Все закончится тем, что Дуплета и тут забанят ))

Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.
#3122
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 19:10
#3123
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 19:33
Как не предусмотрены-самый правый танк дымит
Как правило не являлись - но как частный случай на войне, почему бы и нет?
Кермет, ниже выводы из того опроса, касающиеся работы по точечной цели:
https://cloud.mail.r.../4ABG/5us8dVBzx
Это для штурмовика. Но можно распространить и для пикировщика, разумеется, с учетом бомбить не "по топмачтовому".
Отказ летчиков от правильного бомбометания объясняется в книжке сложностью и большой долей внимания которую необходимо было уделять при прицеливании. В бою же летчику и так приходилось выполнять массу других действий, поэтому и оставался"сапог". По поводу высоты сброса - это была жизнь, а не игра. Да и таких идеальных взрывателей в реальности не было. Запретите бомбы с замедлением - и в игре будем кидать с больших высот
Понятно, почему отказ. А почему , бомбя по сапогу, некоторые иногда попадали? И откуда бралась "чуйка"? Почему рекомендовалось использовать мелкий калибр? Обрати внимание на стр.23 на фразу про "стрельбу на вскидку", не случайную в оценке опыта.
Что касается взрывателей. Да, если дать реальные с учетом их ТТХ, то точность попаданий приблизится к реальной, поражаемость целей (которые есть в игре) сильно уменшится, потребный для уничтожения цели наряд сил увеличится. Но к такому повороту ни геймплей не готов, ни система подсчета очков, ни характеристики целей, ни "сквозной расчет по Хану".
Я все к тому, что этому симулятору симулятора до симулятора работы ударника как от Москвы до Пекина на четвереньках. Старичок в части симуляции бомбо-штурмовой работы БзХе сто очков в перед даст.
Сообщение изменено: Dooplet_II, 20 Ноябрь 2020 - 19:30.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3124
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 20:04
Я к чему, например давно ли штурмы и бомберы на Либерти ходили на штурмовку в плохую погоду(дождь, туман, сплошную низкую облачность, ветер у земли и т.д.?) А ведь это все реализм и атмосферность здорово прибавляет реализма и впечатлений - но здесь не тот формат, так что какого реализма тут хотят?
#3125
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 20:09
Стремясь к большему реализму ты готов усложнить и уменьшить поражаемость целей, но тут не игра, а сам сервер Либерти к этому не готовы
Не, ты не понял. К симуляции действий ударной авиации сервер Либерти готов ровно настолько, насколько готова игра ( даже больше игры за счет умных голов картоделов). А вот игра не готова совсем. Усложняй/не усложняй, уменьшай/не уменьшай. Ничего не получится. Потому что имеется "игра на тему" а не симулятор. Причем эта игра не готова изначально, в заложенном фундаменте принятых условностей и приближений. Я про это. Не заморачивались создатели.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3126
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 20:52
#3127
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 21:03
Понимаю, что они расставляются совсем по другой мотивировке, нежели требования реальной тактики.
Нет. Тактически всё может стоять правильно. В общем и целом. Но, если расставить танко-пушки в замаскированные и невидимые не то что с воздуха, но и с земли, укрытия и огневые позиции, то в игре штурмовики могут не взлетать. Поэтому компромисс между прятками и "три тополя посреди поля".
ходили на штурмовку в плохую погоду(дождь, туман, сплошную низкую облачность, ветер у земли и т.д.?)
В дождь, туман и низкую сплошную самолетки не летали. Бо, взлететь не проблема, но вот на возвращение можно сразу похоронки заготавливать. Это в реальности. А на сервере с автоштурманом, это выглядит комичным издевательством. И на хрен никому не нужно. За тематическим погружением люди ходят в офлайн. В кампании там разные...
А ветер.., а чего ж ему не быть? Сел в бомбардировщик, да посмотрел сводку по высотам. Чего не так то тебе?
#3128
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 21:09
Вот я про то и говорю, что ИГРА не готова моделировать реальную работу ударников и адекватно оценивать очками такую работу. У Емельяненко в работе хорошо описаны проблемы поиска цели, ее разведки и методы наводки на нее.Нет. Тактически всё может стоять правильно. В общем и целом. Но, если расставить танко-пушки в замаскированные и невидимые не то что с воздуха, но и с земли, укрытия и огневые позиции, то в игре штурмовики могут не взлетать. Поэтому компромисс между прятками и "три тополя посреди поля".
В дождь, туман и низкую сплошную самолетки не летали. Бо, взлететь не проблема, но вот на возвращение можно сразу похоронки заготавливать. Это в реальности. А на сервере с автоштурманом, это выглядит комичным издевательством. И на хрен никому не нужно. За тематическим погружением люди ходят в офлайн. В кампании там разные...
А ветер.., а чего ж ему не быть? Сел в бомбардировщик, да посмотрел сводку по высотам. Чего не так то тебе?
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3129
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 21:51
Автогоризонт как то мешает? Насчёт тематического погружения я и многие другие как раз ради этого и играют в эту игру
Насчёт ветра имелся ввиду ветер у земли, не хочу рекламировать, но у соседей это здорово осложняет штурмовку цели
И массовые вылеты Пешек и правильную прокладку маршрутов и подавление зениток можно увидеть и в этой игре - надо просто в нее играть )))
Насчёт поиска целей тебе Дуплет уже Вачик ответил
#3130
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 21:57
"В дождь, туман и низкую сплошную самолетки не летали.Это в реальности" - ну понятия плохой погоды бывают разные, по мне низкая облачность это все что до 2-х тысяч, а насчёт реальности мне самому надергать цитат из воспоминаний(как домой приду) или сами найдете?Автогоризонт как то мешает? Насчёт тематического погружения я и многие другие как раз ради этого и играют в эту игруНасчёт ветра имелся ввиду ветер у земли, не хочу рекламировать, но у соседей это здорово осложняет штурмовку целиИ массовые вылеты Пешек и правильную прокладку маршрутов и подавление зениток можно увидеть и в этой игре - надо просто в нее играть )))Насчёт поиска целей тебе Дуплет уже Вачик ответил
Массовые пешки бомбят вертушкой Полбина или топмачтят?

Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3131
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 22:04
#3132
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 22:13
Вся разница в том, что с высот бомбометания, а это 1000 метров точечные цели не определялись - чувствуешь где разница?
Конечно! И именно эта разница никак не реализована в геймплее. А ведь эти цели бомбились и штурмовались в реале. Невидимые с 1000м.

Кстати, Кермет, пилоты знали различные демаскирующие признаки. Которые в большинстве своем отсутствуют в игре .
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3133
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 22:21
#3134
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 22:31
Это все же игра и тут и так жалуются, что бомберам с последней ДМ жизни не стало, а ты ещё хочешь им все усложнить. Препятствие этому игра или игроки?
Правильно. "Игра на тему". Дело не в "усложнить игру для бомберов". Дело в том, что в реальности ударники ( штурмовики и пикировщики) действовали по-другому, и эта игра не мотивирует к правильным действиям. Причем дело совсем не в "большей сложности" правильных действий.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3135
Опубликовано 20 Ноябрь 2020 - 22:43
"В дождь, туман и низкую сплошную самолетки не летали.Это в реальности" - ну понятия плохой погоды бывают разные, по мне низкая облачность это все что до 2-х тысяч.
Автогоризонт как то мешает? Насчёт тематического погружения я и многие другие как раз ради этого и играют в эту игру
Насчёт ветра имелся ввиду ветер у земли, не хочу рекламировать, но у соседей это здорово осложняет штурмовку цели
Карт, где облачность до 2 тысяч метров предостаточно. И это плохо для синих, ибо выгодно красным. А я красных не люблю.
Не автогоризонт, а автоштурман. Разные исполнительные механизмы. Джыпиэс по вашему.
А вот не надо нам соседей. По разным причинам. Я тебе без всякого ветра такую цель нарисую, что замучишься штурмить. Потому что ручками, а не автомат в генерации однотипный квадратик посеред поля ставит. Хотя, может быть ты имеешь ввиду болтанку? Но это тоже из той же серии. Одно другое компенсирует. Плюс насыщенность игроками районов с целями. Тут думать надо. Ибо лишняя ложка соли - кастрюля за окно.
#3136
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 12:03
В продолжение нашей с Керметом дискуссии про прицеливание "по сапогу" . Нарисовалась хорошая иллюстрация из нашей игровой реальности.
Вот Петрович пишет:
https://forum.il2stu...&comment=807956
(с) "Когда не было Чака Ягера и радиус отрисовки был 10 км, самолёты визуально уменьшались до расстояния 1.9 км, а дальше, наоборот, начинали увеличиваться в размерах, достигая максимума на дистанции 3км - где они был того же размера что и на дистанции 1.4 км. Цифры привёл для FOV 60°. И в диапазоне дистанций 1.5 - 2 км была "инверсия" зума, когда призумливаешься, а самолёт, наоборот, становится меньше. Нужен ли вам такой хоккей?
К слову, сейчас самолёты на ближних дистанциях (от 300м до 2 км, границы диапазона зависят от зума) стали больше, чем во времена пузыря 10 км.
А если включить в настройках "улучшенную видимость" то в большинстве сочетаний дистанции и FOV самолёты будут больше, чем они были до Чака Ягера."
И комментарий к этому посту:
https://forum.il2stu...&comment=807963
(с) " А я то думаю, почему стал брать слишком маленькие упреждения и мазать... оказывается дело не только в четырехлетнем перерыве. "
99,9% уважаемый RR_ZOD набивал руку и глаз не по науке на полигоне,как пилоты из опроса в работе Емельяненко, а в многочисленных виртуальных сражениях. Но результат был одинаков: при выработке моторики он , не размышляя о таких вещах, как ракурс, угловая скорость цели и пр "научная лабуда", брал правильное упреждение на моторике, подсознательно оценивая наиболее важные "по науке" параметры в виде ракурса, углового размера цели и ее угловой скорости. Но стоило Петровичу ручками изменить один из параметров ( угловой размер цели), как моторика "по сапогу" поплыла к черту! Ибо все остальные параметры цели остались без изменения, и параметры баллистики тоже. В уравнении условий встречи снаряда с целью одна переменная оказалась неверной.
Мораль следующая. Прицеливаясь "по сапогу", пилот попадает по науке благодаря выработанной моторике. И не важно, где и как эта моторика вырабатывалась, на полигоне по науке, или методом многочисленных проб и ошибок. Просто в первом случае моторика нарабатывается быстрее. И любое возмущение в наработанную моторику, любое изменение условий приводит к промаху, будь то искусственное изменение угловых размеров цели, как в случае с Петровичем в виртуале, приводящее к неправильному упреждению, или изменение в скорости ветра, приводящее в реале к перелету/недолету бомбы.
Есть еще два момента.
1. Разработчики "симулятора боя" плохо понимают основные принципы воздушной стрельбы, если произвольно меняют угловые размеры цели на дистанции стрельбы (300-600м) и не сообщают об этом стрелкам, чтобы те выработали тренировками новые, правильные упреждения.
2. Стрелки , конечно, со временем, после многих попыток и промахов, выработают правильное упреждение для любых законов изменения угловых размеров и любых размеров и форм реперов прицела, даже если в качестве репера на сетке будет не кольцо, а звезда Давида. И для игры пиу-пиу не важно, по кольцу или по звезде целится игрок. По кольцу, конечно удобнее. Но для исторического симулятора важно расклад "удобств" в прицеливании между разными системами прицелов, ибо "удобства дают преимущества, а "неудобства" заставляют бороться с собой, а не с противником. В этом "симуляторе" с историческим раскладом удобств и неудобств полный полярный лис.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3137
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 13:44
У меня тоже с этим проблемы. Обзаживаю, как впервые за прицелом. Это было неприятным открытием.
#3138
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 13:48
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3139
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 13:50
Вы бы ,прежде чем топить о правильности реализации в игре " всего на свете" отключили бы для начала сообщения о работе персоны по наземным целям противоположной стороны в общий чат. Ей бо смешно выглядит. Может меньше дохнуть будут штурмы. Без обид.
#3140
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 13:55
Вы бы ,прежде чем топить о правильности реализации в игре " всего на свете" отключили бы для начала сообщения о работе персоны по наземным целям противоположной стороны в общий чат. Ей бо смешно выглядит. Может меньше дохнуть будут штурмы. Без обид.
А это опять к разрабам. Ибо сломали они. Без обид. Смешно выглядит, когда в 99,9% случаев претензий к держателям серверов корень зла в деятельности "художников 777".

Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3141
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 14:05
ну сорри тогда , раз вы не причём.
#3142
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 14:52
а почему ж на других серверах эти сообщения отключены?
#3143
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 14:55
Ща придет Вачик, и распишет все про сообщения в чате. Предполагаю,- матом.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3144
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 14:57
лучше для всех отключить... а кто кого сбил и в стате можно посмотреть
#3145
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 15:02
лучше для всех отключить... а кто кого сбил и в стате можно посмотреть
Вот я и говорю, ща Вачик разъяснит, как лучше и почему как всегда.)))
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3146
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 17:37
Улыбнитесь. Нет. Вас не снимает скрытая камера. Просто это опять всё они.
Текста много. Чтобы не было побочных потом вопросов.
Изначально разработчики сделали систему чата в которой обо всём доводилось всем. Это не могло нас устраивать. Игроков тем более. Обратились к Хану с просьбой сделать, как в Старичке. В Старичке надеюсь помнят, что работа по земле приходит только тебе и остальным до твоих сараев нет дела. Хан сказал, что они не могут так сделать. Тогда попросили отключить сообщения о земле. Хан сказал, что они пойтить на это не могут, ибо игрокам важно и они хотят знать. Заботливый. В конце концов появилась версия чата в которой сообщения о воздушных победах идут всем, а о наземных только своей стороне. Лишний мусор, но хоть так. Отключить в настройках сервера можно только всё сразу. Так и жили.
Когда вновь появились секретные сведения всем без разбору, я не знаю. Очевидно, я уже не летал. Так что для меня это было некоторой новостью. Могу предположить, что запихивая в чат всё на свете, они и работу по земле впихнули в её первоначальном варианте.
Разговаривать нам там не с кем и некому. Был Кирилл, и того ярость благородная смела с того форума.
По поводу отключить всё.
В стародавние времена мы обсуждали тему сообщений о воздушных победах. Нашли этот момент важным и необходимым для того геймплея, который мы создавали. Если хотите, это особенность нашего сервера. У кого отключено, то это особенность того сервера. Плюс. Я интересовался у Кирилла, как же они, штурмовики, понимают теперь, какой танк убит в результате атаки, а какой нет? А по чату только, сказал мне в ответ Кирилл. Иначе долбить труп до аннигиляции. Что является еще одним камнем за то, чтобы чат был включен.
В общем, в данный момент получается раскоряка. Оно и то плохо и то нехорошо. Поэтому - маемо, що маемо.
#3147
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 21:20
Некоторые посты без улыбки не читаются: поменяйте чё нибудь-нельзя, это особенность этого сервера, но виноваты в этот все равно разрабы )))
- Это нравится: lvv18091964
#3148
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 22:40

На самом дкле , если ознакомится с методикой бомбардитовки, то шаблон везде. По ветру, или против заход на цель , высота по таблице, точка ввода в пике по реперу... Иначе не попадешь!Так что, запомнив "шаблон" , поражаешь цель. Иначе никак. В этом сила и слабость ударника.
Пронятно, что истребители и зенитчики про это знают, и на этом ловят. Дать ссылку на доки для зенитчиков по организации ПВО?
Поэтому у ударника любой вылет начинался с изучения карты или фотопланшета цели, разведданых, метеосводки, схемы ПВО объекта, характеристики цели. А не так: "ну что, пойдем филд запэкашим?"
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3149
Опубликовано 21 Ноябрь 2020 - 23:33
А немцы очень быстро отучали действовать по шаблону, примеров этому тьма тьмущая в воспоминаниях.
Я тебе и больше скажу. Любые наземные войска, любой армии изучают приемы противника и вырабатывают методики противодействия. И в нормально организованном налете штурмовиков обязательно выделяются силы на подавление ПВО. И даже заранее выделенные и заранее отработавшие по разведанным позициям батарей. Ничего нового. Более того и в игре так же. И более того, штурмовики и бомбардировщики действуют по наработанным навыкам. Всё четко. Всё симуляторно.
#3150
Опубликовано 22 Ноябрь 2020 - 01:46
Давай рассмотрим работу штурмовиков по переднему краю?конечно и метеосводки и район действий изучался, прокладывался маршрут, высота, дистанция - и это все можно делать и в этой игре? Затем при подходе к цели командир связывался с наземным наводчиком, уточнялась задача и ориентиры и по команде командира шли в атаку из построения круг, тем самым обеспечивалось : достаточная свобода маневра для осуществления как прицельного бомбометания и стрельбы по наземной цели для каждого экипажа. Количество заходов менялось в зависимости от противодействия. И это тоже можно делать в этой игре. То что здесь(в игре) иногда творится бардак над целью так это вина не игры
И как планировать, изучать цель, подходы и т.д. если большинство задач давались в стиле:
"прочесать лес», «проштурмовать дорогу», «всеми штурмовиками вылетать и бить врага в районе…"
Если чё, это не я придумал
А как вам такая реальность:
" В архивных документах отмечаются случаи, когда не только рядовые летчики из состава вылетающей на боевое задание группы Ил-2, но и ведущие не всегда могли толком объяснить, какое боевое задание им поставлено, куда нужно лететь и что нужно бомбить и штурмовать, не говоря уже о таких тонкостях, как порядок следования к цели, направление захода на цель и выхода из атаки, распределение целей между экипажами и порядок применения оружия, место сбора после атаки и т.д."
Описываемый метод атаки с круга кстати появился не сразу, а из опыта, который ещё надо было наработать и уже на его основании вырабатывать всякие методики
Для Дуплета попозже могу привести примеры работы штурмов в начале войны, когда Ил-2 рекомендовали работать с низких высот(20-200м) и за переход на средние высоты(600-1000м) даже наказывался
Сообщение изменено: Kermet, 22 Ноябрь 2020 - 01:31.
#3151
Опубликовано 22 Ноябрь 2020 - 02:14
Я бы вам с Дуплетом посоветовал бы пройти специально для вас созданную тему:
http://il2war.ru/ind...?showtopic=1123
#3152
Опубликовано 22 Ноябрь 2020 - 13:14
Мне вот интересно, у вас совесть есть? Попросил перейти и здесь не флудить. Раз почистил. Два почистил. На третий раз уйдете оба на неделю.
#3153
Опубликовано 23 Ноябрь 2020 - 11:38
Есть еще два момента.
1. Разработчики "симулятора боя" плохо понимают основные принципы воздушной стрельбы, если произвольно меняют угловые размеры цели на дистанции стрельбы (300-600м) и не сообщают об этом стрелкам, чтобы те выработали тренировками новые, правильные упреждения.
Я думаю, все они понимают, просто доработка идет хаотически- беджали влево, потом резко поняли, что бежать надо вправо и т.д.
У меня есть пример из жизни: 2 команды разрабов, которые делают и поддерживают 2 схожих по функционалу продукта:
У одних все как у студии 777 - метания, доработки и переработки одного и того же по много раз, вечные правки и срывы сроков на месяцы.
У вторых, начнем с азов, есть карта зависимостей функционала их ПО. Визуальная, в виде схемы. Я не представляю сколько времени и усилий они убили на ее изготовление, потому что это что-то похожее на известную картинку
но! если что-то надо доработать и переработать, мы с ними садимся и смотрим по схеме что и как будет в итоге, у меня есть от них четкий план что и когда я получу и чего и когда я не получу.
- Это нравится: Vachik
#3154
Опубликовано 23 Ноябрь 2020 - 11:52
Я думаю, все они понимают, просто доработка идет хаотически- беджали влево, потом резко поняли, что бежать надо вправо и т.д.
У меня есть пример из жизни: 2 команды разрабов, которые делают и поддерживают 2 схожих по функционалу продукта:
У одних все как у студии 777 - метания, доработки и переработки одного и того же по много раз, вечные правки и срывы сроков на месяцы.
У вторых, начнем с азов, есть карта зависимостей функционала их ПО. Визуальная, в виде схемы. Я не представляю сколько времени и усилий они убили на ее изготовление, потому что это что-то похожее на известную картинку
но! если что-то надо доработать и переработать, мы с ними садимся и смотрим по схеме что и как будет в итоге, у меня есть от них четкий план что и когда я получу и чего и когда я не получу.
Не, не понимают. Викс на полном серьезе в личке писал, что при выходе из коллиматора на отражатель прицела лучи расходятся, Петрович заявлял, что прицелами другие люди занимаются, про Хана молчу, у него солнечные лучи , отражаясь от лобового бронестекла, в глаза пилота бьют.
А пример твой хорош. Наиболее очевидная причина метаний, доработок и переработок у студии 777 как раз в непонимании общей картины взаимосвязи явлений.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3155
Опубликовано 23 Ноябрь 2020 - 14:40
Я думаю, все они понимают, просто доработка идет хаотически- беджали влево, потом резко поняли, что бежать надо вправо и т.д.
Возникает вопрос, почему имея огромную базу из нескольких предыдущих частей игры, сообщества в виде различных сквадов, держателей серверов и форумов, информации на этих самых форумах. Разработчики начинают изобретать велосипед, как так то. Те же маркера, видимость, различные нужды для админов сервера, нужды для бомбардировщиков и т.д. и т.п. Все эти плюсы, минусы, функции и т.д. можно было изначально проработать, собрать и заложить в основу.
А нынешний подход мне видится как сделать, но лишь бы было ни как в старичке. А общение на форуме идет как через испорченный телефон, вроде бы разговор об одном и том же но на выходе другое.
#3156
Опубликовано 25 Ноябрь 2020 - 12:17
#3157
Опубликовано 25 Ноябрь 2020 - 13:05
https://forum.il2stu...&comment=809316
Он мне не кум, не брат и не сват.
Просто мысли сходятся? ))))
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3158
Опубликовано 25 Ноябрь 2020 - 13:36
Просто мысли сходятся? ))))
Не знаю, как там на счет мыслей, но истребительный бой стал скучнейшим и быстротечным процессом. Если сравнить с физиологическим, то типа - на и сразу досвидос. Даже носки снять не успел.
- Это нравится: Dooplet_II
#3159
Опубликовано 25 Ноябрь 2020 - 21:08
Подскажите Номаду,что написанное Сергусом-это очень жирнючий сарказм))Но это даже здорово,на это клюнул чел,который вообще не понимает,что такое бой,но зато здорово рассуждает о сферическом групповом,не догоняя каким образом он ушатал и то и другое)А аналогии с ММА вообще забавны,автоваз как аналогия не котируется,а ММА-пойдет)
П.С. Не хватает еще массового подключения свидетелей-ручковпуперов и получится полноценный цирк)
Сообщение изменено: jimmy_l, 25 Ноябрь 2020 - 21:09.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#3160
Опубликовано 25 Ноябрь 2020 - 21:13
Там не только Номаду, но и Петровичу надо. И Сергусу писец. ))))))))))))))))))
Посетителей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей