Думаю все хотелки надо выпрашивать у них 9того. А то они там уже бюджет составили и план. Наверно опять сеть пройдут мимо
Обсуждение сервера.
#321
Опубликовано 05 Сентябрь 2016 - 22:15
#322
Опубликовано 05 Сентябрь 2016 - 22:23
Выше картинку от Вачика посмотри. Сколько настроек у прошловекового коммандера. Я просил не однократно расширить настройки ДС сервера. Но похоже мне это одному надо. Ну ок. Тогда и стойте дальше в сторонке. Не нойте.
Хан же будет 9-го в корчме?
#323
Опубликовано 06 Сентябрь 2016 - 19:54
з.ы кстати, агни ты и сам тот ещё пинголёт, помню помню, как упал на твою фоку с 5км а ты был на 3х. Порубил тебя в фарш, но ты на этой фоке спикировал, набрал 800км\ч и удрал от меня, дергаясь, а я потеряв 2 элерона добить был не в состоянии. Вот тогда тоже процентов 70 мне не засчитали по тебе.
гонево, да ещё и без трека. А меня у пинг стабильный (до 30).
#324
Опубликовано 06 Сентябрь 2016 - 19:57
гонево, да ещё и без трека. А меня у пинг стабильный (до 30).
Ни разу не гонево. Поинтересуйся у других краснюков кто тебя сбивал. Подтвердят мои слова.
#325
Опубликовано 06 Сентябрь 2016 - 20:36
Я не подтверждаю.)) У нас с Агни проблем нет.
#326
Опубликовано 06 Сентябрь 2016 - 22:23
Ну, значит в тот раз, он использовал силу торрента что бы уйти от смерти. Дабы стрик не оборвать.
#327
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 03:07
Ну, значит ...
... значит тебе галопередолу пачку, пламенный превед и попутного ветра в опу.
За отсутствием морального веса такого рода обвинения требуется подтверждать материально. Трек в студию.
#328
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 03:11
Гагарин, прошу понять и простить меня за мои нападки в твой адрес.
Почитал вот этот твой пост http://forum.il2stur...kam-2/?p=445606
И понятно, что у тебя просто слишком мало инструментария для настройки сервака. Получается виноваты разрабы и только разрабы.
Ибо БСЭЖ.
#329
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 03:22
И скорее всего и не будет другого инструментария.
Поэтому мы(я) так агрессивно и аргументировали за то, что пользоваться тем, что есть сейчас.
#330
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 12:11
Рассинхрон обещали "посмотреть" почти шесть месяцев назад. Я бы на вашем месте не рассчитывал что ситуация с инструментарием в ближайшее время изменится.
#331
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 15:59
Кажется новый патч в пятницу. И объявление нового твд.
http://forum.il2stur...novye/?p=445930
Сообщение изменено: seeplayRA, 07 Сентябрь 2016 - 15:59.
#332
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 16:06
Рассинхрон обещали "посмотреть" почти шесть месяцев назад. Я бы на вашем месте не рассчитывал что ситуация с инструментарием в ближайшее время изменится.
Где это обещали?
Вообще, если есть план работ, и задача ставится в определенный блок(не факт, что самый приоритетный), то до момента ее реализации...Хотя. кого я обманываю? Скорее новое меню с тумблерами-бумблерами сделают. Или еще какие-нибудь свисто-перделки добавят.
#333
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 16:20
Вангую в новом ТВД
- Изменения главного меню\дизайна.
- Естественно новые самолёты , с вероятностью 40% думаю что опять будет дисбаланс по технике. (Например им Курфюст а нам Ла-5Ф.)
- Новые танки
- продолжение оптимизации движка, переход на Dx11 , в дальнейшем переход на DX12 или Vulcan т.к много сил они убили для HTC VR.
- Онлайн по прежнему править не будут, все силы идут на одиночную "компанию" .
- Больше коллекционных самолётов.
- Улучшение визуальной части, более детальные текстуры
- Расширенные настройки графики. \ возможный прирост дальности видимости для топовых систем.
#334
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 16:34
Вангую в новом ТВД
- Расширенные настройки графики. \ возможный прирост дальности видимости для топовых систем.
Вот это мало вероятно. Говорили, что если увеличивать "радиус жизни" более 9 с копейками км, то нагрузка возрастает в прогрессии.
А на тему дисбаланса, нужно читать англ.ветку форума. Это забавно. У них преобладает мнение, что Советы "ОверПауэр" и "РашианБиас". И они скажут, что в новом ТВД яки будут летать, как реактивы, ну и.тд.
Сообщение изменено: ROSS_ЭльБабуино, 07 Сентябрь 2016 - 16:42.
#335
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 16:48
Полетали бы они на красных сначала, а потом вернулись на синюю сторону.
Касательно 9км , то если бы разработчики хотели то разработали систему как Ведьмаке 3. ЛОД-ы текстур и объектов оочень сильно упрощаются в месте , куда ты не смотришь.
Эта практика очень давно и хорошо себя зарекомендовала. В той же забагованой Arma 3 перед тем как выпустить DLC с тропическим островом они проапгрейдели эту же систему что дало существенный прирост производительности. Единственный косяк , при этом методе желательно иметь на борту SSD что бы быстро подгружать обратно текстуры и усложнять модели объектов, при взгляде на них.
В нашей любимой Ил-2 вообще этой системы нет. У них только упрощаются сами модельки при очень дальних расстояниях.
Касательно Arma это первая карта в серии где лес, это реально лес!! Бои в джунглях это что то...
спасает только тепловизор, и то если у противника форму не защищает от тепла и на сервере вообще их разрешили
Немного моих боёв.
вечереет
а вот теперь наступает жесть
Сообщение изменено: seeplayRA, 07 Сентябрь 2016 - 16:56.
#336
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:06
Где это обещали?
Вообще, если есть план работ, и задача ставится в определенный блок(не факт, что самый приоритетный), то до момента ее реализации...Хотя. кого я обманываю? Скорее новое меню с тумблерами-бумблерами сделают. Или еще какие-нибудь свисто-перделки добавят.
В теме про рассинхрон Викс писал.
Полетали бы они на красных сначала, а потом вернулись на синюю сторону.
Касательно 9км , то если бы разработчики хотели то разработали систему как Ведьмаке 3. ЛОД-ы текстур и объектов оочень сильно упрощаются в месте , куда ты не смотришь.Эта практика очень давно и хорошо себя зарекомендовала.
Уже неоднократно писали что проблема в тяжести физики, а не в прорисовке 3д моделек. ЛОДы в иле есть с самого начала.
#337
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:14
Уже неоднократно писали что проблема в тяжести физики, а не в прорисовке 3д моделек. ЛОДы в иле есть с самого начала.
Не согласен с этим утверждением. Т.к при переключении пресета настроек графики с ультра на высокие даёт прирост производительности на 15-20 FPS то есть на 25% и это только на высокие.
Хочешь сказать при упрощении графики ещё упрощается обсчёт физики?)) Проблема в этой игре это все объекты которые прорисовываются в шаре на 9.5км, при использовании метода что я описал, производительность можно поднять двукратно. Что высвободит ресурсы для увеличения дальности видимости хотя бы до 15км
#338
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:14
В теме про рассинхрон Викс писал.
Уже неоднократно писали что проблема в тяжести физики, а не в прорисовке 3д моделек. ЛОДы в иле есть с самого начала.
Сами лоды ужасные в иле, особенно деревьев.
Они сделаны как для обычной стрелялко-бродилки-рпгшки, хотя скорость перемещения "камеры" в иле намного выше чем в любой другой игре.
Еще здания, которые подгружаются.
Смотришь на город с высоты и он такой серый с неподгрузившимися текстурами, и бац подгрузились здания, это же бред в 2016 году.
У меня например 12гб видеопамяти, почему игра не использует ее для подгрузки этих лодов, чтобы это было издалека.
Чтоб не было такого, что смотришь с пары км, и только когда ты приблизился на нужную дистанцию - бац и лоды строений подгрузились.
Проблема не только в физике как мне кажется.
А в лодах в том числе. Уж больно они кривые в иле.
#339
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:21
Не согласен с этим утверждением. Т.к при переключении пресета настроек графики с ультра на высокие даёт прирост производительности на 15-20 FPS то есть на 25% и это только на высокие.
Хочешь сказать при упрощении графики ещё упрощается обсчёт физики?)) Проблема в этой игре это все объекты которые прорисовываются в шаре на 9.5км, при использовании метода что я описал, производительность можно поднять двукратно. Что высвободит ресурсы для увеличения дальности видимости хотя бы до 15км
Ты вообще понял что написал? У меня при смене пресета с низкого на высокий фпс в быстром вылете с 1 самолетом не меняется, и что дальше?
Ботлнек в игре ЦПУ, не раз на форуме уже писали. И больше размер сферы отрисовки = больше расчетов в ней и меньше фпс. Тут или упрощать физику (что сейчас делают для ботов), упрощать ИИ или ДМ.
Сами лоды ужасные в иле, особенно деревьев.
Ну на какие скиллов\денег хватило, такие и сделали. Тут есть возможность только заплатить деньги за игру где они лучше, а в ил не заносить.
Ой...
Сообщение изменено: Magic, 07 Сентябрь 2016 - 17:24.
#340
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:25
Ты вообще понял что написал? У меня при смене пресета с низкого на высокий фпс в быстром вылете с 1 самолетом не меняется, и что дальше?
Ботлнек в игре ЦПУ, не раз на форуме уже писали. И больше размер сферы отрисовки = больше расчетов в ней и меньше фпс. Тут или упрощать физику (что сейчас делают для ботов), упрощать ИИ или ДМ.
Да, я вообще понял что написал. Если у тебя при смене пресета нету разницы в FPS скорее всего проблема в железе
У тебя железо какое? CPU\ GPU \ ОЗУ ?
#341
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:28
Да, я вообще понял что написал. Если у тебя при смене пресета нету разницы в FPS скорее всего проблема в железе
У тебя железо какое? CPU\ GPU \ ОЗУ ?
Просто фейспалм, уж извини.
#342
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:30
Да, я вообще понял что написал. Если у тебя при смене пресета нету разницы в FPS скорее всего проблема в железе
У тебя железо какое? CPU\ GPU \ ОЗУ ?
Воу воу..Сиплый полегче... Разница в фпс есть при смене пресета.
Просто она незначительна.
Грубо говоря ты можешь запустить всем известный тест 8х8, и увидеть что минимальный фпс на любых настройках будет в пределах 5-10фпс от максимальной графики от минимальной.
Ботлнек в игре ЦПУ, не раз на форуме уже писали.
На форуме дофига че пишут.
Ботлнек, это миф Магик, созданный скорее всего самими разрабами и внедренный в мозг массам.
Сообщение изменено: LetNab*, 07 Сентябрь 2016 - 17:30.
#343
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:33
Просто фейспалм, уж извини.
Ты можешь верить им и их физике сколько угодно. Я лично, не верю) Это просто оправдание кривого кода и работы физики.
Вот скажем увеличили мы дальности с 9 до 15, что изменилось? Где физика просчитывать что то больше стала? Птиц? Волны в реке? Ветер? Не смеши! это отговорки.
У меня значительная разница при смене пресета. Считаю что при внедрении такой системы как описал, был бы прав.
#344
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:38
У меня значительная разница при смене пресета. Считаю что при внедрении такой системы как описал, был бы прав.
Сиплый йопт..в Ведьмаке эта ситема работает, потому как вокруг тебя деревья и домики, у которых никакой физики нет. Они просто стоят. Ну бегают там какие то утопцы и всё.
Повернул ты камеру подгрузилось то, что у тебя перед глазами.
Как это реализовать в Иле где обзор вокруг тебя намного дальше и не упирается в домики и холмики, и головой ты крутишь постоянно обозревая и вверх и вниз?
Тут сами лоды должны быть другими.
Другая схема их погрузки должна быть. А не такая как сейчас.
Сейчас всю убогость погрузки лодов можно увидеть, если лететь у земли на самой максимальной графе, на 4К разрешении , с включенным MSАA на х8 и SGSSх2.
Видно как деревья вдалеке убогие спрайты, а при приближении они становятся высокодетализированными. С листиками йопт
Нафига в этой игре листики на веточках я вообще не понимаю.
Сообщение изменено: LetNab*, 07 Сентябрь 2016 - 17:39.
#345
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:42
Ботлнек, это миф Магик, созданный скорее всего самими разрабами и внедренный в мозг массам.
Нифиговый такой заговор по одурачиванию пользователей от маленькой конторы по производству авиасимов. Производительность сложной системы упирается в самый медленный/нагруженный элемент. Что вы такого сверхъестественного тут увидели?
Ты можешь верить им и их физике сколько угодно. Я лично, не верю) Это просто оправдание кривого кода и работы физики.
Вот скажем увеличили мы дальности с 9 до 15, что изменилось? Где физика просчитывать что то больше стала? Птиц? Волны в реке? Ветер? Не смеши! это отговорки.
У меня значительная разница при смене пресета. Считаю что при внедрении такой системы как описал, был бы прав.
Я где-то может писал про то что игра идеально работает? Сбился уже со счета, каким ты нечитателем будешь, четвертым или пятым?
Блин ребята, серьезно, вы что-то курите там что-ли? Какая физика птиц?! На либерти же была замечательная карта Belka которая как раз не работала из-за высокой концентрации самолетов в "сфере". увеличить размеры сферы все равно что согнать больше игроков в один квадрат. Те же стабильные 15 фпс будут и краши сервера.
У тебя значительная разница при смене пресета вероятно потому что видеокарта слабее процессора, это уже узкое место твоей конкретно системы.
#346
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 17:59
Нифиговый такой заговор по одурачиванию пользователей от маленькой конторы по производству авиасимов. Производительность сложной системы упирается в самый медленный/нагруженный элемент. Что вы такого сверхъестественного тут увидели?
Да почему заговор то сразу?
Один кинул клич и "доказательства", и пошло поехало. Классика жанра.
В тесте 8х8 фпс при смене пресетов и изменении разрешения от 4К до 1080р почти никак не влияет на фпс.
5-10 разницы минимального фпс это курам на смех, а не разница между 4К и 1080р.
Казалось бы, вот он ботлнек во всей красе. Проц не могёт обработать такое количество самолетов\снарядиков\балистика и тд и тп. Так ?
Но почему то все забывают про такие проги как HW64Monitor, которые показывают подробную нагрузку всей системы.
Так вот, никакой разницы в нагрузке системы нет. Что на минимальном пресете на 1080р, что на максимальном на 4К - стабильно будет НЕ максимальная нагрузка на проц, и такая же НЕ максимальная нагрузка на видеокарту.
Почему видеокарта не загружается на 100% - вот почему этим вопросом не задается никто, я хз.
Ведь у земли она грузится - если ее загрузить по максу MSAAx8 + SGAAx2. Но почему она в небе то разгружается ?
Есть игрушки, в которых никакой физики нет в принципе. Но в них процы загруженны по полной от меню и до самой тяжёлой сцены.
Ибо игры оптимизированны хорошо.
И проц готовит для видеокарты столько кадров, сколько он в состоянии подготовить. ( в нвидии "количество заранее подготовленных кадров" - использовать настройку 3D приложения)
Именно этот параметр по умолчанию должен стоять, если игра оптимизированна нормально.
В Иле же такого нет. Именно потому что игра не оптимизированна, желательно выставлять это значение в драйвере на максимальное. Чтобы загрузить проц.
И это видно по мониторингу. Ставишь значение -1 нагрузка на проц снижается, ставишь значение на 4 - повышается.
А все потому, что игра так оптимизированна.
И никакой это не ботлнек.
Сообщение изменено: LetNab*, 07 Сентябрь 2016 - 18:05.
#347
Опубликовано 07 Сентябрь 2016 - 18:16
Ну да, игра сделана криво, это разве отрицает кто-то? Я вообще не о том как бы. Я про производительность того продукта, который мы имеем уже сейчас, и производительность зависит от ЦП в первую очередь, даже если софт его на 100% не способен использовать.
#348
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 13:11
Проблема в этой игре это все объекты которые прорисовываются в шаре на 9.5км, при использовании метода что я описал, производительность можно поднять двукратно. Что высвободит ресурсы для увеличения дальности видимости хотя бы до 15км
Возможно я что-то пропустил, но мне непонятно стремление видеть дальше 10 км. Ты ничего не увидишь с такого расстояния невооружённым глазом в реальности.
Сообщение изменено: =Kirill=, 08 Сентябрь 2016 - 13:17.
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
#349
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 16:53
10 не нужно. около 10 это как раз значения из ИРЛ.
#350
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 17:21
но мне непонятно стремление видеть дальше 10 км.
В Ил-2 Пе-8 за два с половиной квадрата видно. Мечта... фоковода...
#351
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 18:10
Возможно я что-то пропустил, но мне непонятно стремление видеть дальше 10 км. Ты ничего не увидишь с такого расстояния невооружённым глазом в реальности.
Да ну? Т. е. когда я с высоты 11 виду землю из окошка аэроплана, домики, а иногда и машинки - обман зрения у меня?))
#352
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 18:31
Да ну? Т. е. когда я с высоты 11 виду землю из окошка аэроплана, домики, а иногда и машинки - обман зрения у меня?))
Есть один фактор, определяющий то, что может человек что-то увидеть, или нет: количество света, которое попадает в глаз от этого предмета.
По разным оценкам, это от 2 до 8 желто-зелёных (к этим цветам глаз наиболее чувствителен) фотонов в секунду. Расстояние значения не имеет: если света достаточно, то предмет будет увиден.
В своё время этим занимался Вавилов. Его опыты показали, что для появления светового ощущения
у обычного нетренированого человека нужно чтобы на сетчатку попало около 5-7 фотонов в одну и ту же область.
Но существуют методики, как повысить порог чувствительности зрения.
Один из вариантов - это адаптация зрения к темноте (человека садят минимум на 30 мин в темноту)
А если вы серьезно занимаетесь своим зрением, то сможете обойтись и без полной темноты
(например, используя упражнение "пальминг").
После этого человек способен улавливать единичные фотоны на сетчатке глаза.
Если перейти к цифрам, про которые вы спрашивали, то ситуация следующая:
с расстояния 7 км от горящей свечи в глаз человека в полной темноте попадает как раз 1 фотон.
Получается, что тренированный человек в полной темноте способен с 7 км разглядеть свечу.
Обычный нетренерованный глаз способен различить этак 5-7 свечек, горящих рядом.
пы. сы. Угловой размер тоже не важен: он определяет не то, виден ли предмет, а видны ли на нём детали. Угловая секунда, это разрешение глаза, т. е. предметы меньшего углового размера просто видны как точка, на них невозможно разглядеть детали.
Сообщение изменено: COBA, 08 Сентябрь 2016 - 18:34.
#353
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 19:26
Но как это связано с невозможностью видеть самолёты за 10 км?
#354
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 19:28
Да ну? Т. е. когда я с высоты 11 виду землю из окошка аэроплана, домики, а иногда и машинки - обман зрения у меня?))
Машинку из иллюминатора Боинга можно увидеть. Но только потому, что вы знаете где искать - на дороге. А если она съедет с дороги на обочину, то не найдёте ни в жисть!
Скажу вам больше. Вы самолёт, сравнимый по размеру с истребителем ВоВ, не увидите за 5 км. И это на фоне неба. А на фоне земли вообще запаритесь искать, особенно, если он камуфлированный.
Можете съездить на аэродром, где есть малая авиация и убедитесь сами, если не верите.
За 10 км можно увидеть самолёт, сопоставимый по размеру с В-17, да и то с трудом и при идеальных условиях и зная куда смотреть. А для истребителей это дистанция обнаружения совершенно аркадная. Просто разработчики для играбельности сделали 10 км для всех самолётов после воя и визга на форуме полтора года назад.
Сообщение изменено: =Kirill=, 08 Сентябрь 2016 - 19:29.
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
#355
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 20:49
Самое ужасное - это не то, что не видно более 10 км, а то, что за 9.999км видно жирную муху, более того - можно даже определить тип самолёта и через мгновение он испаряется в небытие. А ещё - что (примерно) с 4.5км, что с 9.999 вообще нет никаких изменений.
Даже в старом ИЛе, с его более примитивной графикой можно было более-менее оценить расстояние до объекта, тут с этим увы полный ПЦ.
ЗЫ. в реале можно и с 40 км увидеть истребитель, а можно и с 4-х не увидеть. Много зависит от контраста объект/фон. Например, вечером, на фоне тёмного неба, самолёт освещённый предзакатными лучами видно очень далеко. Только вот в БЗС это не реализовано.
#356
Опубликовано 08 Сентябрь 2016 - 21:32
Самое ужасное - это не то, что не видно более 10 км, а то, что за 9.999км видно жирную муху, более того - можно даже определить тип самолёта и через мгновение он испаряется в небытие. А ещё - что (примерно) с 4.5км, что с 9.999 вообще нет никаких изменений.
Даже в старом ИЛе, с его более примитивной графикой можно было более-менее оценить расстояние до объекта, тут с этим увы полный ПЦ.
ЗЫ. в реале можно и с 40 км увидеть истребитель, а можно и с 4-х не увидеть. Много зависит от контраста объект/фон. Например, вечером, на фоне тёмного неба, самолёт освещённый предзакатными лучами видно очень далеко. Только вот в БЗС это не реализовано.
И не будет реализовано. Ибо Кубань ваяют на dx11.
Будет тоже самое что и сейчас, только в профиль. Снова минимальные фпс под 30 на топовых системах, снова эти рассказы про ботлнеки и прочее..
..и там разрабы рассказывают нам что винда10 то оказывается не массовая среди игроков, и для игроков проблема перейти на винду 12 . Они видишь ли не хотят напрягать вирпилов. Дурдом какой то.
Хотя винда 10 уже сейчас в лидерах в стиме. В 17 году этот отрыв будет еще больше.
Ну если бы мне сказали, что на 10 винде фпс больше в Иле, я бы взял и обновил без проблем.
Трекиры джойстики значит нам не напряжно покупать, и видеокарты для комфортной игры.А винду обновить, которая даст реальный прирост ибо способна работать с многоядерниками намного более эффективно, это видишь ли напряжно для игроков.
#357
Опубликовано 09 Сентябрь 2016 - 23:30
Завтра джейсену можно будет задать вопросы в тс. и послушать ответы на другие. Есть какие нибудь вопросы которые вас интересуют? Я могу задать.
#358
Опубликовано 09 Сентябрь 2016 - 23:41
А ты умеешь ругаться по англицки?
#359
Опубликовано 09 Сентябрь 2016 - 23:44
А ты умеешь ругаться по англицки?
это не сложно) По шкале на 6 из 10 умею
#360
Опубликовано 10 Сентябрь 2016 - 00:01
Тогда я спокоен за донесение тематического материала.))
Темы с аналогичными тегами (одним или более): il2 игровой сервер, крылья свободы, wings of liberty
ИЛ*2 ШТУРМОВИК. КРЫЛЬЯ СВОБОДЫ / WINGS of LIBERTY →
WINGS OF LIBERTY →
Request: Ju-52 spacesАвтор темы: Firesilver, 21 ноя 2020 ju-52, wings of liberty |
|
|||
ИЛ*2 ШТУРМОВИК. КРЫЛЬЯ СВОБОДЫ / WINGS of LIBERTY →
Общие темы →
братья вирпилы, прошу помощи!Автор темы: COBA, 16 дек 2018 крылья свободы, wings of liberty |
|
|||
ИЛ*2 ШТУРМОВИК. КРЫЛЬЯ СВОБОДЫ / WINGS of LIBERTY →
Общие темы →
Сегодня, мне, это важно сказать.Автор темы: GAGARIN, 08 ноя 2017 крылья свободы |
|
|||
ИЛ*2 ШТУРМОВИК. КРЫЛЬЯ СВОБОДЫ / WINGS of LIBERTY →
Общие темы →
Голосование
Опросы по серверуАвтор темы: GAGARIN, 10 авг 2017 крылья свободы |
|
|||
ИЛ*2 ШТУРМОВИК. КРЫЛЬЯ СВОБОДЫ / WINGS of LIBERTY →
Общие темы →
Линейные бобрыАвтор темы: britva, 15 фев 2017 крылья свободы |
|
Посетителей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных пользователей