Ну, что солнце умеет просвечивать через непросвечиваемое, это по-моему и Викс подтвердил, если я правильно его понял. Отсюда и засветы там, где их в принципе быть не может.
Это где он подтвердил?
Опубликовано 22 Декабрь 2016 - 15:28
Ну, что солнце умеет просвечивать через непросвечиваемое, это по-моему и Викс подтвердил, если я правильно его понял. Отсюда и засветы там, где их в принципе быть не может.
Это где он подтвердил?
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 22 Декабрь 2016 - 15:34
Это где он подтвердил?
Ну дык в твоем с ним диалоге, который ты тут выложил. Речь шла про засветы с углов при которых их быть не должно, а они есть и это типа ограничения технологий. Я не перечитывал. По памяти. Тут другие проблемы нарисовались.))
Опубликовано 22 Декабрь 2016 - 16:06
То, что самолёты, кабины прозрачны для графического движка игры отлично иллюстрирует и подтверждает работа отражения. Обратите внимание: при посадке на жёлтую полосу на летней карте сталинграда на лагг или на Ла-5 (у них панель серая-лучше отражения видны) , панель начинает активно отражать свет от полосы. Т.е. видеокарта по-честному качественно отрабатывает наиболее сильно влиящие отражения от расположенных рядом объектов (полоса). Получается, что панель существует, а пола в кабине - не существует. При этом сам пол и боковые панели никак не окрашиваются. Не дают так же отражения на приборку ни зелёные крылья, ни небо . Крылья при этом расположены ближе к приборке и занимают большую площадь, чем подстилающая поверхность.
Это всё доказывает тот факт, что для графического движка отражений существует только приборная панель, всё остальное пририсовывается потом наложением на картинку. (Это видимо оптимизация такая)
На самом деле, должно отражаться небо в приборке и на бортах, так как крылья, земля закрыты полом и бортами, и только небо через прозрачный фонарь может влиять на цвет приборной панели.
Опубликовано 22 Декабрь 2016 - 18:03
Пусть теперь по отражениям учатся у БзБ.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 23 Декабрь 2016 - 19:24
ну воооот, тут работает загрузочка!
щаааа
вот читаю я вас и думаю....
счастливые люди!!!!! блин.
у всех такие классные изменения везде.....все в восторге или в печали
а у меня, ээээх, нихрена изменений нету никаких, ну не вижу ничо кардинального!
вот поглядите сами, щас делать было нефиг, отснял материал со старой версии и с новой
стекла на лавке как были засраны так и остались хоть что включи.( Вачик, где ты увидел чистые секла--не пойму )нихрена
настройки графики УЛЬТРА 1920*1080 / СГЛАЖИВАНИЕ 4 / ДАЛЬНОСТЬ 4
далее выключаю-включаю HDR и SSAO и меняю версии игры
вообщем глядите сами
слева версия 205 справа 206
поехали....
далее ставим гамму 1,1 и получаем в обеих версиях
так шта вот как то так ( по мне так вообще всё без изменений )
Сообщение изменено: COBA, 23 Декабрь 2016 - 19:35.
Опубликовано 23 Декабрь 2016 - 20:10
Отжеш..., везет жеш людям.))
Опубликовано 23 Декабрь 2016 - 21:31
ну воооот, тут работает загрузочка!
щаааа
вот читаю я вас и думаю....
счастливые люди!!!!! блин.
у всех такие классные изменения везде.....все в восторге или в печали
а у меня, ээээх, нихрена изменений нету никаких, ну не вижу ничо кардинального!
вот поглядите сами, щас делать было нефиг, отснял материал со старой версии и с новой
стекла на лавке как были засраны так и остались хоть что включи.( Вачик, где ты увидел чистые секла--не пойму )нихрена
настройки графики УЛЬТРА 1920*1080 / СГЛАЖИВАНИЕ 4 / ДАЛЬНОСТЬ 4
далее выключаю-включаю HDR и SSAO и меняю версии игры
вообщем глядите сами
слева версия 205 справа 206
поехали....
205 gamma 1.jpg 206 gamma 1.jpg
205 gamma 1 HDR.jpg 206 gamma 1 HDR.jpg
205 gamma 1 HDR+SSAO.jpg 206 gamma 1 HDR+SSAO.jpg
далее ставим гамму 1,1 и получаем в обеих версиях
205 gamma1-1.jpg 206 gamma 1-1.jpg
205 gamma 1-1 HDR.jpg 206 gamma 1-1 HDR.jpg
205 gamma 1-1 HDR+SSAO.jpg 206 gamma 1-1 HDR+SSAO.jpg
так шта вот как то так ( по мне так вообще всё без изменений )
Закон должен быть един для всех.
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 10:40
эээээээээээээээээээээ, абижаешь начальник
bandicam 2016-12-23 22-50-23-538.jpg bandicam 2016-12-23 22-50-57-657.jpg
прочитай номера директов в экзешнике
Закон должен быть един для всех.
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 11:50
Виталя, делать мне нечего, как обижать тебя. А вот постебаться - в легкую.
а я ни капельки не обиделся., на что?
фотки экзешников для тех кто мало ли , засомневался.
то что ты любишь постебаться, я в курсе, но иногда это бывает не к месту, не все могут это принять за шутку ( не себя имею ввиду). моск у всех разный.
Жаль чю в тебя при рождении не загрузили)
ЧЮ мне загрузили достаточно и ты об этом тоже в курсе
Сообщение изменено: COBA, 24 Декабрь 2016 - 11:50.
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 16:24
В общем, начитавшись того форума о том, как прекрасно жить начинать с чистого листа, заради очистки совести установил версию, что называется муха не седела. А вдруг? Никаких вдруг. Всё нормально. Без ХДР зелень всеобъемлющая, с ХДР дымы, облака приходят в норму, но глаза жалко и за советским стеклом зелень никуда не девается, просто её меньше.
По поводу Лавки. Да, Сова. Тут я вынужден признать свой просчет. Я ж как смотрел? Через козырек. Так у меня взгляд на этом самолете настроен. И с ХДР там стекла почти чистые. Но отъехал назад и да. Моё ёрничание, что у советов колпаки из под навозу уже и не ёрничание. Вот та грязь которую на них щедро набросали, теперь у меня с зеленью мутит то что я на их фоне вижу. Короче, заявление Хана о победе зеленки на картах R9 и выше выглядит несколько оптимистично-преждевременным. Долетаю кампанию, благо там Месс с чистым стеклом, и на полку это дело. Пока действительно наведут порядок в графике.
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 16:59
называется муха не седела.
а это как выглядит???
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 17:20
Седая муха не сидела.))
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 19:50
Седая муха не сидела.))
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 20:41
Нехороший ты человек, Сова - муху обидел, старуха колодец положил...
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 21:57
Нехороший ты человек, Сова - муху обидел, старуха колодец положил...
я хороший и добрый
Сообщение изменено: COBA, 24 Декабрь 2016 - 21:57.
Опубликовано 24 Декабрь 2016 - 22:00
У меня что с хдр что без, все болотного цвета. Видюха у меня жифорсе 970
Опубликовано 25 Декабрь 2016 - 06:16
Как же приятно слышать, что у кого-то еще хуже, чем у тебя.))
Как неприятно слышать,что у кого-то хуже,но все же лучше чем у тебя)
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 25 Декабрь 2016 - 12:11
Красиво и довольно реалистично выглядят блики фонаря у спитфайра в дкс
https://youtu.be/pmacwak4GfM?t=3m20s
Вся эта грязь и потертости вылазят только когда солнце отражается.
Сообщение изменено: Krysnic, 25 Декабрь 2016 - 12:14.
Опубликовано 25 Декабрь 2016 - 13:07
Шикарно, чё. Тут хоть бы просто сделали чистыми стекла с невыжигающими глаза отражениями, не до жиру...
Опубликовано 25 Декабрь 2016 - 18:41
Красиво да? ))) А Михалычу чет не нравицца)
Опубликовано 25 Декабрь 2016 - 18:55
Походу пойду психану, куплю спит. Где инструкцию на русском взять? Или вместе со спитом поставится?
Опубликовано 25 Декабрь 2016 - 20:25
Надо подождать карту Нормандию.... в Грузии как-то не то летать )
Опубликовано 10 Январь 2017 - 20:01
Уважаемые коллеги!
После перевода Бюллетеней №2, 4 и первой части Бюллетеня по ПАК-1 на английский язык материалы направлены Джейсону в сопровождении следующего письма:
"Уважаемый Господин Вильямс!
I apologize for my English. I appeal to You on behalf of the informal community virtual pilots «Scientific-Research Institute of Virtual Air Force» (INSTITUTE VAF). In our society there are people with core aviation education, real pilots and just lovers of the aviation history. We study the conformity of aviation simulators to the real historical things, physical laws , RLA and other documents. We make different tests, search and examine the documents, discuss and analyze everything. The result of our work is recorded in the Ballots. The goal is to convey information about the mistakes to the developers of simulators, give suggestions for improving modeling and elimination of technical errors. We know, that you are the great lover of aviation and the investor of "IL-2" project, so we decided to write you. I ask You to get acquainted with the number of Ballots Of INSTITUTE VAF in the translation to the English language.
Documents on the Russian language:
https://cloud.mail.r.../5Jsx/wQy79UTmN
Documents in English:
https://cloud.mail.r.../DrxL/Jo1sfn3Fk
I think that the language barrier didn't allow you to get information about these documents previously, although the information about them had been given to the developers. Let me tell you about the reasons for writing You with these documents. In the documents , as You can see, the number of serious inconsistencies are showed, relating to, as in the game modeled. But they are important for air combat aspects, for example, sight, cooling system or glass.
All these information was given to the developers of the game. These are our questions:
1. Color of glass, - will it be colored in green German and american and in brownish ( and not green-blue) soviet with the transparency?
2. Will there be replaced the turbidity in the soviet glass by the decrease in the brightness and contrast ( this is the reduction of the optical transparency)?
3. Will there be made natural/ artificial lighting on the soviet sights?
4. Will there be made correct installation in the height of sight PAK-1?
5. Will there be made the correct thickness of the grid lines in the sight PAK-1?
6. Will there be made correct smoky color of the filter PAK-1?
Unfortunately, we have the following response:
1. - because color should appear at the corners of view on the glass, other than normal and be aggravated with further deviation - no. There is no Such technology. If we Add it, it will reduce the FPS.
2. - on the photos glass is muddy. We Do not see the reasons to change something.
3. - artificial lighting is constantly, technology to make the natural yet and is not expected, because everything will include the backlight. There is no the Deviations from the realism.
4. - it is regulated in height, we played it as it is convenient.
5. - less is impossible (all rests in the resolution of the texture).
6. - look at paragraph 1
From our point of view, the answer is very similar to the ordinary bureaucratic formal reply. Everything showed in Bulletins can be eliminated by means and tools of the game, moreover, these tools and instruments in some moments decide voiced the problem, however , decide wrong with our point of view ( for example, there tinted soviet glass, but not the color and not the intensity, there modeling visibility nets sight, but with the wrong modeling geometrical optics).
Our proposals:
The scheme of visibility grid sight in "tube" (on the wrong modeling the light of the diameter of sight in the game, now the diameter is increased) : https://cloud.mail.r.../FQy3/tpCPaPMuU So, if you make the "tube" correct diameter, the distance will likely come back to normal. In addition,the diagram shows that the visibility of the grid at offset by the same amount in the same way, as and when the existing modeling the light of the diameter of sight, and with the right modeling the light of the diameter of sight. At the same time we must say, that in your game the sight is the best one. In the other games it is much worse, but it is needful to correct some things to make it ideal.
It is needful:
1. To Do the "tube" equal to the light diameter. The Net won't be cut more, than it is now. The distance to the visibility grid will be decreased ( to the normal level).
2. Change the color of the texture reflector on a darker (gray-smoky) on PBP-1,1a, change the color of the texture of the filter of the the PAK-1 from the brown color to the gray-smoky, change the color of the grid soviet sights from red to white. Clicking on the sight (it can be the same button, that is used to raise the filter) can switch on the red night color. That will reflect all the features of the sights and make the use of the filter on the PAK-1 reasonable. After making changes, bulletin of sights can be used as a good advertising quality simulator. Just remove the comments about the errors. I think the author of the Bulletin Wad will not be against it.
German aircraft's glass and P-40 glass need to do tinted. And on the soviet aircraft the color of the glass must be changed from blue-greenish to the gray-brownish (interestingly, the soviet glass in the game is tinted, so why it is impossible to do the same with German?)
