Фикс какой то выпустили? Обновляется игра...
Обсуждение багов и проблем игры и игрового процесса.
#2241
Опубликовано 20 Декабрь 2018 - 17:48
#2243
Опубликовано 20 Декабрь 2018 - 18:47
Зато дамаж модель класс! Красиво, слюшай!
#2244
Опубликовано 20 Декабрь 2018 - 20:11
ну скажите мне хто? ну хто их так учил летать и вести бой???
аж тополя валят нахер
Да, врут фантасты что ИИ захватит землю!
#2245
Опубликовано 20 Декабрь 2018 - 22:06
Уважаемый Ден! А что это за хрень у меня случилась при полете утром на сервере?
Вложенные файлы
Сообщение изменено: lvv18091964, 20 Декабрь 2018 - 22:12.
#2246
Опубликовано 21 Декабрь 2018 - 13:35
это конечно не проблема, НО интересно.
вот у меня на компе
версия 3.008 весит 20,9 ГБ
версия 3.009 весит 17 ГБ
шайтаааан
#2247
Опубликовано 21 Декабрь 2018 - 13:39
Может там миссии у тебя или треки..... )
Я вообще только вижу папочки в директории... поди разбери что в них .... 3.0008 или 3.0009
#2248
Опубликовано 21 Декабрь 2018 - 16:36
Может пилотов прям с ГУЛАГа в бой и они по привычке лес валят..
#2249
Опубликовано 21 Декабрь 2018 - 16:42
Уважаемый Ден! А что это за хрень у меня случилась при полете утром на сервере?
Ты по поводу мата в чате? Могу накинуть бан суточный...
#2250
Опубликовано 21 Декабрь 2018 - 17:58
Почитал форум тамошний... Ну, что я говорил по ДМ? Сеть, сеть и еще раз сеть. А Петрович со своими советами идет полянкой.
По У-2 инфа порадовала. )) То что этот тип выполнял в реале, причем это была его основная работа, а не разукрашенная политпропом бомбардировка, так вот эту работу самолет в игре работать не в состоянии. Ибо не может нигде сесть, окромя летных полей. А... а на фига вы тогда его делали? И продаете тогда зачем? На полочку в коллекцию? ))
Говорил я вам, будучи тестером, что распахав планету канавами по пояс, вы делаете очень большую ошибку. До сих пор кушаете плоды собственного непрофессионализма и недальновидности. Приятного аппетита.
.
- Это нравится: COBA и Dooplet_II
#2252
Опубликовано 21 Декабрь 2018 - 22:21
ну скажите мне хто? ну хто их так учил летать и вести бой???
Научили более - менее, да об изменениях в ТТХ л/а не оповестили. Вот тополя переростки и валятся со смеху.
#2253
Опубликовано 22 Декабрь 2018 - 00:48
#2254
Опубликовано 22 Декабрь 2018 - 12:05
Ты по поводу мата в чате? Могу накинуть бан суточный...
Нет я по поводу-outdated data hit recivied...
Р.S. Хочешь-накидывай пофиг.
#2255
Опубликовано 22 Декабрь 2018 - 12:13
outdated data hit recivied...
Это лог об отложенном дамаге. Все вопросы почему он появляется, и на фига это транслируется в лог, надо задавать на другом форуме.
p.s. самое интересное, в ТС жалобы слышу, а на оф форуме не вижу. Или вы думаете это косяк сервера и мы должны станцевать с бубном и исправить это?
#2256
Опубликовано 22 Декабрь 2018 - 14:03
For outdated data send info to developer Airahusky when it happends, complain only in chat or ts3 fix nothing
googlr trans:
Для устаревших данных отправьте информацию разработчику Airahusky, когда это произойдет, жалуйтесь только в чате или ts3 ничего не исправьте
Hello everyone, we have entered this temporary message to collect statistics to solve the problem ...
You can help us speed up the solution of this problem by sending me a personal message with a description:
What happened on the map when the message appeared?
Map title and server?
How many people were on the server?
Best regards,
Airahusky
Сообщение изменено: CountZero, 22 Декабрь 2018 - 14:06.
- Это нравится: jimmy_l
#2257
Опубликовано 22 Декабрь 2018 - 14:31
Нет просто я задал вопрос знающему человеку.
#2258
Опубликовано 22 Декабрь 2018 - 19:36
Спасибо, хоть один вопрос поднял.Нет просто я задал вопрос знающему человеку.
#2259
Опубликовано 23 Декабрь 2018 - 17:55
Вчера бросилась в глаза одна интересная, на мой взгляд, "фишка". Одетая на Мессер самодельная пятнистая шкурка мерцала, в смысле, переключалась на стоковый скин и обратно. Чем ближе к нему подлетал, тем амплитуда становилась больше, т.е. издали выглядело как мерцание, а в близи успевал стоковую шкуру отчетливо увидеть (на Берлоге). Таких самолетов попалось больше трех, разница только в том, что чем контрастнее самодельный скин, тем отчетливее видно возврат к стоковому. Это у меня одного такое или кому-то тоже попадалось?
#2260
Опубликовано 24 Апрель 2019 - 19:50
рукалицо!
На данный момент готовы модели всех зданий карты, в том числе уникальных исторических, и почти для всех из них готова модель разрушения.
https://forum.il2stu...&comment=690398
накуя ЛТХ и ДМ самолетов приводить в соответствие?
кирпичи важнее!
Сообщение изменено: COBA, 24 Апрель 2019 - 20:01.
#2261
Опубликовано 25 Апрель 2019 - 00:09
Строители не имеют отношение к самолетам, они, типа, стройбат. Самолетостроители в глухой обороне сидят, во всех книгах ошибки же.
- Это нравится: Dooplet_II
#2262
Опубликовано 25 Апрель 2019 - 01:09
Строители не имеют отношение к самолетам
зато они имеют отношение к бюджету дома , который построил Джэйсон
#2263
Опубликовано 25 Апрель 2019 - 10:11
Так это проблемы Джейсона, кого в дом заселять.
#2265
Опубликовано 21 Июнь 2019 - 02:43
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#2266
Опубликовано 21 Июнь 2019 - 08:35
регистрэйшн найн
я несколько раз пытался зарегится - что то у них там не работает
#2267
Опубликовано 21 Июнь 2019 - 10:25
Пришлите регистрируемые ники мне или Берримору в личке на этом форуме.
Сообщение изменено: ROSS_Pups, 21 Июнь 2019 - 10:29.
#2268
Опубликовано 23 Июнь 2019 - 20:41
Давно не играл, решил зайти посмотреть что да как. Что то хорошего мало, фпс просел, начались статтеры где больше где меньше. Новая карта(прохоровка) фпс подъедает значительно, два раза выкинуло с нее. Центровка взгляда частенько смещается при частых поворотах, а это происходит когда пропускаешь противника. Как болтались самолеты в воздухе так и продолжают болтаться.
Если на Сталинграде и Кубани еще терпимо, то на Москве полный пэ. Опять в драйвере видеокарты крутить настройки.
https://www.youtube....eature=youtu.be
#2269
Опубликовано 23 Июнь 2019 - 23:19
Давно не играл, решил зайти посмотреть что да как. Что то хорошего мало, фпс просел, начались статтеры где больше где меньше. Новая карта(прохоровка) фпс подъедает значительно, два раза выкинуло с нее. Центровка взгляда частенько смещается при частых поворотах, а это происходит когда пропускаешь противника. Как болтались самолеты в воздухе так и продолжают болтаться.
Если на Сталинграде и Кубани еще терпимо, то на Москве полный пэ. Опять в драйвере видеокарты крутить настройки.
у тебя железо не топовое просто.
в этом причина
#2270
Опубликовано 05 Июль 2019 - 12:29
(с) Хан, 225-е дневники: «Кроме моделей оставшихся самолетов проекта Боденплатте, мы работаем над важными фичами- более детальным моделированием аспектов физиологии летчика, связанных с усталостью от перегрузок, возможностью покидания самолета и тому подобными моментами.»
Нельзя не приветствовать работу команды Топоров над действительно «важной фичей» ,- возможностью покидания самолета. Безусловно, это хорошая новость. Насколько уже заложенное в БзХ готово к реализации этой работы в свете «внимания к деталям и тщательному изучению документов»(с)? Предлагаю разобраться и сделать прогнозы. Читаем по ссылке:
https://cloud.mail.r.../fyJy/2ecxK4xdU
Библиография использованных источников:
1. Н.А. Лобанов, Основы конструирования и расчета парашютов, Машиностроение,1965г.
2. Н.А. Лобанов, Парашютная подготовка, ч.1, Редиздат ЦС ОСАВИАХИМА СССР, Москва, 1940г.
3. К. Кайтанов и др, Парашютная подготовка,Военное издательство Министерства Вооруженных Сил Союза ССР, Москва, 1947г.
4. Штрихи к истории парашюта и катапульты Часть первая. Парашют, Мир Авиации №1 1994г, https://tech.wikireading.ru/14028
5. Парашюты ПЛ-1, ПН-1, ПТ-1, http://авиару.рф/avi...pl-1-pn-1-pt-1/
6. Спасательный парашют С-3-3, http://aviatus.ru/pa...rachutes/round/
7. Вынужденные прыжки с парашютом. Учебный фильм Красной Армии, 1945г, https://www.youtube....h?v=AREZQ2nn9RI
8. Бондаренко Н. А. ,В воздухе - испытатели , стр.38, https://www.litmir.m...r/?b=46709&p=38
9. Парашюты времен Второй Мировой войны , http://www.parachuti...chutes_war.html
10. Снаряжение немецких десантников, http://копанина.рф/p...nikov/1-1-0-692
11. IrvinGO , https://www.irvingq.com/our-story/
12. The modelling news, https://www.themodel...-luftwaffe.html
13. Видео WaСo, https://www.youtube....h?v=yGt2gNU0XbM
Что можно резюмировать? В графической части игры наблюдается явное использование одной 3Д-модели парашюта для всех моделируемых систем спасения.
Топорам для реализации «более детального моделирования покидания самолета» придется либо доработать 3Д-модели в соответствие прототипам для правильного их обсчета АФМ, либо городить скриптовую систему ( для каждого парашюта свою!), чтобы правильно отобразить в игре соотношение ограничений и возможностей, приняв за «игровую условность» общую 3Д-модель парашюта, либо в очередной раз не реконструировать историю, а сделать «как видит художник», заложив для всех парашютных систем одну модель на всех.
Что-то мне подсказывает, что будет по последнему «либо».
Выражаю огромную благодарность тт Wad(у), ROSS_BerryMORE(у) и AlexVVV(у) за помощь в поиске и подготовке материала по парашютным системам.
Сообщение изменено: Dooplet_II, 05 Июль 2019 - 12:32.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#2271
Опубликовано 05 Июль 2019 - 12:42
А всего-то надо было привести к одному стандарту и подравнять как в старичке.
Вот ещё тема с пригаром. Бываю редко там так что :
https://forum.il2stu...ледующем-патче/
#2272
Опубликовано 05 Июль 2019 - 13:01
Дуплет, зачем нам симулятор паратруперов? )) Ну будут (если будут) они там как-нибудь прыгать, да и хрен с ними. Хотя бы, как в Старичке - превышение скорости, превышение перегрузки и... и всё... Летишь до земельки. Уже нормально. )) А разные визуальные модельки, это да. Это было бы не лишне.
А вот физиологию я бы с дисконтом обменял бы на мотор 105па. На Якорь и ЛАГГ. Тем более он в игре уже есть. Вот прям все сухожилия со связками, вот прям скопом махнул не глядя. ))
#2273
Опубликовано 05 Июль 2019 - 13:10
Дуплет, зачем нам симулятор паратруперов? )) Ну будут (если будут) они там как-нибудь прыгать, да и хрен с ними. Хотя бы, как в Старичке - превышение скорости, превышение перегрузки и... и всё... Летишь до земельки. Уже нормально. )) А разные визуальные модельки, это да. Это было бы не лишне.
А вот физиологию я бы с дисконтом обменял бы на мотор 105па. На Якорь и ЛАГГ. Тем более он в игре уже есть. Вот прям все сухожилия со связками, вот прям скопом махнул не глядя. ))
А вот выделенное для разных парашютов сильно разное. И по-разному должно влиять на выживаемость при прыжке с тем или иным парашютом. Пушки у тебя в игре по-разному дамажат? Ты ж не говоришь, что это симулятор артсистем?
Но я понимаю, что требовать от этой команды дифференцированного моделирования спасательных систем,- это ставить перед ними непосильную задачу. Поэтому мой прогноз по ожидаемому результату работы "над разными фичами" : третий вариант , "так видит художник".
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#2274
Опубликовано 05 Июль 2019 - 15:18
(с) Хан, 225-е дневники: «Кроме моделей оставшихся самолетов проекта Боденплатте, мы работаем над важными фичами- более детальным моделированием аспектов физиологии летчика, связанных с усталостью от перегрузок, возможностью покидания самолета и тому подобными моментами.»
И чё-то мне сразу вспомнились падонкаффские ремни в красных самолетах, из-за которых прицеливаться по противнику было невозможно. Сомневаюсь, что этот тип в состоянии сделать хоть что-то адекватное.
#2275
Опубликовано 05 Июль 2019 - 15:23
И чё-то мне сразу вспомнились падонкаффские ремни в красных самолетах, из-за которых прицеливаться по противнику было невозможно. Сомневаюсь, что этот тип в состоянии сделать хоть что-то адекватное.
Думаю, не он это будет моделить. Но (возможно!) ТЗ на модель будет формировать он. А каков стол,- таков и стул.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#2276
Опубликовано 05 Июль 2019 - 16:34
Вообще до лампочки, как там будут смоделены парашюты. Сделали хотя бы, как в Ил-2, уже был бы конкретный шаг из пустоты в нечто осязаемое.
#2277
Опубликовано 05 Июль 2019 - 16:49
Вообще до лампочки, как там будут смоделены парашюты. Сделали хотя бы, как в Ил-2, уже был бы конкретный шаг из пустоты в нечто осязаемое.
С этим не поспоришь. В Старичке на порядок ближе к реалу было замоделено. Логично было бы сделать круче Старичка. И в 3Д, и в физике процесса. Но персонал 3дэшников студии 777 занят моделями пехоты для бордельплаты. Видимо, это важнее.Люди на оф форуме спорят о расположении карманов и патронов от ракетницы на униформе пилота Швальбы. Имхо, купол парашюта,- объект более крупный и заметный в игре, чем карман комбеза.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#2278
Опубликовано 05 Июль 2019 - 17:12
Постепенно БзХ всё больше превращается в симулятор … бурной деятельности. Симулировать воздушный бой не получилось, осталось симулировать карманы комбезов и изображать симулятор симуляции покидания самолета.
И эта, сетка прицела на Як-1 69 периодически не видна, но игра же теперь не про это.
Сообщение изменено: Starik, 05 Июль 2019 - 17:12.
- Это нравится: =UA=TORT
#2279
Опубликовано 05 Июль 2019 - 17:19
Вот что действительно интересно:
"После этого мы планируем заняться починкой, заправкой и перевооружением самолёта на аэродроме."
А комбезы с карманами на парашютах, можно и в дальний угол ангара задвинуть.
#2280
Опубликовано 05 Июль 2019 - 17:48
Вот что действительно интересно:
"После этого мы планируем заняться починкой, заправкой и перевооружением самолёта на аэродроме."
А комбезы с карманами на парашютах, можно и в дальний угол ангара задвинуть.
Двоякое чувство, штука интересная и нужная, а может оказаться и занозой в ....
Вспомните что было во время картошки особенно в зимние карты. А представьте что будет когда одни станут в позе посреди полосы, а вторые будут взлетать, а третьи садиться.
Посетителей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей