Понятно. Пожалели двадцать кубов пара/горячей воды.
ДамажМодель в БзХ. Свидетельствуем, публикуем, спорим...
#881
Опубликовано 07 Декабрь 2020 - 18:31
#882
Опубликовано 07 Декабрь 2020 - 18:39
Понятно. Пожалели двадцать кубов пара/горячей воды.
Точно не скажу, чего пожалели. Но при нейтральном газе ( а водяной пар тоже газ нейтральный) бабаха бы не было. Так что эта система к петарде своим боком должна быть прижата плотненько. А уж как там Петрович нарисует, посмотрим. Если дождемся.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#883
Опубликовано 07 Декабрь 2020 - 21:56
А уж как там Петрович нарисует, посмотрим.
Вряд ли он от петард откажется. И опять же, петарда петарде рознь. И место её петардирования тоже. Если он будет по прежнему детонировать условный бак, это одно. А если бак будет разрушаться в результате взрывоподобного сгорания топливовоздушной смеси, это другое. От первого ничто не спасет, только здравый смысл. А от второго газы в помощь.
- Это нравится: Dooplet_II
#884
Опубликовано 07 Декабрь 2020 - 22:16
Но сколько раз уже умные слова мимо ушей пролетали?
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#885
Опубликовано 08 Декабрь 2020 - 00:42
Может правильнее будет печатать - петардации. )))
#886
Опубликовано 15 Декабрь 2020 - 14:14
https://forum.il2stu...&comment=813666
https://forum.il2stu...&comment=813681
Дифис, ты конечно извини... Но нести хрень с умным видом, это зараза похоже от разработчиков. Ты слишком много отлетал на Либерти, чтобы не знать, что мы не ставим статики "танк". Неважно, движущийся танк, не движущийся танк, это танк. То бишь юнит. И таки да, с этими юнитами проблема в определении "убил/не убил". Почему и были нами предприняты попытки по купированию этого "подарка" от разрабов. Может не надо уподобляться гению из четырех букв?
По дамажу бомб относительно строений... Ну ё, маё... Сложно сделать миссию и покидать? Если сложно, то я тебе скажу. Да, 50-70кг в темечко уничтожит что угодно до выставленной крепости 50000-60000 (выше не пробовал). Вы сломали систему регулирования. И похоже так до сих пор ничего и не поняли.
Бабку свою пошли подальше. У фиников статики имеют точно такую же настройку, как и у нас. А вот строения они варьируют. Может быть и 5000, может быть и 6000, может быть и 10000, а может быть и 60000 на типе "дот". Но как я уже писал, до лампочки это всё. В темечко все и мелочью берется. У нас крепость на строениях выставлена по минимуму. Ибо для бобров. Ибо хоть что-то. В том числе и для горизонта. Ибо 1-2 секции с ФАБ-500, это офигенная мотивация. И мы не хотим, чтобы бомбардировщики благодаря вашим настойчивым стараниям вымерли вовсе.
#887
Опубликовано 15 Декабрь 2020 - 21:53
Не знаю как у тебя хватает нервов читать это.Один онлайна нюхнул и имея доступ "к телу" даже не попытался разобраться,а стал теории строить,создав тему,где главными флудерастами будут владелец"недооцененного" сервера и оффлайнщики.Уровень смыслового трэшака будет запредельный
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#888
Опубликовано 15 Декабрь 2020 - 22:08
Дифис нормальный пацан (у меня, во сяком случае, нет оснований предполагать обратное). Он просто смотрит с точки зрения игрока. Если бы он был "миссиоделом", то возможно, мнение у него изменилось.
Петрович в своём знаменитом обосновании (лень искать это сообщение) нового дамажа объяснил, зачем они это делают. Миссиоделы, якобы, выставляют разную прочность, а потом недовольство игроков и все шишки, якобы, валятся на разрабов. Но не могут при этом взять в толк, что сервера разные, геймплей на них разный, цели разные, расстояния разные и т.д и т.п. И, вообще, разрабам пора бы привыкнуть, что если игрока сбили, то виноваты всегда они.
Короче, стандартизация - зло.
В общем, они хотели как лучше, но получилось как всегда. Миссиоделам в карман насрали, недовольства стало ещё больше.
В старичке была гибкая настройка прочности. Берите оттуда лучшее! Не, мля, идём своей извилистой дорогой, потом переделываем по 20 раз. Переделку оплачивают игроки.
Сообщение изменено: =Kirill=, 15 Декабрь 2020 - 22:22.
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
#889
Опубликовано 16 Декабрь 2020 - 19:04
https://forum.il2stu...#comment-813995
Вольферт! Пять баллов!
Про ФМ и ДМ, конечно спорно. Но без последней фразы забанили бы сразу и навсегда. )))
Сообщение изменено: Dooplet_II, 16 Декабрь 2020 - 19:07.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#890
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 00:47
https://forum.il2stu...#comment-813995
Вольферт! Пять баллов!
Про ФМ и ДМ, конечно спорно. Но без последней фразы забанили бы сразу и навсегда. )))
За что пять баллов? Вообще не увидел в этом посте чего-либо дельного. Сервер на 200 человек? Зачем? Геймплей методично убивается видимостями, усталостями, сквозными сферическими расчетами осколков и т.д. Хоть 300 человек - при таком геймплее это ничего не решит. Ну, вернее, решит только проблему группы лиц, которая в полном составе хочет гарантированно попасть на сервер, чтобы полетать строем(упоминание адекватности стрелков, какбы, намекает, что человеку нужно).
Я, кстати, был бы очень рад нормальному оффлайну в игре, и сейчас бы, наверное предпочел бы его местной онлайн-составляющей. Но, увы, весь оффлайн БзС описывается одной фразой: "Я - баклан, взлет произвел".
Сообщение изменено: AlexVVV, 17 Декабрь 2020 - 00:48.
#891
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 01:25
И наконец расширить онлайн, количество слотов и увеличить кол-во наземки которую может тянуть сервер, это тоже очень важно. Сейчас выходит так, что сквад прилетает одним двумя заходами сносит все цели в целевой зоне и всё, и не интересно. А сами цели не расширишь, сервер не вывозит...
до сих пор помню как 4-ре танка в Инваре имитировали атаку на укреп район, и все они погибли... первый танк врезался в дом, в первый танк -второй, во второй-третий, третий - четвертый... вот так бесславно погибли танкисты и три часа миссии с 40-ка живыми игроками (и это если не считать подготовительной миссии в 2,5 часа)
Сообщение изменено: ROSS_Pups, 17 Декабрь 2020 - 01:25.
#892
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 10:00
За что пять баллов? Вообще не увидел в этом посте чего-либо дельного. Сервер на 200 человек? Зачем? Геймплей методично убивается видимостями, усталостями, сквозными сферическими расчетами осколков и т.д. Хоть 300 человек - при таком геймплее это ничего не решит. Ну, вернее, решит только проблему группы лиц, которая в полном составе хочет гарантированно попасть на сервер, чтобы полетать строем(упоминание адекватности стрелков, какбы, намекает, что человеку нужно).
Я, кстати, был бы очень рад нормальному оффлайну в игре, и сейчас бы, наверное предпочел бы его местной онлайн-составляющей. Но, увы, весь оффлайн БзС описывается одной фразой: "Я - баклан, взлет произвел".
За смелость выложить про игру негатив.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#893
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 12:41
Эх, красота)
#894
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 13:44
44. На Ил-2 мод. 43 года исправлено бронирование стрелка и заднего топливного бака;
Как исправили?
Совсем убрали броню, если и была раньше? Или поставили, если не было?
Подобные непонятные обтекаемые формулировки могут наводить на мысль, что применяющий их что-то скрывает.
