
Погадаем? Причины крайней обновы Плариума
#1
Опубликовано 19 Июль 2016 - 14:21
Рискну предположить, что что то полетело у самих инженеров. назову это условно памятью маяка. И им пришлось что то делать в авральном порядке. Что заставляет так думать?
Ранее НИКОГДА обновы маяка не вводились одновременно на всех платформах. сначала они обкатывали на какой то одной. приживалось - применяли дальше.
Прозвучавшее обвинение игроков в нечестном призе так и не было расшифровано. Хотя сама Мери, ещё при введении 125 цели писала, что приз там будет выше, чем с сотой. Так в чём нечестность и обман??? игроки, умеющие ходить на маяк получали ровно столько, сколько запрограммировали разработчики.
Необъяснимая активность и агрессия модераторов.
Теперь остаётся только ждать дальнейшего развития ситуации. возможно инженеры что то наладят и нам напишут, что по многочисленным просьбам публики ввели очередную обнову. или же начинать разбираться в нюансах маяка с чистого листа. но это увы - новые мульты...
#2
Опубликовано 19 Июль 2016 - 14:50
Представляется, что эти изменения были вызваны внутренними проблемами компаниями. Ну, к примеру, сменился генеральный директор компании, а новый поставил задачу увеличить объемы продаж. Или Плариум продается, а для этого надо резко увеличить финансовые показатели. Или Плариум разрабатывает новую игруху, но денег нет, а единственный источник работающие проекты.
Писали, что такие же изменения были введены не только на различных платформах КП, но и в других играх. Так что тут проблема шире, чем мы думаем.
Установка авки и правка профиля доступна после второго поста на форуме!
Чтобы отредактировать профиль, поставить подпись и настроить под себя форум надо в верхней панели (вверху справа) кликнуть на свой НикНейм. Или кликнуть по своей авке.
#3
Опубликовано 23 Июль 2016 - 00:21
Может все гораздо проще?
Сократить не активные войска в океане
#4
Опубликовано 24 Июль 2016 - 16:22
Здравствуйте.
Мне кажется, что все значительно проще. Деньги. Просто очередная попытка поднять доход компании через уменьшение кол-ва получаемых войск без доната. Сейчас в игре много сильных кэпов и Орденов с уймой войск. Что бы к ним приблизится, грамотно бить цели уже не достаточно. Либо донатить либо ждать, пока они (топы) убьют часть своих юнитов.
Как то так, коротко.
Имхо конечно.
#5
Опубликовано 27 Июль 2016 - 02:02
Предварительная оценка изменений в целях:
1. Основная цель нововведения увеличить количество походов по целям, а значит увеличить количество теряемых вами войск вне онлайн игры, для тех кто еще не понял часть войск на целях теряется за опыт и артефакты. Заявление о помощи новичкам и "случайносливающимся" ветеранам беспочвенны, новинка не поможет вам восстановиться, она усугубит положение дел на целях. Возможность видеть теперь войска на атакующих целях безусловно очень полезна, но также способствует увеличению числа походов на цели, иначе почему бы не сделать это ранее, ведь на защитных целях это было реализовано с самого начала.
2. Забудьте все что вы ранее знали о потенциальном бонусе на цели, теперь за каждым уровнем цели не закреплено определенное количество войск, бонус теперь представляет из себя соотношение уровня цели к уровню заливки маяка (которое сервер успел посчитать), ограниченное максимумом и не ограниченное минимумом. Все это не учитывает "подводных камней", которые ставят в тупик самых матерых счетоводов.
3. Проблема скорости подсчета отправляемых на маяк войск не решена, эта проблема ранее вас оставляла без заслуженного бонуса (так называемый слив войск), теперь эта проблема не позволит просчитать надежную схему получения бонуса. Фактор намеренного подкручивания маяка вообще не предсказуем, чаще всего он проявляется при появлении обновлений, но кроме обновлений все помнят ситуации когда цели выше 40-х давали меньший бонус или не давали вообще, а после выдавали 2 раза подряд (а рубины то уже сливались полностью) и ни разу игроки не слышали извинений, исправления ошибок, компенсации затрат.
4. Событийность на целях теперь ничего не значит, закономерности в получении бонуса теперь нет, берите калькулятор и на каждой цели считайте соотношение бонус/затраты/уровень цели.
5. Окунемся в историю и постараемся проследить причину появления обновления. Все начиналось с непомерной крутизны легенд, дающих существенное преимущество перед бестиями и мародерами; с появлением колоний и глобальных войн снизились цены на лазарет для привлекательности, аналог лазарета в строительстве - различные ускорители; чтобы не забывали островные войны для провокаций появились бомбы; со временем накопление войск орденами потребовало хороших ударных войск и игроки массово стали осваивать маяк имея единичные примеры таких орденов, со временем маяк стал основной игровой темой, кто сливался отстранился от онлайн игры и замкнулся на нем, кто освоил при вполне адекватных вложениях получил войска для ведения глобальных войн, к настоящему времени маяк освоен массово этому показатель - количество войн и колоний в океане, цели не освоил только тот, кто их не осваивал, а бездумно отправлял войска на маяк.
Вопрос: если маяк стал единственным элементом игры зачем вносить изменения в него ?????
Принцип прост - чем меньше знаешь тем больше платишь.
Кстати, есть мыслишки как Плариум расправится со старыми войсками (теми, что сами не сольете), см. http://il2war.ru/ind...pic=823&p=11618
Посетителей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных пользователей