Если удерживать цель в перекрестии, то самолет из-за наличии угла атаки двигается по дуге переменного радиуса относительно цели. И угол атаки самолета постоянно меняется. Но не в этом суть. Суть в том, что РС сначала двигается по направляющей, ось которой фиксирована относительно оси прицела и, соответственно, относительно цели. В момент схода РС с направляющей направление вектора скорости РС не совпадает с вектором скорости самолета. Но вектор скорости РС очень близок к оси направляющей, которая (при удержании перекрестия на цели, ессно) имеет фиксированный угол относительно направления на цель, не зависящий от угла атаки. Отсюда вывод: при выпущенных щитках и меньшей скорости носителя траектория РС должна иметь большее понижение, чем при стрельбе с убранными щитками. А в игре у Р-38 наоборот?
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
НагиПашка! AlexVVV дал мне попользовать аккаунт и я микротесты с гироприцелами записал сам. Что имеем? Имеем:
Гироприцелы в БзХ не имеют смещения подвижной марки по вертикали при установке дальности цели. Немецкий прицел EZ42 не имеет корректировки по высоте полета ( скриншот в конце ролика). Вопрос: может ли корректно работать прицел, если не отрабатываются поправки по дальности и высоте? Однозначно, - не может!
http://il2war.ru/ind...e=51#entry35112
НагиПашка! AlexVVV дал мне попользовать аккаунт и я микротесты с гироприцелами записал сам. Что имеем? Имеем: https://www.youtube....eature=youtu.be Гироприцелы в БзХ не имеют смещения подвижной марки по вертикали при установке дальности цели. Немецкий прицел EZ42 не имеет корректировки по высоте полета ( скриншот в конце ролика). Вопрос: может ли корректно работать прицел, если не отрабатываются поправки по дальности и высоте? Однозначно, - не может!
Спасибо. Я кстати видос выложил, в реале так сказать применения... Постреляв по ботам...
Еще момент . EZ42 включался перед боем. Не менее, чем за полторы минуты. Для раскрутки гироскопов. У Петровича он крутит гироскопы и светит прямо со взлета.
Спасибо. Я кстати видос выложил, в реале так сказать применения... Постреляв по ботам...
Попробуй перед стрельбой выдерживать марку на цели 1-2с. Чтобы бот не телепался, поставь своего и курсанта.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
Эт только на гироприцелах можно так прицельную сетку изменять,или на обычных то же ?
Это сетка гироприцела
Еще момент . EZ42 включался перед боем. Не менее, чем за полторы минуты. Для раскрутки гироскопов. У Петровича он крутит гироскопы и светит прямо со взлета.
Попробуй перед стрельбой выдерживать марку на цели 1-2с. Чтобы бот не телепался, поставь своего и курсанта.
А как это в игре то реализовать? )))) Противник ждать не будет ))))
В комментариях к ролику про косяки гироприцелов в БзХ возникла дискуссия с автором модели этих гироприцелов в игре Кириллом Конновым ( он же Couch Expert) . В сухом остатке:
1. В игре по-тихому ввели баллистическую поправку в прицел Спита. В момент релиза ее не было. Теперь есть.
2. Мои претензии к отсутствию такой поправки в К14 Муси и в EZ42 немцев снимаются. Кирилл меня убедил, их быть не должно. Я БЫЛ НЕ ПРАВ. Приношу извинения!
3. Диаметр неподвижного кольца прицела Спита как был 100т.д. вместо положенных 4 градусов, так и остался.
5. Упреждение,вырабатываемое прицелами в БЗХ в разы больше , чем у реальных прицелов
Но и тут Кирилл считает, что в игре УНВП : "Откуда данные о неограниченности хода марки? Ход вполне себе ограничен, посмотрите внимательнее. " Давайте посмотрим внимательно:
6. Немецкий прицел в игре включается сразу на стоянке. В жизни было не так. И Кирилл это признает:
"Прицел включали перед боем, т.к. у него хрупкая конструкция. В игре не моделируются случайные отказы, потому потребности в этом включении-отключении нет." Не знаю как кому такое ИТС, но для меня потребность есть только потому, что и включить можно забыть, и включить в реальном бою можно с опозданием.И ждать 1,5-2 секунды, пока гироскопы раскрутятся, и прицелом можно будет пользоваться. А это преимущество для противника и недостаток для пользователя реального прицела. Давайте и радиаторы везде и всегда открывать/закрывать автоматически, ведь в игре не моделируются случайные отказы из-за незначительного нарушения теплового режима?
Сообщение изменено: Dooplet_II, 17 Декабрь 2019 - 20:46.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
Про ИТС было сказано в дневниках с подробным описанием работы и реализации.Вкл\выкл,имхо,не столь существенная ИТС-ка,чтобы придираться)Гуд,что обсудили,может и по другим вопросам(если интересно будет) получится дискутнуть)
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
Про ИТС было сказано в дневниках с подробным описанием работы и реализации.Вкл\выкл,имхо,не столь существенная ИТС-ка,чтобы придираться)Гуд,что обсудили,может и по другим вопросам(если интересно будет) получится дискутнуть)
Как считаешь,в воздушном бою 2 секунды ,- это много? Представь, что у Су-152 пушка заряжается не 8 секунд, а 3? Или вообще мгновенно? Это хорошее преимущество в бою с Тигром? Это про вкл/выкл.
В дневниках (типа про ИТС) было сказано следующее: "Единственное заметное упрощение, продиктованное вопросами вычислительных затрат – ход гироскопа относительно магнитных катушек ограничен пирамидальной областью (прицельная сетка может перемещаться внутри квадрата), тогда как в реальности он мог перемещаться внутри конуса (прицельная сетка перемещалась внутри круга). В будущем, при нахождении быстродействующего решения мы обязательно реализуем конусное ограничение хода гироскопа." Это немного другое "ИТС", не про ограничение угла конуса, а про форму поля передвижения метки. Типа сейчас прямоугольник, а будет круг. Совсем не сказано, что они сделают этот кругдиаметром в 300т.д. , как положено, плюс обрежут его диаметром на отражателе в 50 мм. Плюс сделают так, что при перемещении камеры в сторону из поля видимости исчезала или подвижная, или неподвижная сетка. Получается, "заметных упрощений" гораздо больше, чем объявленное "единственное". Не про все ИТС рассказали в дневниках.
Сообщение изменено: Dooplet_II, 17 Декабрь 2019 - 22:25.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
После вчерашнего обновления, помимо статтеров, наблюдал постоянное резкое падение ФПС в районах с движущимися наземными объектами ( колонны машин, танков) - причем даже если в этих районах нет боя/других самолетов. Высоты 3к и ниже- выше не залетал)))
После вчерашнего обновления, помимо статтеров, наблюдал постоянное резкое падение ФПС в районах с движущимися наземными объектами ( колонны машин, танков) - причем даже если в этих районах нет боя/других самолетов.
Это плохо. Такое уже было. Крутили мозги ИИ и чего-то там выкрутили до такого состояния, что карты с колоннами стали неиграбельны. Благодаря Кириллу, который стучал, стучал и достучался, со временем починили. Опять стукач нужен?
В комментариях к ролику про косяки гироприцелов в БзХ возникла дискуссия с автором модели этих гироприцелов в игре Кириллом Конновым ( он же Couch Expert) . В сухом остатке:
1. В игре по-тихому ввели баллистическую поправку в прицел Спита. В момент релиза ее не было. Теперь есть.
2. Мои претензии к отсутствию такой поправки в К14 Муси и в EZ42 немцев снимаются. Кирилл меня убедил, их быть не должно. Я БЫЛ НЕ ПРАВ. Приношу извинения!
3. Диаметр неподвижного кольца прицела Спита как был 100т.д. вместо положенных 4 градусов, так и остался.