Но больше всего понравился вот этот пост:
Рулить по аэродрому стало гораздо приятней, особенно для глаз.
Я сегодня попробовал - всю ночь рулил по аэродрому. Наслаждение непередаваемое! Пять раз кончил.
Сообщение изменено: =Kirill=, 17 Декабрь 2020 - 13:44.
- Это нравится: Dooplet_II
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
#895
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 13:51
Я сегодня попробовал - всю ночь рулил по аэродрому. Наслаждение непередаваемое!
Ну и как после этого можно хейтить игру?) Наслаждайтесь, рулите.
- Это нравится: Dooplet_II
#896
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 14:02
Эх, красота)
Кстати, еще в далеком 2015 Хану и Петровичу говорили, что не может так хвостовая балка Яка отваливаться от действия авиационных боеприпасов. После этого они еще 4 Яка забубенили с такой же курьезной ДМ.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#897
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 14:43
Я сегодня попробовал - всю ночь рулил по аэродрому. Наслаждение непередаваемое!
Вчера три часа рулил. Как бы, если бы не сообщение от Хана, то и не знал бы что приятнее стало. Вот когда самолеты скакали кузнечиками на два метра вверх, вот тогда да... Вот тогда непередаваемое. ))
#898
Опубликовано 17 Декабрь 2020 - 18:09
За смелость выложить про игру негатив.
Это не негатив, а продавливание своих хотелок, часть из которых определенно глупой выглядит. Немножко разные вещи.
Я сегодня попробовал - всю ночь рулил по аэродрому. Наслаждение непередаваемое! Пять раз кончил.
Сразу вспомнил плексиглас из раннего доступа, видимо тестеры или разработчики много рулили на тех самолетах
Сообщение изменено: AlexVVV, 17 Декабрь 2020 - 18:09.
- Это нравится: Dooplet_II
#899
Опубликовано 23 Декабрь 2020 - 21:24
Это у нас что такое? Разница в пинге? Или попадание миненгешосса куда-нибудь в хвост способно через корпус пробить двигатель, бак, ранить пилота (не удивлюсь)? Чисто для своего понимания.
#900
Опубликовано 24 Декабрь 2020 - 08:58
Способно. "Это сквозной расчет Хана, детка!" И усталость Петровича до кучи.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#901
Опубликовано 24 Декабрь 2020 - 15:31
Способно. "Это сквозной расчет Хана, детка!" И усталость Петровича до кучи.
Я так и знал что без "волшебства" не обошлось
#902
Опубликовано 24 Декабрь 2020 - 18:14
..ть чёрный экран смерти, почти как винде. )))
#903
Опубликовано 10 Январь 2021 - 23:39
https://forum.il2stu...ецких-авиабомб/
Приуныл он... Вот это зажигание. Вот сделают они отдельную игру для бомбардировщиков, вот тогда и заживем.
#904
Опубликовано 11 Январь 2021 - 00:43
Кстати, о бомбах. При топмачтовом бомбометании по движущимся кораблям, бомба остаётся висеть в пространстве там, где встретилась с кораблём. А корабль в это время отходит, паршивец. Бомба, соответственно, оставаётся висеть в воздухе на прежнем месте, и при взрыве не наносит кораблю никаких, мля, повреждений.
Примерно так, как вот на этом видео:
Самое что обидное для меня, это не подобные косяки (на самом деле это мелочь, есть покруче), а полное отсутствие желания разработчиками эту всю херь исправлять.
За что платим? Петрович, в натуре, ты сбавь цену за свои поделки. Не дохрена ли раряжаешь?
И да. Ещё. Здесь я почитал оффорум. А ещё Ютуб. Вы, разработчики, если думаете, что объяснив, почему вы не можете исправить собственные баги, то и взятки с вас гладки, то ошибаетесь. Нет. Пользователям до звезды ваши проблемы. Не нужно лишний раз рассказывать про устарелость движка игры и ущербность программы Д-Сервера от разработчиков. Пользователей больше интересует, когда баги будут исправлены и переписана сетевая часть.
Комменты разработчиков с Ютуба:
Надеюсь, я смог вам популярно объяснить причины наблюдаемых в видео явлений, и, в дальнейшем, вы воздержитесь от опрометчивых суждений.
Не нужно угрожать людям. Вы реально хрен съели или по бутылке вина выпили в выходные?
Баги свои исправляйте быстрее!
Сообщение изменено: =Kirill=, 11 Январь 2021 - 01:38.
- Это нравится: Chattytumbler и kafa131
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
#905
Опубликовано 11 Январь 2021 - 13:36
Этим тестерам могу посоветовать доработать миссию так, чтобы убитый танк принудительно взрывался. Ибо как вы узнаете, что танк убит, ежели он внешне целее целого?
Сейчас летаю на Р-38. Так там петарда еще более лучшая, чем на 110. Если на 110 еще дергаешься - взорвешься/не взорвешься, то на Лайте спокойствие железное. Нос на тебя пошел, значит щас лопнешь.
#906
Опубликовано 11 Январь 2021 - 17:29
(с) "На ум первое что пришло. так это зимой на льду. А как стали тонуть грузовики, переставил на берег. КВ не тонут, Т-34 не тонут, а грузовики тонут. "
https://forum.il2stu...&comment=819665
Просто грузовики не из говна сделаны.
(с) "Точнее я стал попадать, потому что немецкие авиабомбы можно сбрасывать вообще с любой высоты, хоть с 5 метров, и они взрываются. Советские надо было кидать не ниже 100 метров, иначе не взрывались."
И это СИМУЛЯТОР?
Сообщение изменено: Dooplet_II, 11 Январь 2021 - 17:49.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#907
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 02:22
Труба шатал этих сквозных счетчиков. Как у них винтовочные пулеметы в лоб ПК одной пулей ставят? Голова за бронестекло на метр во все стороны торчит?
#908
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 03:04
Труба шатал этих сквозных счетчиков. Как у них винтовочные пулеметы в лоб ПК одной пулей ставят? Голова за бронестекло на метр во все стороны торчит?
Сообщение изменено: =Kirill=, 07 Сентябрь 2021 - 03:15.
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
#909
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 07:33
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#910
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 12:56
Глас вопиющих...
Удивленно удивляющихся. ))
Ибо, когда три самолета подряд получили ПК от 110-ки ровно с шести (ФН и 9Т), обозлился я и пошел в редактор. Рисовать и потом стрелять. Самолеты разные, немецкие и советские и американские. Но с бронестеклами. Стрелял с Пешки35, с 110Е и 110G. Так не пробиваются бронестекла. Вначале (несколько попаданий по стеклу) бот крикнет, что ранен и потом сидит там и молчит. И хоть обстреляйся. И видно, как пули уходят в рикошет. Как у них там всё это увязывается, бог его знает. Говорят, что терра инкогнита, так тут вся игра инкогнита. На каком-то кубике из кривых скриптов.
#911
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 13:32
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#912
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 14:16
Крыло, отваливающееся от стрельбы по законцовке говорило о многом.
Сейчас не отваливается. Сейчас другой, понимаешь, тренд. Сейчас скрипт по законцовке, отправляет самолет в неуправляемый плавный переворот с носом в землю. Много высоты? Есть шанс, что скрип раньше прекратит свою работу и ты успеешь. Но так как процветает бум-зум снизу и цели из-за бомб все вынуждены грызть с нулей, то и заварухи все, как правило по низу. Ощима... высота, скорость, маневр... это не про это. )) А... еще ж и не видно ни хрена. Так что всё гармонично.
#913
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 14:25
Да ладно, игра же не скриптовая, у них она сама всё считает, а потом выдает по справедливости. )))
#914
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 15:51
Сейчас скрипт по законцовке, отправляет самолет в неуправляемый плавный переворот с носом в землю...
Предполагаю, что таким образом моделируется повреждение элерона. Возможно клин в верхнем положении. Всяко лучше, чем просто отстрел крыла, который процветал довольно продолжительное время.
У Кожедуба, кстати, есть не совсем то, но нечто похожее. Если выбросить лирику, то вот:
"...Нажимаю на гашетки. Очередь! Но тут мой самолет вздрогнул, и не успел я разобраться, в чем дело, как он перевернулся на спину.
Сообщение изменено: =Kirill=, 07 Сентябрь 2021 - 15:52.
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
#915
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 16:17
Не, элерон остается целый. Если в его район прилетает, то нормально - скрипту ходу нет. Весь смак в законцовке. Вот прям по краюшку. Один снаряд и Фока в землю. Один снаряд и Як в землю. И видно, как люди пытаются что-то сделать, но попытки их тщетны - не таков наш Петрович, чтобы его кунг-фу слабее было. Да я и сам такой, смешной частенько бываю. Чего дергаться, если всё уже украдено прописано за тебя...
#916
Опубликовано 07 Сентябрь 2021 - 17:29
Кирилл,эти "бревна",выползающие из крыла,при повреждении уже хрен знает сколько времени вписаны в игру.Как начал петрович играться с "бетоном" в самолетиках,подкручивая его туды-сюды,так и бревна полезли(если не ошибаюсь)."Адская законцовка" уже как родная стала,если щелчок проскочил,то уже бросаешь и добиваешь,потому что сам убьется,из пикирования точно не выйдет.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#917
Опубликовано 08 Сентябрь 2021 - 10:19
Сейчас не отваливается. Сейчас другой, понимаешь, тренд. Сейчас скрипт по законцовке, отправляет самолет в неуправляемый плавный переворот с носом в землю. Много высоты? Есть шанс, что скрип раньше прекратит свою работу и ты успеешь. Но так как процветает бум-зум снизу и цели из-за бомб все вынуждены грызть с нулей, то и заварухи все, как правило по низу. Ощима... высота, скорость, маневр... это не про это. )) А... еще ж и не видно ни хрена. Так что всё гармонично.
не все самолеты и я не уверен что скрипт работает -иногда отправляет, иногда нет. То что я чаще всего использую -лавка и мессер на берлоге при частых попаданиях подобного рода дают разный результат. Еще заметил- если в процессе прострела ты пикируешь вниз на скорости- уходишь в землю - особенно мессер, на малых скоростях такого эфффекта не наблюдал. если выстрел "застиг" в горизонтальном полете- можно удержать, с трудом, но можно +/- как и цитировал Кирилл. Видимо, разные повреждения фактически, а одинаково выглядит только визуально
#918
Опубликовано 08 Сентябрь 2021 - 12:37
Просто не надо давать Петровичу ничего читать. Его дельфинарий при повреждениях оперения тоже навеян подобными воспоминаниями. Художник так видит. Правда настолько косо, что что дельфин отправлял в аут им же недокормленных аватаров. Даже выражение появилось "у меня петрович". Значит парень не боец - у него черти РУС отжали.
- Это нравится: Dooplet_II, jimmy_l и ROSS_Pups
#919
Опубликовано 08 Сентябрь 2021 - 18:51
Мессера щас тоже с одного хорошего прострела теряют управление напрочь. Просто завал на крыло и на рули никакого отклика - целуем землю
#920
Опубликовано 28 Октябрь 2021 - 13:07
Чисто ради роста над собой. Посмотрел с огромным интересом. Неравномерный выход механизации - смерть в рекордно короткий срок, так что и мявкнуть (матюкнуться) не успеешь.
- Это нравится: Dooplet_II
Посетителей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей