На Берлоге, где у нас у всех пинг за сотню, такого насмотришься в боях между собой, что любо-дорого.
Ограничение Пинголётов И Лагалётов
#201
Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 16:36
#202
Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 16:58
Да хоть до 50 пинг ограничить, по большому счету это ничего не даст. От ограничения только значительная часть игроков отпадет.
А рассинхрон все равно останется. Самому уже надоела эта лажа, можно втроём пилить одного месса и он спокойно убежит, можно
хоть до пупа тянуть рус уходя с под атаки но где то там в десятках метрах будут попадания.
Пока разработчики не спустятся с луны, толку не будет.
#203
Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 17:38
когда на серваке вечером много народу лагают все. и даже у кого пинг норм...
#204
Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 18:52
Как я и говорил, написал =FB=TL.
Отвечает он неохотно и долго.
Вот его ответ:
Как только будут функциональные изменения с нашей стороны в дсервере весь обвес планируется отдать комьюнити
в каком виде и когда будут изменения - пока не ясно, первоочередные наши планы и задачи Джейсон озвучил
Я предложил один вариант, как это можно реализовать сейчас, не дожидаясь внесения изменений в дсервер.
Пока опять 3й день тишина.
Ну и к слову, мое предложение хоть и может сработать, собственно сработает или нет, я и спросил его, это костыль из костылей. И по нормальному так не делается.
Но других вариантов что-то сделать в ближайший год, нет.
#205
Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 22:49
Да хоть до 50 пинг ограничить, по большому счету это ничего не даст. От ограничения только значительная часть игроков отпадет.
А рассинхрон все равно останется.
А ты пробовал при ограничении в 50 ?
типа не его проблемы что сервер в России и ему на все насрать.
АдЪ, трешЪ и содомия
Вот что характерно - я когда в районе филда вижу этих "пинголётов" они в общем ведут себя скромно - практически не лагают. Появляется рядом памидорка, сразу в эпилептиков все превращаются. Странно это как-то.
Сообщение изменено: Agni, 23 Сентябрь 2016 - 22:50.
#206
Опубликовано 23 Сентябрь 2016 - 23:07
#207
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 06:19
Сообщение изменено: Rizer, 24 Сентябрь 2016 - 06:19.
- Vachik, Ahtuba, seeplayRA и еще одному пользователю это нравится
#208
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 12:53
Ну что ж, получается ДС, как и сама игра "любит" частоты. Я мониторил загрузку ЦП во время теста и ни одно ядро не грузилось выше 70%.
#209
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 14:25
Ну что ж, получается ДС, как и сама игра "любит" частоты. Я мониторил загрузку ЦП во время теста и ни одно ядро не грузилось выше 70%.
Ну а как ты думал! естественно! Что , просто так что ли биткоины фармят терафлопсами скорости. Чем мощнее тем лучше!
Тов. Гагарин на либерти тик падает ниже 50? надо гнать железо. Или организуй сбор пожертвований! Я скинусь тебе на железо.
Сообщение изменено: seeplayRA, 24 Сентябрь 2016 - 14:25.
#210
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 16:58
И нет, не падает, иначе бы мы видели сообщения о перегрузке сервера.
Возможно, что есть отдельные редкие всплески, на которые сообщения не выводятся...
Собственно в первую очередь, 30 процентов производительности, дали бы создателям карт больший простор для деятельности. Сейчас некоторые тяжелые карты просто убрали. Другие пришлось урезать.
А так, можно было увеличить кол-во зен, целей, живой наземки, ии самолетов - выбирайте по вкусу.
#211
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 17:11
Количество симуляций в секунду, называется у дсервера sps(simulation per second).
И нет, не падает, иначе бы мы видели сообщения о перегрузке сервера.
Возможно, что есть отдельные редкие всплески, на которые сообщения не выводятся...
Собственно в первую очередь, 30 процентов производительности, дали бы создателям карт больший простор для деятельности. Сейчас некоторые тяжелые карты просто убрали. Другие пришлось урезать.
А так, можно было увеличить кол-во зен, целей, живой наземки, ии самолетов - выбирайте по вкусу.
Короче ))). Что нужно, чтоб все было зашибись ?
#212
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 17:32
Короче ))). Что нужно, чтоб все было зашибись ?
Жидкий азот...
#213
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 17:45
Жидкий азот...
Да ну я серьезно Вачик.
Если там мать+проц+видюха что все эти тики в секунду были норм, то давайте забацаем норм серв.
Ну и пнуть лагалётов не мешало бы с сервака.
#214
Опубликовано 24 Сентябрь 2016 - 18:21
У меня процессор на 4700 разогнан, обороты кулера 600. Т.е. его вообще не слышно.
С пингом, мы уже вроде поняли, что в текущей ситуации Гагарин ничего делать не намерен. Я переписку веду с фб тл. Но там лаг 3 дня, будет какая та информация, напишу.
Про железо, пускай Гагарин пишет. Идеальный вариант, это заточенный(разогнанный) сервер,для всех, что называется. На котором можно кроме крыльев, еще один, два сервера запустить.
Но пока у нас вообще никакого не предвидится.
#215
Опубликовано 25 Сентябрь 2016 - 14:02
А ты пробовал при ограничении в 50 ?
Вот что характерно - я когда в районе филда вижу этих "пинголётов" они в общем ведут себя скромно - практически не лагают. Появляется рядом памидорка, сразу в эпилептиков все превращаются. Странно это как-то.
Пишем трек и делаем скрины из ил2онлайн. Там пинг неточен, накидываем еще немного и смотрим кто сбил.
Даже у игроков с пингом в 50мс рассинхрон есть, да в меньшей мере и не так часто но он есть.
А там походу несколько деятелей читерят таким образом. Потому как лагать они начинают только после того как к ним на 6 зайдешь.
Сообщение изменено: Krysnic, 25 Сентябрь 2016 - 14:12.
#216
Опубликовано 25 Сентябрь 2016 - 18:00
Пишем трек и делаем скрины из ил2онлайн. Там пинг неточен, накидываем еще немного и смотрим кто сбил.
Даже у игроков с пингом в 50мс рассинхрон есть, да в меньшей мере и не так часто но он есть.
А там походу несколько деятелей читерят таким образом. Потому как лагать они начинают только после того как к ним на 6 зайдешь.
есть подозрение,что "пряморукие" оптимизаторы.наоптимизировали что=-то с последним патчем,поэтому и появились такие подергивающиеся на близких дистанциях самолетики.До этого такой проблемы и близко не было.Заедали,телепортировались...было,но чтобы "ванга" работала до последней секунды идеально,а потом начинала так тупить-не было.
Здорово,конечно,что стараются хоть что-то сделать,но ради прикола,хоть бы интересовались у фан-боев,как там дела обстоят с "нововведениями"
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#217
Опубликовано 25 Сентябрь 2016 - 23:25
есть подозрение,что "пряморукие" оптимизаторы.наоптимизировали что=-то с последним патчем,поэтому и появились такие подергивающиеся на близких дистанциях самолетики.До этого такой проблемы и близко не было.Заедали,телепортировались...было,но чтобы "ванга" работала до последней секунды идеально,а потом начинала так тупить-не было.
Здорово,конечно,что стараются хоть что-то сделать,но ради прикола,хоть бы интересовались у фан-боев,как там дела обстоят с "нововведениями"
Джимми, без обид, но ты летаешь как топ 10 самых непредсказуемых пилотов, из всех, что встречал...
#218
Опубликовано 26 Сентябрь 2016 - 00:45
Джимми, без обид, но ты летаешь как топ 10 самых непредсказуемых пилотов, из всех, что встречал...
Ну так низкий поклон разрабам,что игра может допускать рассинхроны до 5 минут из-за слабого железа.Такого бреда я еще не в одной игре не видел.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#219
Опубликовано 11 Октябрь 2016 - 07:21
Обсуждаем с =FB=TL проблему с тем что игра допускает слишком большие потери пакетов, вот его ответ:
maxClientPing чем меньше тем лучше, до 100-150 что бы не было таких баговтам взаимосвязан пинг и пакетлостно если получится полный цикл тестов на домашнем дсерваке провести - это будет интересно
А это я писал месяц назад, после своих тестов:
При пинге <150, максимум что удаётся создать, это небольшие подёргивания. Варпов сделать не получилось.
#220
Опубликовано 11 Октябрь 2016 - 13:14
На Берлоге. Отлетано много. Имеются ввиду бои между собой.
Мой пинг 170-180.
Пинг Бендера 150-160.
Результат:
Часто нос еще смотрит туда, а тебе уже прилетело. Пройти по бритве на тоненького не представляется возможным и это реально бесит. Приходится закладываться многократно.
Взаимные лобовые столкновения, одному ничего, другой в хлам со взрывом.
Взаимное расхождение "ну мимо же летели!" с обоюдным подрывом.
Иногда непонятно куда девается выпущенный металл. Вроде бы должны быть стопроцентные попадания, а их нет. С другой стороны - вроде бы мазал, ан нет, легло хорошо.
Дерганий, телепортов нет.
#221
Опубликовано 12 Октябрь 2016 - 21:03
Сейчас делал ещё тесты для =FB=TL.
На этот раз в локалке, т.е. никакого влияния злополучного интернета.
Так вот, ДС показывает в окне пинга странные, назовём их, так цифры.
Мой пинг 50, ДС 30.
Мой пинг 150, ДС 80.
Кикает ДС по maxClientPing тоже по этим цифрам, т.е. что бы меня кикнуло по правилу maxClientPing 150, мне нужно иметь пинг 275(проверено).
И Гагарин, настройка 400, которая стоит сейчас, это что-то около 700мс пинга)) 0.7 секунды, Карл!
С такими настройками очень хорошо в шахматы играть...
Ну и, кроме этой, ошибки там ещё нашёл,подтвердил.
Но судя по тому что я читаю на офф.форуме - "Всё расписано по неделям у всех разработчиков"
Исправлений не будет.
Сообщение изменено: Rizer, 12 Октябрь 2016 - 21:06.
#222
Опубликовано 12 Октябрь 2016 - 21:06
Па-анятно...
#223
Опубликовано 28 Октябрь 2016 - 03:49
У меня небольшая просьба.
Мне нужно собрать немного статистики для программы, которую я пишу для крыльев.
Когда вы зашли на сервер крыльев, заходите сюда, смотрите свой пинг на крыльях.
И запускаете через Пуск - выполнить - CMD. Там набираете "ping 195.177.105.58 -n 10"
Получаете результаты, вроде:
Статистика Ping для 195.177.105.58: Пакетов: отправлено = 10, получено = 10, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 10мсек, Максимальное = 11 мсек, Среднее = 10 мсек
Пишите результаты с сайта и результаты команды ping сюда.
Нужно хотя бы результатов 5 собрать.
- Это нравится: Krysnic
#224
Опубликовано 28 Октябрь 2016 - 09:37
Замер сделал в 8:40 по мск
На IL-2 Online ping 9ms
#225
Опубликовано 28 Октябрь 2016 - 11:30
10.37 МСК. Билайн(домашний интернет).
Статистика Ping для 195.177.105.58:
Пакетов: отправлено = 10, получено = 10, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 11мсек, Максимальное = 11 мсек, Среднее = 11 мсек
Сообщение изменено: =13IAP=Ky3He4uK, 28 Октябрь 2016 - 11:36.
#227
Опубликовано 28 Октябрь 2016 - 15:28
Очень нужны результаты тех у кого пинг по больше.
#229
Опубликовано 28 Октябрь 2016 - 16:32
Спасибо.
Очень нужны результаты тех у кого пинг по больше.
Это надо сибиряков и дальневосточников теребить. К сожалению среди моих таких нет.
#231
Опубликовано 28 Октябрь 2016 - 19:58
замер в 19:04
пинг(23)
Пакетов: отправлено = 10, получено = 10, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 37мсек, Максимальное = 37 мсек, Среднее =37 мсек
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#233
Опубликовано 29 Октябрь 2016 - 07:27
Спасибо.
Нужно было просто на всякий убедиться, что проблема носит массовый характер.
На данный момент формула настоящего пинга такая:
((DS ping)-10) * 2 = настоящий пинг
Погрешность есть, но это от того что DS очень любит округлять до 0 последний знак.
#234
Опубликовано 29 Октябрь 2016 - 11:47
Понятно. И здесь надули.))
#235
Опубликовано 05 Ноябрь 2016 - 11:48
По пингу.
@=FB=TL больше(уже месяц) мне не отвечает.
То есть я предоставил все данные, которые он просил, сделал тесты для него. В ответ тишина, неделю назад напоминал о себе.
Типично для 1С, ни спасибо, ни исправим/не исправим, просто тихий игнор...
Программу я пишу, просто застопорились в одном месте непонятно из-за чего.
На днях начнём собирать первую статистику(массовую, по всем игрокам) по пингу и лагам.
Тогда будет понятно, можно ли в текущей, кривой, реализации сетевой части ДС, что то сделать с пинголётами.
Но даже в случае хорошего результата, я смогу исправить только часть проблем, т.к. для остального нужны правки ДС от 1С.
- =Kirill=, Vachik, ЭльБабуино и еще одному пользователю это нравится
#236
Опубликовано 05 Ноябрь 2016 - 14:25
Спасибо, Райзер.
#237
Опубликовано 13 Ноябрь 2016 - 12:41
Собственно говоря, всё ещё отлаживаю.
Но, программа большую часть времени запущена, статистика по пингу собирается, так что можно начать искать взаимосвязь.
Есть и такие с большим пингом
и такие
Теперь нужно набрать статистику, и увидеть взаимосвязь между графиками и поведением самолёта в игре.
Что нам требуется:
Если вы заметили лагающий самолёт, причём не обязательно противника - любой, пишите сюда.
1. Ваш ник в игре.
2. Ник лагающего.
3. Время по Мск, до секунд не обязательно, но желательно в пределах пары минут.
4. Описание, как это выглядело.
Статистика собирается за 24 часа, так что писать не позже чем через сутки после события.
Что бы поймать время, можно запускать\перезапускать запись или делать скриншот, будет время создания ролика или скрина.
События любые.
От - "при полёте плотным строем в паре, напарника чуть подёргивало, на полметра"
До - "самолёт вдалеке дёрнуло и он за полсекунды взмыл на км вверх"
Сообщение изменено: Rizer, 13 Ноябрь 2016 - 12:45.
- Это нравится: Maxyman
#238
Опубликовано 13 Ноябрь 2016 - 12:49
Ок. Будем посматривать.
#239
Опубликовано 15 Ноябрь 2016 - 11:29
Ник лагающего? На эксперте? Как?
#240
Опубликовано 15 Ноябрь 2016 - 11:35
Трек запиши.
Посетителей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных пользователей