And it is enough to do it with texture. No need to change the transparency of the texture when you change the angle camera and its provisions.
When changes viewing angle change the tone to be insignificant, and this change can be neglected. Everything about the bags of sight of Yak, its location and the form of the bracket is showed in the document:
https://forum.il2stu...e-7#entry477768
Now about the glaring glass (the author of the modeling of these glare was really bad student in school and he didn't know geometrical optics ):
https://forum.il2stu...-33#entry478443
https://forum.il2stu...e-7#entry479312
The implementation of the proposals for the correction of modeling sights, plexiglass and glass will raise the simulator to a much higher level in relation tothe competitors. It will return the project significant part of the audience, for which historically truth and technically correct reconstruction in the simulator are important, the audience, which was disappointed by technical errors in modeling aircraft in the FM and in the game, and which are not solved to the present moment. I am sure that if we'll work together to find the opportunity to correct errors in the game or improve the accuracy of the simulation instead of searching reasons of why this is not done or impossible to be done, the project IL2 will significantly become much better.
With respect, Alexander =MG=Dooplet11."
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 10 Январь 2017 - 20:27
Саш, высота прицела, цвет бронестекла и т.п. это такие мелочи, на которые даже не стоит обращать внимание.
В симуляторе нет нормально настроенной прегрузки для пилота и её влияния на управление самолётом.
В симуляторе нет реалистичного обзора. Голова пилота поворачивается на 180 градусов и уезжает за пределы кабины на капот, что позволяет обозревать заднюю полусферу так, как реальный пилот обозревать её не мог.
В симуляторе нет нормально настроенного срыва, что позволяет, например тянуть ручку до пупа на скоростях 600+. Сейчас опять добавят маневренности Фоке и она снова станет очевидным уфолётом.
Вот что надо просить разрабов сделать в первую очередь.
А высота прицела и цвет бронестекла на этом фоне выглядят сущей ерундой...
Сообщение изменено: =Kirill=, 10 Январь 2017 - 20:27.
Все скины для самолёта Ил-2 можно скачать с этого ресурса.
Загрузчик скинов от Haluter: Haluter’s Skin Downloader
Опубликовано 10 Январь 2017 - 20:34
Саш, высота прицела, цвет бронестекла и т.п. это такие мелочи, на которые даже не стоит обращать внимание.
В симуляторе нет нормально настроенной прегрузки для пилота и её влияния на управление самолётом.
В симуляторе нет реалистичного обзора. Голова пилота поворачивается на 180 градусов и уезжает за пределы кабины на капот, что позволяет обозревать заднюю полусферу так, как реальный пилот обозревать её не мог.
В симуляторе нет нормально настроенного срыва, что позволяет, например тянуть ручку до пупа на скоростях 600+. Сейчас опять добавят маневренности Фоке и она снова станет очевидным уфолётом.
Вот что надо просить разрабов сделать в первую очередь.
А высота прицела и цвет бронестекла на этом фоне выглядят сущей ерундой...
100% согласен. Велкам в переписку с Джейсоном.
https://forum.il2stu...or/#entry388266
Сообщение изменено: Dooplet11, 10 Январь 2017 - 21:53.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 10 Январь 2017 - 21:02
А высота прицела и цвет бронестекла на этом фоне выглядят сущей ерундой...
Кирилл, цвет бронестекла ни коим образом не может быть ерундой. И то что это не ерунда, напрямую подтверждается тем, что кому дали. Тут индикация железная, они не дураки.
На счет остального ты безусловно прав. Терминаторный пилот не есть хорошо. Но как бы тут не сделали хуже. Что-то от "усталости" меня вгоняет в дрожь.))
Обзор, обзор... Давай не будем, а то я расстроюсь...
Со скоростным срывом вроде как обещали поработать? Или обещать не значит жениться? И по моему там вопрос стоял или-или. Или усталость, или на шестьсот не тяни - убьешься.
Опубликовано 11 Январь 2017 - 19:00
Основная проблема игры:
Здесь реализм - а тут движок не позволяет
Это мы можем - а про это отмалчиваемся
Вот это мы сделали - а вот то особенность движка
И в итоге у нас лучший симулятор
Я понимаю что это игра и что то можно сделать, а что то нет. Какие то документы есть, а какието данные взяты для играбельности но иногда такое ощущение что играешь вот в это
https://youtu.be/DDyRpiv5_ps?t=2m13s
По поводу усталости, моё мнение она нафик не нужна. А вот ограничить управляемость и скорость управления, некоторым органам управления во время перегрузок точно надо.
Опубликовано 11 Январь 2017 - 20:07
Основная проблема игры:
Здесь реализм - а тут движок не позволяет
Это мы можем - а про это отмалчиваемся
Вот это мы сделали - а вот то особенность движка
И в итоге у нас лучший симулятор
Я понимаю что это игра и что то можно сделать, а что то нет. Какие то документы есть, а какието данные взяты для играбельности но иногда такое ощущение что играешь вот в это
https://youtu.be/DDyRpiv5_ps?t=2m13s
По поводу усталости, моё мнение она нафик не нужна. А вот ограничить управляемость и скорость управления, некоторым органам управления во время перегрузок точно надо.
Просто видение так называемых "реалистичности и хардкорности" у всех свое.и слишком часто необходимую играбельность называют аркадностью,при это закрывая глаза на очевиднейшие ляпы.Балансировать на этой тонкой грани.не доводя до истерики особо упоротых и есть соновная задача разработчиков.Мое мнение,что они периодически(и довольно часто) валятся с этой "грани" то в одну то в другую сторону,хотя за такой срок могли бы уже научиться балансировать,а не врубать режим "покерфэйс",когда обосрались.
Да и АФМ лучше не трогать,иначе там столько косяков повылазит,если попытаться избавиться от "резинки от трусов" ,стабиков,закрылок и т.д...
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Опубликовано 11 Январь 2017 - 21:27
блин! вот чё с этим то делать???
смотреть ВКЛЮЧИВ ЗВУК!!!!
Сообщение изменено: COBA, 12 Январь 2017 - 13:12.
Опубликовано 11 Январь 2017 - 22:30
У меня все стоят, даже те кто в лыжи обуты.))
Опубликовано 11 Январь 2017 - 23:51
Я тоже не сразу понял. Пока наушники не одел.
Опубликовано 12 Январь 2017 - 00:24
Я тоже не сразу понял. Пока наушники не одел.
А-а..., пошел снимать.))
Опубликовано 12 Январь 2017 - 11:38
Я тоже не сразу понял. Пока наушники не одел.
Адлер не в обиду, НО
«Одень», «надень»… Два слова
Сообщение изменено: COBA, 12 Январь 2017 - 11:40.
Опубликовано 12 Январь 2017 - 11:53
Адлер не в обиду, НО
Различие в семантике этих слов подчёркивается тем, что они образуют разные антонимические пары: надеть — снять, одеть — раздеть.
Да без проблем.
Спасибо, что напомнили. А то я сразу и не понял, отчего Вачик потешается.
Сообщение изменено: Adler_URSS, 12 Январь 2017 - 12:04.
Опубликовано 12 Январь 2017 - 12:56
Спасибо, что напомнили. А то я сразу и не понял, отчего Вачик потешается.
Я лыжи пошел снимать, потому как ролик смотрел без звука, хоть и в одетых наушниках и поэтому ничего не понял. Во что они были одеты вопрос отдельный.)). Но вообще интересно, как мы часто совсем неправильно говорим, но тем не менее всё понимаем.))
Опубликовано 12 Январь 2017 - 13:12
Я лыжи пошел снимать
сейчас, специально для лыжников, дописал под роликом
смотреть ВКЛЮЧИВ ЗВУК!!!!
Опубликовано 12 Январь 2017 - 13:42
Но вообще интересно, как мы часто совсем неправильно говорим, но тем не менее всё понимаем.))
Да уж. Но всё же иногда попадаем при этом в курьёзные ситуации.
Я подумал, что Вачик хихикает с моей грамматики. Ан нет. Он на мою ошибку тоже не обратил внимания. Просто за компьютером в лыжах любит сидеть )))
Опубликовано 12 Январь 2017 - 14:19
Я подумал, что Вачик хихикает с моей грамматики. Ан нет. Он на мою ошибку тоже не обратил внимания. Просто за компьютером в лыжах любит сидеть )))
Не, в наушниках.)) Я тут недавно тоже отжег с "седыми" мухами.))
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных пользователей