уверен, что дело именно в пинге, а не потере пакетов.
Но, все это проверяется и в принципе, не очень сложно.
Но начать, по моему мнению, нужно с простых вещей, ограничить пинг.
Если ничего не делать проблема никуда не денется, проверим пинг, нет, будем думать как разбираться с потерями....

#85 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 28 Август 2016 - 20:52

Я тоже хотел поинтересоваться, вроде голосование было. Результаты есть.
Может все таки ввести ограничение по результатам голосования?

Я сам в последнее время часто стал замечать самолеты в прицеле, которые летят рывками, как будто именно у этого самолета стал фпс 10. Стрелять по такой цели очень не удобно, процент попаданий снижается в разы.

Правда, я как всегда не уверен, что дело именно в пинге, а не потере пакетов.
Но, все это проверяется и в принципе, не очень сложно.
Но начать, по моему мнению, нужно с простых вещей, ограничить пинг.
Если ничего не делать проблема никуда не денется, проверим пинг, нет, будем думать как разбираться с потерями....

Разумно. Я в общем то это же и предлагал ранее. Пока нет смерти за дисконнект найти экспериментальным путем минимум который устроил бы подавляющее большинство. Не 50% + один голос, а именно большинство.

Осталось уговорить главную голову.)) Хотя не факт, что вообще что-либо изменится, но попробовать стОит. Я так думаю... И очень жаль, что нет инструмента подобного командеру иловскому. 



#86 4ekuct

4ekuct

    Старший Сержант

  • Пользователи
  • PipPip
  • 52 сообщений

Опубликовано 28 Август 2016 - 22:32

Мужики, а со "штрафом огня по своим" ничего не будет предпринято?

А то чёт до боли АБЫДНО уже порой

 

https://yadi.sk/d/sLqKj0hfuTFYU

во)

 

Советую смотреть с внешника...

 

Мож гадёнышей банить после миссии? Хотяб попробуем может, а?  :(


Сообщение изменено: 4ekuct, 28 Август 2016 - 22:38.


#87 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 28 Август 2016 - 23:53

Нормально получилось. Главное идеально всё срослось. Сочувствую. Без улыбки.

 

Да банится и так опосля сбора информации и прочего. Но для того, чтобы звоночек прозвенел для админа ему и нужны сообщения в чате. Рука на пульсе, без неё никак. Сколько уже просьбам дамаж на галке оставить, а сообщения от неё отвязать? Дел для программера на копейку. Но сам видишь. Из той же оперы "хотят за турельку" и хоть расшибись... Не целевые мы...



#88 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 13:16

Суммоним GAGARIN в тему


Сообщение изменено: Rizer, 29 Август 2016 - 13:16.


#89 Maxyman

Maxyman

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 152 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Москва

Опубликовано 29 Август 2016 - 15:47

Речь идёт о реальном пинге или же о внутренней latency в Иле? Latency отображается здесь - http://online.il2forever.com, как правило соответсвует пинг/2.
Если ограничить пинг значением 200(т.е. latency 100), то это отсечёт всех игроков кроме европейской части.

Сам летаю с высоким, но стабильным пингом, часто интересуюсь у противника были ли лаги.

#90 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 16:15

Речь идёт о реальном пинге или же о внутренней latency в Иле? Latency отображается здесь - http://online.il2forever.com, как правило соответсвует пинг/2.
Если ограничить пинг значением 200(т.е. latency 100), то это отсечёт всех игроков кроме европейской части.

Сам летаю с высоким, но стабильным пингом, часто интересуюсь у противника были ли лаги.

А откуда инфа про пинг/2 ?

Всегда был уверен что в онлайн.ил2форевер идут данные из РКОНа сервера и там настоящий пинг.

Проверить сейчас нет возможности.



#91 Maxyman

Maxyman

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 152 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Москва

Опубликовано 29 Август 2016 - 16:28

В РКОНе не настоящий пинг, если есть сомнения, то всегда можно проверить, ведь IP сервера известен. Настоящий пинг также отображается в клиенте игры.

#92 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 16:36

--- 195.177.105.58 ping statistics ---
77 packets transmitted, 77 received, 0% packet loss, time 76119ms
rtt min/avg/max/mdev = 11.165/11.342/12.012/0.201 ms
 
rizer (10)
 
Пинг до сервера в игре тоже 11
 
Так что не подтверждается.

Сообщение изменено: Rizer, 29 Август 2016 - 16:42.


#93 Maxyman

Maxyman

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 152 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Москва

Опубликовано 29 Август 2016 - 16:59

Так что не подтверждается.

 

Pinging il2stat.aviaskins.com [195.177.105.58] with 32 bytes of data:
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=422ms TTL=108
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=399ms TTL=108
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=399ms TTL=108
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=399ms TTL=108

Ping statistics for 195.177.105.58:
    Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
    Minimum = 399ms, Maximum = 422ms, Average = 404ms

Вложенные превью

  • game.png
  • rcon.png


#94 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 17:11

хм. Чего можно сказать, Круто!. Очередная хуй  загадка от разработчиков.

Единственно что можно предположить:

В игре в основном используются UDP пакеты, и они в данном случае бегают своими, другими путями.

Для того что бы проверить, нужен пинг с UDP, вот например под винду

 

У меня, кстати, появилась бредовая идея на счёт рассинхрона.

На западном форуме нашёл упоминания, что ТСП пакеты начинают активно бегать именно при стрельбе.

А, если так, и ТСП и УДП пакеты могут бегать настолько разными путями, что время отличается в 2 раза, то вот и готова причина рассинхрона.

 

PS. Пробовал из линукса nmap, не нашёл ни одного udp порта открытого на сервере.

Так что не знаю как проверить свою догадку.


Сообщение изменено: Rizer, 29 Август 2016 - 17:22.


#95 Maxyman

Maxyman

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 152 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Москва

Опубликовано 29 Август 2016 - 17:21

Я всего лишь утверждал, что в РКОНе показан не настоящий пинг. Это подтверждается нашими тестами. 200 не равно 400, 10 не равно 11.3. Про пинг/2 был не прав - это частный случай.

UDP пинг проверю.

Сообщение изменено: Maxyman, 29 Август 2016 - 17:28.


#96 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 17:48

С UDP скорее всего не выйдет, я попробовал.

Портов открытых нет.

 

Позже напишу идею на этот счёт.



#97 seeplayRA

seeplayRA

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 435 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 18:55

Pinging il2stat.aviaskins.com [195.177.105.58] with 32 bytes of data:
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=422ms TTL=108
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=399ms TTL=108
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=399ms TTL=108
Reply from 195.177.105.58: bytes=32 time=399ms TTL=108

Ping statistics for 195.177.105.58:
    Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
    Minimum = 399ms, Maximum = 422ms, Average = 404ms

ХОСПАДЕ иисусе как ты летаешь?)    422 ?? Мои опасения подтвердились, ограничение на сервере 500мс
По поводу ссайта по ссылке, он немного занижает пинг.  Например у 81FG показывал раньше 170-250  а на деле они скинули скриншот где 300-340


Сообщение изменено: seeplayRA, 29 Август 2016 - 18:55.


#98 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 20:13

 Мои опасения подтвердились, ограничение на сервере 500мс
 

 

Н - не угадал. :)


Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#99 Agni

Agni

    Сержант

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Опубликовано 29 Август 2016 - 20:55

по тому какие фигуры высшего пилотажа я наблюдал вчера могу предположить, что ограничений Н - нет вообще.



#100 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 22:04

Думаю, что ограничение 250. Но это из РКОНа, т.е. хрен(разработчики) знает сколько в реальности.

 

Вообщем, всё хуже, чем я думал.

Я надеялся захватить поток с помощью wireshark и оттуда методом дедукции вычленить задержку по UDP.

Но пакетов слишком много, идут вразнобой, что в принципе и предполагает протокол UDP. 

Так что ничего не вышло.

 

Что я увидел - обмен с сервером идёт примерно пополам по TCP и UDP, выглядит бредово, на мой взгляд.

При стрельбе из курсового 110ки, количество пакетов вырастает в 10 раз, и тех и тех.

 

Проблема на самом деле важная.

Если всё так как выглядит сейчас и критические(полёт,стрельба) данные для игры передаются одновременно по обоим протоколам.

И разница между задержками между TCP и UDP, такая как мы видим у некоторых игроков с большим пингом(200 и 400)  - то это трындец.

 

Я раньше занимался сетями, но как-то меня обошёл вопрос скорости прохождения UDP пакетов по сети, по идее, они могут идти на 5-10% быстрее, но в 2 раза, мне сложно представить.

Но, всё возможно.

 

Единственный способ это проверить, это установить программу для теста на сервере и на проблемном компьютере игрока.

Большинство таких программ под Linux, нашёл пару под WIndows, но не смотрел детально.

 

НО, в любом случае, попасть на сервер Гагарина нельзя, он там какой то секретный, и к нему никого не пускают, кроме командующего войсками )

 

PS. Если у кого из технарей есть идеи, с удовольствием выслушаю...



#101 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 29 Август 2016 - 22:16

Интересно послушать грамотных людей. Я в сетях спец на уровне "вткнуть-выткнуть".))



#102 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 29 Август 2016 - 23:41

Всё выше сказанное, кстати не отменяет того, что нужно тестировать ограничение пинга.

 

Ни коей мере не ставлю целью себе целью кого-то обидеть, но:

Тов. Гагарин, я прекрасно понимаю желание угодить и "нашим и вашим", но в итоге получается как-то пресно.

Есть принцип, не помню кто автор, 70 на 30, смысл в том , что откажи 30%, что бы остальные 70% остались довольны.

Может именно эти цифры нам не подходят, но принцип понятен. Подавляющее большинство не должно страдать из-за меньшинства.

 

У нас так игра слеплена из одних проблем, так давайте разрешать хотя бы те проблемы, что в наших силах.



#103 Maxyman

Maxyman

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 152 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Москва

Опубликовано 30 Август 2016 - 03:46

ХОСПАДЕ иисусе как ты летаешь?)    422 ?? Мои опасения подтвердились, ограничение на сервере 500мс
По поводу ссайта по ссылке, он немного занижает пинг.  Например у 81FG показывал раньше 170-250  а на деле они скинули скриншот где 300-340

Сиплый, ты, видимо, не читатель. На сайте показан не пинг.

 

Летаю нормально, регулярно в группе или парой. Жалоб от противника пока не поступало, сбивают без проблем в маневренном в бою.

Ну и в дуэлях проблем с взятием упреждения не возникает.



#104 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 11:53

Поковырялся я ещё в WireShark...

 

Ситуация такая. По TCP игра передаёт список игроков, состояние карты - это то что видно по содержанию пакетов.

Т.е. не критичные для скорости данные, но которые должны быть гарантированно доставлены.

По UDP, координаты, стрельбу и видимо всё остальное.

Вообщем то всё логично - вопросов нет.

 

Отталкиваемся от самой логичной мысли, что в РКОНе отображается задержка по UDP.

Ограничитель задержки будет работать тоже будет работать по РКОНу, т.е. смотреть на пинг, особенно если он большой, не всегда верно для игроков.

Мы видели, что UDP пакеты могут идти на 10% быстрее, или даже в 2 раза быстрее.

 

Дальше, я проверил по пингу доступность сервера из разных стран.

Если не брать фактор плохого провайдера у пользователя, то 100мс гарантированно достаточно что бы охватить всю Россию и Европу.

150мс плюс западная часть Америки.

http://www.maplatency.com/

Вводите http://il2stat.aviaskins.com/ и смотрите карту.

 

Причём!, хочу ещё раз подчеркнуть, мы смотрим пинг, UDP будет бегать быстрее, скорее всего в нормальном случае, на 10% быстрее.



#105 seeplayRA

seeplayRA

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 435 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 14:54

значит достаточно ограничить UPD пакеты для неуязвимости)  Но по логике и сбивать кого то должно быть сложно, а у нас в игре ситуация не такая у лаггеров, странно.



#106 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 30 Август 2016 - 15:34

Не факт, что информация об нанесенном уроне идет по UDP. Она вообще может прийти и через секунду, и через, две, и через десять. 



#107 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 15:38

Не факт, что информация об нанесенном уроне идет по UDP. Она вообще может прийти и через секунду, и через, две, и через десять. 

 

Думаешь голубиная почта?


Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#108 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 15:46

Не факт, что информация об нанесенном уроне идет по UDP. Она вообще может прийти и через секунду, и через, две, и через десять. 

Возможно и по TCP.

А может сервер лагает...

 

Не ограничив пинг, не сможем понять в чём причина.



#109 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 15:58

Возможно и по TCP.

А может сервер лагает...

 

Не ограничив пинг, не сможем понять в чём причина.

 

А ограничив решение как мана небесная спустится? :)


Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#110 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 17:00

Нет.
Но будет понятно, в этом ли дело.
И, в любом случае, кол во пинголетов станет меньше

#111 Maxyman

Maxyman

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 152 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Москва

Опубликовано 30 Август 2016 - 17:05

Не хочешь написать скрипт, который соберёт статистику по "пингу" за месяц?

#112 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 17:05

Вот, например, берлога.
Отличный сервер для тренировки стрельбы, сталл файта...
Но, тсп пинг 100. Не знаю сколько удп.
Приходишь потом на крылья, а стреляется по другому, не могу описать в чем разница, но по другому.

Это я к тому,что даже 100, это уже определенный дискомфорт.

#113 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 30 Август 2016 - 17:13

Думаешь голубиная почта?

Голубая скорее.)

Вот я на собственном сервере штурмую колонну. Пинг, разумеется, стремится к нулю. Но задержки в отображении поражения, а особенно инфы в чате нередки. Вот и думай, где оно тонко. Еще же и мастер где-то там с боку прилеплен.


Приходишь потом на крылья, а стреляется по другому, не могу описать в чем разница, но по другому.

Это правда. Замечено разными людьми. Значит не кажется.



#114 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 19:13

Это я к тому, про берлогу. Что даже 100, не панацея для полностью комфортной игры.

Правда есть разница в данном случае, пинг у игрока в 100, и пинг до сервера в 100 у меня.

 

Переживаю то вообщем то  не за себя, а за всех. Я лично уже неделю не летал.

 

Но почему не объявить на сервере неделю/день пинга 100/150 - искренне не понимаю.

 

ЗЫ. Чувствую, скоро меня Гагарин отправит создавать свой сервер с ограничением пинга)



#115 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 30 Август 2016 - 20:10

ЗЫ. Чувствую, скоро меня Гагарин отправит создавать свой сервер с ограничением пинга)

Сделаем мир лучше. Вместе.))

Не, сто пятьдесят это перебор. Двести пятьдесят, вот печка по-моему. Достаточно одних суток будет, чтобы понять резко ли гайки закрутили или нет. Если ничего не меняется, в смысле игроки не сыпятся от автомата, скинуть еще полтинник. Сыпятся, значит полтинник накинуть. Смотрим, делаем выводы, при случае тычим фактами.



#116 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 20:14

250 вроде как сейчас стоит.

В данный момент на сервере 54 человека, с задержкой больше 150, один!



#117 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 30 Август 2016 - 21:02

250 вроде как сейчас стоит.

По моему больше, но для верности это царя надо пытать.)) Он главный лимитчик всего и вся.))



#118 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 23:03

в данный момент онлайн 77

> 100 2 игрока

123 и 131 udp ping



#119 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 23:16

в данный момент онлайн 77

> 100 2 игрока

123 и 131 udp ping

 

тогда кто вам мешает летать? 


Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#120 Rizer

Rizer

    Старший Сержант

  • Администраторы
  • PipPip
  • 138 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 30 Август 2016 - 23:56

Издеваешься?

Предположу, что те у кого пинг больше.
Предлагаешь проверять перед заходом на сервер, как там с пингом у всех игроков.

Все, я умываю руки.




Посетителей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей