А где эти настройки посмотреть можно?
В коде.
Опубликовано 24 Ноябрь 2020 - 14:13
А где эти настройки посмотреть можно?
В коде.
Опубликовано 24 Ноябрь 2020 - 14:39
А где эти настройки посмотреть можно?
На сервере в бою)Я про то,что даже при настройке "ас" стрелки чудят.Можно в упор на 6-ти висеть и только секунд через пять получить дырку в баке,а можно мимо проносясь на дикой скорости словить пк или остановку двигателя.Более менее безопасны атаки с боку,но тоже никакой гарантии,что не получишь пулю,просто чуть меньший шанс.Можно вдвоем разводить:один на дистанции метров 600 становится на параллельны курс с бобром м стрелок,высаживая весь бк нихрена не попадает(веселая особенность стрелков),а второй в это время пристраивается на скорости и заливает бобра.Но и в этом случае нет гарантии,стрелок может тупо не замечать второй самолет ,висящий на 6,а может на секунду "обернуться" ,отвесить пк и дальше продолжить стрелять в молоко.
Имхо,снижение уровня стрелков понижается тяжесть повреждений противнику,но никак не исправляет логику стрелков.Ястреб без фрага не останется,поэтому смысла нет превращать бобров в корм)эгоизмом попахивает)
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 24 Ноябрь 2020 - 19:14
Вот на 110, Петрович мёртвый.
Сразу видно с какой стороны человек летает ))
Опубликовано 24 Ноябрь 2020 - 19:30
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 25 Ноябрь 2020 - 11:38
Итак на бобрах еденицы летают,уберут меткость у Петровичей,вообще ни кто на них летать не будет.А вобще чем медленнее самолёты сближаются тем легче прицелиться Петровичам.Заходи на скорости, и будет тебе счачтье.
В корне неверно. Не изменится ничего. Здешние стрелки не защищают бомбардировщик. Максимальное количество их чудесных попаданий происходит при отвороте атакующего или когда он попадает в сектор после атаки в лоб или на проходе. ИИ написан так, что петровичи не предотвращают атаку, а устраивают акт мести. Поэтому бомбардировщик в любом случае получает свои снаряды, а истребитель после атаки получает свою пулю. Оба игрока получают подгоревший стул, но это мало кого волнует. Скорость захода вообще никакого значения не имеет. В свое время снимал видео, выкладывал их на том форуме.
Опубликовано 25 Ноябрь 2020 - 13:07
И никто не научил здешних стрелков работать в формации бомберов. Поэтому нет стимула ходить сторем.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 27 Ноябрь 2020 - 22:17
Кстати да, было бы прикольней, если меткость стрелков бомберов зависела от строя самих бомберов ) летишь в строю - меткость стрелков увеличивается, отбился - на уровень стрелок становится трусливей и промашливей.
Был бы стимул
Опубликовано 27 Ноябрь 2020 - 22:39
Не, все не совсем так. В строю распределялись сектора , и контролировались мертвые зоны соседей. Целкость при этом не менялась. А здесь художники просто расширили у каждого отдельного бомбера сектор прицельного огня до сектора неприцельного. И реакцию сделали мгновенной. У стрелков нет проблем с своевременным выносом упреждения. Они его берут еще когда цель не видят. )))Кстати да, было бы прикольней, если меткость стрелков бомберов зависела от строя самих бомберов ) летишь в строю - меткость стрелков увеличивается, отбился - на уровень стрелок становится трусливей и промашливей.
Был бы стимул
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 28 Ноябрь 2020 - 18:39
Я конечно всё понимаю... Но видеть над целью 9 Бостонов которыми руководит по англицки в чате не скажу кто, это пипец товарищи... Так никакого балансу не напасешься...
Опубликовано 28 Ноябрь 2020 - 18:42
Это Чатик толпу собрал что ли?
Опубликовано 28 Ноябрь 2020 - 20:34
Судя по приставке - синяк.
Опубликовано 29 Ноябрь 2020 - 10:44
Что-то я запамятовал, писал я сюда эту мысль или нет?
И никто не научил здешних стрелков работать в формации бомберов. Поэтому нет стимула ходить сторем.
Мысль то такая: Программно в игру сделать фичу, что стрелки у бомберов-штурмовиков, идущих строем, бьют более метко, чем одиночки.