5. Упреждение,вырабатываемое прицелами в БЗХ в разы больше , чем у реальных прицелов
Но и тут Кирилл считает, что в игре УНВП : "Откуда данные о неограниченности хода марки? Ход вполне себе ограничен, посмотрите внимательнее. " Давайте посмотрим внимательно:
6. Немецкий прицел в игре включается сразу на стоянке. В жизни было не так. И Кирилл это признает:
"Прицел включали перед боем, т.к. у него хрупкая конструкция. В игре не моделируются случайные отказы, потому потребности в этом включении-отключении нет." Не знаю как кому такое ИТС, но для меня потребность есть только потому, что и включить можно забыть, и включить в реальном бою можно с опозданием.И ждать 1,5-2 секунды, пока гироскопы раскрутятся, и прицелом можно будет пользоваться. А это преимущество для противника и недостаток для пользователя реального прицела. Давайте и радиаторы везде и всегда открывать/закрывать автоматически, ведь в игре не моделируются случайные отказы из-за незначительного нарушения теплового режима?
Несмотря но то что с поправкой все ок, стреляет он криво ....
IDN. А он поможет? Если такое не только у меня, может пока "тормознутЬ" колонны? Если на филде, при появлении, падение ФПС еще можно потерпеть, то над самыми "горячими" целями.. может случиться дополнительный перегрев)
Кстати, забыл сказать, что тут же попробовал пролететь над целью (на рейландре) с пониженным разрешением и с графикой "высоко" - пофиг. та же картина.
Несмотря но то что с поправкой все ок, стреляет он криво ....
Поправка в Спите. А недоработка в немцах. Да и в Спите. Если баллистика вооружения верно смоделирована, а прицел смоделирован не до конца, то прямо не попадешь.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
А вот в этом ролике только я вижу зелёный дым на филде?
Там на земле у лётчика челюсть подёргивалась, аж приборы ходуном ходили..... А потом как начал взлетать - ему челюсть на струбцины посадили и трястись челюсть перестала..... Дым зелёный зачотный... Пилотажный.
А видео я так понимаю того дядечки у которого машинка за 200К?
Кстати, вопрос. Дым то хоть по ветру идёт? На филде не посмотрел .....
По ходу с новым обновлением - тряска челюсти, дым зелёный и убрали колбасу... Чтобы не докопались к ветру...... ))
Буратино на филде нет.... аркада?)
Сообщение изменено: Serge99, 18 Декабрь 2019 - 19:34.
Интересно просто, в курсе ли Кирилл Коннов? А то он про 10-15% разницы по прицелу пишет. А ее, оказывается, и нет, этой разницы, раз у баллистики нет разницы. Тогда б хоть бутафорскую анимацию корректора сделали с переключением шкал помогатором.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
Я не утверждаю. Я так думаю. Может быть и ошибаюсь. Может быть под атмосферные данные на карте идет пересчет стандарта и вводятся коэффициенты. Но мне кажется, что нет.
Ну... Как бы это еще один разоблачитель. )) И как бы им написанное для игроков откровением не является. Это тайна за семью печатями для разрабов. Это они там в своем мире живут. Ну и делают то что не надо, а то что надо, не делают.
Просто не пользоваться..... Руками не трогать вообще. Не вставать в парашютные бои. Летать надо туды-сюды с сохранением энергии.... Я еле отучился.. Просто не трогать их.... кроме как на посадке )))
По рукам давал и ругался...... Говорил, так не летали и не надо привыкать к этому... Это, говорил, не правильно... )
Просто не пользоваться..... Руками не трогать вообще. Не вставать в парашютные бои. Летать надо туды-сюды с сохранением энергии.... Я еле отучился.. Просто не трогать их.... кроме как на посадке )))
По рукам давал и ругался...... Говорил, так не летали и не надо привыкать к этому... Это, говорил, не правильно... )
Так а что там, на спите то -нафиг нужно те закрылки, и так вертится вокруг себя... Другое дело на мусе... Там без закрылок невариант....