
Рекомендуемые моды для HSFX 7.
#1
Опубликовано 06 Ноябрь 2013 - 20:48
http://yadi.sk/d/Xt2G_B4QCEMri
Мод содержит:
- Дымовой след от снарядов с цветными трассерами. Цвет различный в зависимости от типов оружия.
- Цветные и дымовые следы от трассерных пуль. Цвет различный в зависимости от типов оружия.
- Дымовой след от РС.
- Вспышки стреляющих зениток более яркие.
- Пламя на пушках и пулеметах при стрельбе.
- Вспышки от попаданий.
- Выхлоп двигателей.
- Анимация вытекающего топлива более заметная.
Разархивируем мод в папку .../jsgmemods/ после чего активируем мод с помощью JSGME.exe (переносим из правой панели в левую)
Закон должен быть един для всех.
#2
Опубликовано 07 Ноябрь 2013 - 19:23
#3
Опубликовано 07 Ноябрь 2013 - 21:57
Восторг и слюни. Спасибо.
#4
Опубликовано 11 Ноябрь 2013 - 23:06
Готов к активации.
Разархивировать в папку jsgmemods, активировать в JSGME.
http://yadi.sk/d/V1IUexAYCXWWz
P.S:Дымные цели,трассы,крафты над целями,вижу за два квадрата,если дымление большое его видно и дальше.
Сообщение изменено: =OWL=Filin, 11 Ноябрь 2013 - 23:26.
#5
Опубликовано 17 Ноябрь 2013 - 23:50
http://yadi.sk/d/z5dbxYiuCeG2D
Приветствуются отзывы и пожелания
УСТАНАВЛИВАЮТСЯ: в корне ила есть папки my_samples и my_presets. Если в этих папках есть какие либо файлы то перед ними поставить минус, а новые скопировать в корень игры. Если содержимое этих папок пустое - копировать содержимое архивной папки в папку с таким же названием в корне ила.
Закон должен быть един для всех.
#6
Опубликовано 02 Декабрь 2013 - 13:57
Готов к активации.
Разархивировать в папку jsgmemods, активировать в JSGME.
http://yadi.sk/d/Lpnhtpd8DMzLV
Мод не однозначный, но для семейных людей очень полезный. Возможно дополнение в правила сервера после обсуждения, какие злоупотребления им могут быть.
Закон должен быть един для всех.
#7
Опубликовано 26 Декабрь 2013 - 17:27
HSFX_Version_7_0.EXE - 634.8 МБ
HSFX_Version_7_0.W02 - 634.8 МБ
HSFX_Version_7_0.W03 - 634.8 МБ
HSFX_Version_7_0.W04 - 60.7 МБ
Part2_Ver_7.EXE - 634.8 МБ
Part2_Ver_7.W02 - 634.8 МБ
Part2_Ver_7.W03 - 606 МБ
Part3_Ver_7.EXE - 634.8 МБ
Part3_Ver_7.W02 - 634.8 МБ
Part3_Ver_7.W03 - 333.4 МБ Тут три этапа установки 1.HSFX_Version_7_0.EXE - 634.8 МБ Далее Part2_Ver_7.EXE - 634.8 МБ и Part3_Ver_7.EXE - 634.8 МБ .Если второе и третье не идет автоматом то ставь вручную.
#8
Опубликовано 26 Декабрь 2013 - 18:42
Повторно скачал, получилось.
#9
Опубликовано 08 Март 2014 - 22:29
Мод улучшающий графику (разрешение текстур 2048)
http://yadi.sk/d/vdELKqZgK657R
инструкция внутри архива
Мод меняющий текстуры аэродрома
http://yadi.sk/d/y4K7rzBEK657H
Мод света (изменяющий работу света на картах)
http://yadi.sk/d/tGyBipZyK657F
Широкоуголный обзор (увеличивает ширину)
http://yadi.sk/d/meY5zG7eK657d
Мод меняющий текстуры бомб и гильз.
http://yadi.sk/d/l1N10r8bK657D
Воронки от взрывов.
http://yadi.sk/d/eDdJaXQMK6577
Установка. Копируем в папку jsgmemods и активируем.
Закон должен быть един для всех.
#10
Опубликовано 09 Март 2014 - 10:35
CarsmasterWater v3.17 - мод добавляющий более "фактурную" воду.
Мод визуальных эффектов Gurner FX 4.3
Может кто видел аналогичные для HSFX 7?
#11
Опубликовано 11 Март 2014 - 02:38
CarsmasterWater v3.17 - мод добавляющий более "фактурную" воду.
Мод визуальных эффектов Gurner FX 4.3
Может кто видел аналогичные для HSFX 7?
Так Гагарин вроде выложил вариант Гурнера для седьмого.Знаю, его,видел на САС и пробовал. В него врезан мод дальности на 15 км,который успено не работает в 7.0.2(Ил на глухо виснет),а в 7.0 и 7.0.1 работает(наверное кто то подработал прежний для шестого). Но сам Гурнер его не делал,так было на форуме,в его теме,написано.Сделал кто то из завсегдатых,хотя сейчас может уже и приложился,не в курсе.
Ну а Gurner FX 4.3 в седьмой версии HSFX не работает.
Сообщение изменено: =OWL=Filin, 11 Март 2014 - 03:15.
Посетителей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей