Тебе всё шуточки шутить, а ведь ты не знаешь всю глубину ихних глубин. Присаживайся, будет немножко текста.
Вот смотри. Отлетал я месяц по обещанию. Самолет штурмовой Bf110.
Вот ты приходишь на цель с 700кг бомб. Зачем ты их тащишь, не знаешь, но так положено. Сбрасываешь, типа сделал заявку и начинаешь уже действительное уничтожение цели курсовым, ибо более никак. Три четверти уничтожаемого, это всё с пушек. Иначе таскать тебе этих бомб не перетаскать. И всё равно толку не будет. Время карты скорее выйдет, чем ты закроешь хоть одну цель. Поэтому прицел-гашетка наше всё.
Разумно делать не отдельные заходы на каждый сарай, а хотя бы два-три в заход убирать. И не потому что лень стопитсот лишних боевых накрутить, а потому что краснопузые тараканы тут и там, и почему-то ты им очень не нравишься. Поэтому соотношение время/уничтоженное должно быть, как можно меньше. Поэтому ты умный, ты всё время держишь (и мониторишь) конфигурацию цели в голове с учетом уже уничтоженного и строишь курсы так, чтобы заходить имея в створе несколько объектов по которым и будешь вести огонь. Разумно? А то... И вот ты выцелил ближайший сарай, зажал гашетку, очередь пошла, по времени очереди ты знаешь, когда надо будет (не прекращая огня!) переносить на следующий, на следующий... И вот пошли первые взрывы на первом сарае и .... ой... что-это... Пушки уходят в захлеб. Перестают стрелять вовсе или начинают "троить". Тых.. тых... перерывы, задержки... Вместо трех убитых сараев - один. На выходе смотришь на счетчики снарядов, а у тебя там разнобой по остатку. Как? Как, Карл, эти чертовы взрывы способны были прервать и пересрать работу пушек? Не знаю. Вот теперь оптимизация. В прошлом декабре, я что-то такого не припомню.
За сто пятьдесят вылетов ни одного сбитого стрелком (возможно один, но там ситуация непонятная была). Стрелки на 110-ах асы. Винты видел сзади от стаба до стаба. Что называется, всё небо в попугаях. Просто куда-нибудь назад стреляй, в конце концов попадешь. Но нет. Функция "попадать" заменена на функцию "не попадать". И она работает отлично.
Наземка забагована до края. Я понимаю, когда между клиентами дамаг или что там, не проходит и появляется сообщение о задержке в надцать секунд. Ну там ладно, там дохрена участников - два клиента, DS, мастер-сервер... Ладно. Но тут? Клиент и DS. В DS "сидит" этот самый юнит. То что ты по нему попал, свидетельствует сообщение от сервера о задержке, иначе как бы он эту задержку мотивировал? То бишь информация от тебя пришла в DS. DS внутри себя должен убить юнит. Ему никуда ходить не надо. Прям в памяти сидит. Но нет. В результате ты можешь в него хоть весь БК высадить, пофигу мороз. Если юнит отморозился, то это всё. Ищи другой, может повезет. Всё лично наблюдал на танках (особенно много, можно сказать постоянно), на БТР-ах и на кораблях. И когда у тебя всего один-два-три захода перед началом "постараюсь продать свою никчемную штурмовую жизнь подороже", это очень внушает. Прям очень и очень. Голохвастов не даст соврать.
Видимость отвратительшейшая. Извращенная донельзя. С одной стороны видимость "боингов" за два и более квадрата, а с другой полная слепошарость вблизи. Недаром пышным цветом цветет истребительная шлифовка пузом верхушек деревьев с последующим бум-зумом снизу. Уникальшейшая ситуация. Спешите видеть. Только в этой игре.
Вот крайний патч. Говоришь всё новое - хорошо забытое старое? Правильно говоришь. Они не нашли ничего лучшего, как опять залить воздух светящимся молоком. Ну йопт... В результате за окном малоконтрастный пересвет, внутри погреб с приборами. Выбирай, чем будешь жертвовать.
И да. В прошлом патче у меня самолеты на фоне облаков не мерцали. А сейчас пожалуйста. Вот тот вон пиксель, который себе места не найдет, это не графический баг, это твой напарник с которым вы идите на страшно опасное задание. Настолько опасное, что друг друга не видите.
И еще... и еще...
А еще картодельные чудеса. Пушки ушедшие под землю и хрен ты цель закроешь. И выясняешь это ты лично, потому что отдельные пушки канули бесследно вместе с капонирами и игрок, откуда ему знать, что там что-то должно быть? Он (игрок) и так цель вымел под ноль со всеми ящиками и сусликами, а цель не закрывается. Но нашелся админ, который нарезав надцать кругов над целью, начал стрелять по пустым местам и таки две пушки из под земли достал своими могучими снарядами и цель закрылась. И карту мы выиграли. А так хоть умри.
Самолеты ПВО рождающиеся на поверхности, потому что при пересохранении редактор их приземлил. И ты уже это узнаешь, когда карты в ротации. Причем на одних всё нормально, на других сюрпрайз.
Гран-при.
Дотерпеть два дня...
Лишние взрывы мешают играть. Поэтому их убирают. Царапины, видимо на играбильность не влияют.))))
Про царапины не писал. Царапины на фоне остального это уже такая мелочь... Хоть и конченный дебилизм. Нервирует жутко. Но как говориться, никогда не говори - хуже не будет...