Типа, когда бомберы идут строем, - стрелки чуствуют "общую дисциплину и поддержу товарищей".
А у одиночек (как писали ветераны, и такое было) - стреляют куда ни попадя или просто ложатся, прячась за физюляж. То есть - одиночки- стреляют "так себе"
Вот и будет стимул
............Сорри - заново авторизировался, вижу что эту мысль уже - воспроизводил! ) .................................
Не, все не совсем так. В строю распределялись сектора , и контролировались мертвые зоны соседей. Целкость при этом не менялась. А здесь художники просто расширили у каждого отдельного бомбера сектор прицельного огня до сектора неприцельного. И реакцию сделали мгновенной. У стрелков нет проблем с своевременным выносом упреждения. Они его берут еще когда цель не видят. )))
Насчет хождения определенным пеленгом, это - да, вопрос даже не обсуждается. Так было просчитано, и так верераны вспоминали: к строю - не подходи! - развалят
Только в игре это сейчас - полная хрень на масляный блин. Я многократно сверху на скорости втыкался в этот "косяк" бомберов, что в онлайне, что в офлайне (тут каждый может испробовать, в любое время) = ничего там сурового нет.
Зато как ты правильно заметил, к одиночке не подходи - плюшка в отместку как правило прилетает, "когда её совсем не ждешь".
Сообщение изменено: Angriff, 29 Ноябрь 2020 - 10:34.
Опубликовано 29 Ноябрь 2020 - 11:50
https://forum.il2stu...&comment=810546
(с) " - Товарищи, что-то изменилось с последнего вопроса про отсутствие возможности пользоваться бомбовым прицелом на У-2/По-2? М.б. разработчики про это что-то где-то отвечали?
- У-2 провалился в продажах. Не думаю, что им ещё будут заниматься. Если же займутся, сниму в очередной раз шляпу. "
Занавес!
Почему провалились продажи?
Потому что применять самолет в игре некуда. Ни побомбить, ни в поле сесть.
Почему не сделать бомбовый прицел?
Потому что провалились продажи.
Круг замкнулся.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 29 Ноябрь 2020 - 23:55
В У-2 сошлись все звезды. Косяки в историчности, геймплее,науке,маркетинге. Это как авиакатастрофа. Вроде каждая из причин по отдельности не смертельна, а вместе адская смесь.
Ты не прав. Смертельна тут только одна причина - отсутствие геймплея. Ил-2 это тот продукт, в котором геймплей играет решающую роль. Это в ДКС уровень проработки систем позволяет пользователю заниматься геймплеем самому - осваивать сложный модуль. В Ил-2 же, даже если у самолета винт от аэросаней или прицела нет, его купят, если он будет нужен. А тут и кроется главная проблема - в оффлайне геймплея нет, смогли только в брифинги, а онлайн - не нужен изначально. Я бы этот самолет не купил даже в годы своей лояльности к команде 777. Как не покупал и Ju-52. Нет смысла покупать то, что нельзя использовать.
Опубликовано 30 Ноябрь 2020 - 07:57
Сообщение изменено: Dooplet_II, 30 Ноябрь 2020 - 07:58.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 30 Ноябрь 2020 - 10:29
https://forum.il2stu...&comment=810796
(с) "Пусть лучше команда сосредоточится на самых насущных доработках - поражающая способность боеприпасов, модель повреждения внутренних систем и управляющих поверхностей, сетевая оптимизация, графические возможности. Без этого проект пропадёт. "Пихота" в этом списке должна стоять где-то в самом конце. "
https://forum.il2stu...&comment=810546
(с) "У-2 провалился в продажах. Не думаю, что им ещё будут заниматься. Если же займутся, сниму в очередной раз шляпу."
Какая логика заниматься бомбоприцелом У-2, если основная его цель, живая сила на переднем крае, в самом конце очереди? Долго придется шляпу не снимать. Очень долго.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 30 Ноябрь 2020 - 12:50
Алекс самую суть написал - "Ил-2 это тот продукт, в котором геймплей играет решающую роль.".
До лампочки какой там винт. Хоть от подлодки. Если для самолета нет применения, он на фиг никому не нужен. Бомбардировка и штурмовка? Не смешно. Ибо не Первая мировая на тряпках. Миссии спасения? Это надо целую систему разрабатывать и вводить её не только в игру, но и в статистику. Ибо забесплатно только кошки любятся. Ну и садиться/взлетать он должен везде и всюду. А с этим проблемы. И на круг получается, что самолет то вроде бы как и есть, да только что им есть?
Опубликовано 30 Ноябрь 2020 - 13:11
Алекс самую суть написал - "Ил-2 это тот продукт, в котором геймплей играет решающую роль.".
До лампочки какой там винт. Хоть от подлодки. Если для самолета нет применения, он на фиг никому не нужен. Бомбардировка и штурмовка? Не смешно. Ибо не Первая мировая на тряпках. Миссии спасения? Это надо целую систему разрабатывать и вводить её не только в игру, но и в статистику. Ибо забесплатно только кошки любятся. Ну и садиться/взлетать он должен везде и всюду. А с этим проблемы. И на круг получается, что самолет то вроде бы как и есть, да только что им есть?
Так 100500+ по этому поводу. Но ведь и "винт от аэросаней" до кучи в этом самолете никуда не делся. И, появись геймплей для этого ночного бомбера, окажется, что боты-зены его слышат, а тихо спланировать к цели с заглушенным двигателем и потом опять раскрутиться и завестись не позволяет как раз тот "винт от аэросаней". И скорости из-за него не добирает. И бомбового прицела до кучи нет. И ШКАС кривой. Все вместе уже вроде и не У-2ВС.Просто "какой то там самолет". Вот и получается, что просрали по всем направлениям. А не толко по геймплею для У-2ВС.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 03 Декабрь 2020 - 19:30
У меня такой момэнт интересует: стоят в ангарах самолеты. Их в просветы (типа где ворота стоять должны) - видно. Но через эти ворота стеляешь - не берутся.
Это так на картах сделано, или это так програмно в редакторе миссий задумано?
Вроде как-то нереалистично? ))
Опубликовано 03 Декабрь 2020 - 20:49
Должны браться. В большинстве случаев, это "наполнение". Статик с самой минимальной крепостью не заведенный на счетчик. Цель его - конфета для бомбящего. Один ангар, это всего лишь одна секция. Совсем тоскливо. Поэтому для личного удовлетворения и статы, лежит кусочек сахарка. А где-то это и целевые статики идущие в зачет. По разному. Но убиваться должны. Иначе зачем они там?
Опубликовано 04 Декабрь 2020 - 07:45
А вот многократно замечали - что не берутся. Лично вчера с фоки стрелял на Крыльях - взрывы такие что самолет не видно - а в итоге - нуль, целехонькие...
Опубликовано 04 Декабрь 2020 - 12:00
А вот многократно замечали - что не берутся. Лично вчера с фоки стрелял на Крыльях - взрывы такие что самолет не видно - а в итоге - нуль, целехонькие...
Имя, сестра? То есть, карта, цель. А так, что я буду искать?
Опубликовано 04 Декабрь 2020 - 12:05
Ок, заказ принят )
При случае, врублю видос и сниму
Опубликовано 04 Декабрь 2020 - 12:43
Ок, заказ принят )
При случае, врублю видос и сниму
Не надо. Поговорили, разобрались. Похоже есть ангары, которые при разрушении визуально теряют свою крышу, а физически она остается и снаряды в ней "вязнут. Бомбы проникают внутрь, а снаряды нет. Это как трубы на фабрике - визуально она обрушена, а физически торчит.
На память я помню одну карту, где надо убивать самолетки стоящие в ангарах. Это Прорыв. На других не тратьте на "конфеты" БК.
Опубликовано 05 Сентябрь 2021 - 15:58
Жулики... кругом одни жулики...
https://forum.il2stu...ols_850069_menu
Пояснение к видео.
Южные бочки имеют выставленную крепость"0". Чтобы это не значило. Несмотря на идеально легшую бомбу между бочек, они остались целыми. Эпично и эффектно взорвались... сетки. ))
Средняя линия имеет крепость "1000". Как на Либерти.
Северный фокус реализован посредством редактора. Только не будьте наивными и раззинувшими карман. Вся эта прелесть вам в зачет не пойдет. )) Формально спор был выигран Лофтом. Ибо условия заранее не оговаривались. Но к игровой действительности данный финт ушами не имеет никакого отношения.
Опубликовано 05 Сентябрь 2021 - 19:51
Южные бочки имеют выставленную крепость"0"
Когда я экспериментировал с лошадьми на сервере, то мне нужна был цель которая легко уничтожалась пулеметами. Решение было очевидно - поставил 0 прочности. Результат был не столь очевидным, из пулемета лошадки действительно косились легко, но при этом на них перестали действовать пушки Поставил 500 - стали убиваться пушками, но устойчивость к пулеметам повысилась, что стало выглядеть странно, ну это же лошади а не терминаторы, как их можно "пилить" из пулеметов!? Закончил на этом эксперименты, обидно досадно да и ладно, обойдусь без сексуальных животных, все равно они неживые стоят как памятники...
Северный фокус реализован посредством редактора.
онкиллед >> комманд дамаж на остальные объекты?
Опубликовано 05 Сентябрь 2021 - 21:04
Типа того... Просто дамаг-полный дамаг. Кто в теме, того обмануть сложно.
Опубликовано 15 Октябрь 2021 - 18:23
Я конечно штурмовик не настоящий, но.... топливные цистерны они из чего сделаны? Из катанной танковой брони что ли?
Залп из испан им пофигу?
Опубликовано 15 Октябрь 2021 - 19:21
Залп из испан им пофигу?
Ну наделал в бочках отверстий, теперь из них вытекает топливо. Ты ожидал голливудских спецэффектов, этакий "ядерный" взрыв топлива до самого неба? )))
Опубликовано 15 Октябрь 2021 - 20:23
Ну наделал в бочках отверстий, теперь из них вытекает топливо. Ты ожидал голливудских спецэффектов, этакий "ядерный" взрыв топлива до самого неба? )))
Ну блин, ваще-то да, ожидал)) И офигел от их отсутствия
Опубликовано 16 Октябрь 2021 - 10:34
Я конечно штурмовик не настоящий, но.... топливные цистерны они из чего сделаны? Из катанной танковой брони что ли?
Залп из испан им пофигу?
Это регулируемая твёрдость/мягкость объектов - можно здесь мягкий , а там твердый . Говорят для какого то геймплея .
Опубликовано 16 Октябрь 2021 - 16:30
Залп из испан им пофигу?
Зато частенько 1 фугасного с хиспано хватет чтобы снести крыло мессеру. А 3-х хватает любому.
Это компенсация )
Опубликовано 16 Октябрь 2021 - 20:06
Это регулируемая твёрдость/мягкость объектов - можно здесь мягкий , а там твердый . Говорят для какого то геймплея .
Угу, вот именно что гей мплея. Лучше и не скажешь))
Зато частенько 1 фугасного с хиспано хватет чтобы снести крыло мессеру. А 3-х хватает любому.
Это компенсация )
Если бы оно было так, то я бы за вылет штук пятнадцать привозил, даже с учётом моей криворукости. Бывает что хватает короткой очереди, а бывает что приходится пилить, ну примерно как шваками. Так что эта компенсация странным образом и на самолетики распространяется.
Опубликовано 25 Ноябрь 2021 - 00:19
Для тех кто не понимает, какие настройки стрелков у нас на сервере:
Ударные самолеты имеющие огневые точки крупного калибра по умолчанию, имеют уровень ИИ "Хай". Если не ошибаюсь, таких три типа. Остальное "Ас". Когда-то было всё "Ас", но кое-кому захотелось экспериментов. Дело то было пустое, как и сейчас пустое занятие возвращать всех в асы. Мозги надо возвращать. Сначала разработчикам, а потом уже и стрелкам.
Опубликовано 25 Ноябрь 2021 - 12:08
В корне неверно. Не изменится ничего. Здешние стрелки не защищают бомбардировщик. Максимальное количество их чудесных попаданий происходит при отвороте атакующего или когда он попадает в сектор после атаки в лоб или на проходе. ИИ написан так, что петровичи не предотвращают атаку, а устраивают акт мести. Поэтому бомбардировщик в любом случае получает свои снаряды, а истребитель после атаки получает свою пулю. Оба игрока получают подгоревший стул, но это мало кого волнует. Скорость захода вообще никакого значения не имеет. В свое время снимал видео, выкладывал их на том форуме.
В ии, скорее всего, добавлена задержка по открытию огня или наведению на цель (что верно с точки зрения реализма- реальный стрелок не мог моментально вскидывать пулемет в верную точку упреждения) и + добавили рандома в меткость - что тоже приемлимо, в плане хоть какого-то приведения меткости ИИ к реальности. С учетом того, что атаки проходят на скоростях 500+ и получается, что стрелок среагировал позже на N секунд - когда истребитель уже из атаки выходит.
Я вот не замечал прям беззащитности стрелков, если сел на 6 тупо- вполне себе и самолет повреждают и сбивают даже.
Сообщение изменено: skot_lesnoy, 25 Ноябрь 2021 - 12:09.
Опубликовано 25 Ноябрь 2021 - 12:39
https://forum.il2stu...ols_858904_menu
Цитата:
"Беру своим слова обратно. Протестил только что, 5 He-111 (уровень Ас) против 1 Як-1. 25 пулеметов против 1 ТТ.
Это какой-то позор... Они не попадают со 100 м.. Со стрелками надо что-то делать и срочно пока все бобры не разбежались..."
Та ты что... Неужели...
А то что там (оф. форум) никто не голосит по поводу вкрай тупых и косых стрелков, говорит только об одном - разработчики часть своей клиентуры уже прое....ли. Кто-то на хер их послал, кто-то просто молча махнул рукой.
А вообще, это очередное свидетельство непрофессионализма. Тот кто это делает, не понимает, что он делает. Как Петрович крутил свои перегрузки с усталостями. Но там этот момент касался всех, поэтому хоть через полтора года, но таки выкрутилось во что-то летабельно-играбельное. А бобры, они на фиг никому не нужны. Окромя серверодержателей. Бомбардировщики????? Ау?????
Опубликовано 25 Ноябрь 2021 - 14:50
Классическая игра умирает, когда её покидают бомбардировщики.
После их ухода остается догфайт со 100+ человек участниками и то, если ботов-бобров можно запустить на сервере.
Опубликовано 25 Ноябрь 2021 - 15:30
После их ухода остается догфайт со 100+ человек участниками и то, если ботов-бобров можно запустить на сервере.
Нельзя. Тут не знаем что делать с миссиями, где присутствуют движущиеся танковые колонны или корабли. Скрип мозгов ИИ безбожно грузит сервер.
Опубликовано 25 Ноябрь 2021 - 21:01
В ии, скорее всего, добавлена задержка по открытию огня или наведению на цель (что верно с точки зрения реализма- реальный стрелок не мог моментально вскидывать пулемет в верную точку упреждения) и + добавили рандома в меткость - что тоже приемлимо, в плане хоть какого-то приведения меткости ИИ к реальности. С учетом того, что атаки проходят на скоростях 500+ и получается, что стрелок среагировал позже на N секунд - когда истребитель уже из атаки выходит.
Я вот не замечал прям беззащитности стрелков, если сел на 6 тупо- вполне себе и самолет повреждают и сбивают даже.
Как одна из версий "задержки по открытию огня" может быть влияние переработки трасс.Возможно тупо невидно начала стрельбы,но могу ошибаться.Поставь ботов-бобров в быстром вылете и постреляй.Я этой фигней каждый патч развлекался.Так вот 4 в ряд жужи и хенки разрывали нафиг,успевал только повредить,максимум 2 захода,но чаще на первом же заходе превращали в ползущий фарш.Вышел патч,где рассказали,что сунули свои золотые ручки в настройку ИИ(перегрузки и что-то там) и нате,у меня выправились ручонки и стал спокойно сшибать по 4-5 бобров.Ну как сшибать,по 4-5 фугасов37 мм и они прыгают,остальное в молоко.
А что же изменилось?Дистанция открытия огня таже ,примерно 1.4км по маркеру,урон тот же,только последствия от повреждений чуток снизились,нет завала на крыло от очереди из спарки 7.92,12.7 и 13мм все так же больно.А вот целкость испарилась:ровно с шести на дистанции 300-400 метров могут повредить,зато тут же в упор 3-4 секунды вообще ниодного попадания.
Имхо,"настройщики" слегка неадекватны...но как-то пофигу уже
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 25 Ноябрь 2021 - 21:59
но как-то пофигу уже
Значит ты из вторых? Так и запишем...
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей