Тему закрывать?
ДамажМодель в БзХ. Свидетельствуем, публикуем, спорим...
#641
Опубликовано 08 Май 2020 - 12:04
#642
Опубликовано 08 Май 2020 - 13:07
Ну зачем же? Дно еще пробито не до конца. Вот адекватная реакция официального представителя на размещенные материалы:
https://forum.il2stu...&comment=773173
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#643
Опубликовано 08 Май 2020 - 13:11
Это уже другая тема. Бесконечная.
#644
Опубликовано 08 Май 2020 - 13:23
Подожди, еще не все чудеса этой ДМ проявились. Еще действие боеприпасов на пилота и стрелков не препарировано. Вот где кладезь сюрпризов! ))))
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#645
Опубликовано 08 Май 2020 - 13:54
Тему закрывать?
Давно пора, все ж уже поняли что это полное УГ и недосимулятор. Только пока не понял какая авиаигра про поршневиков на данный момент лучше?
#646
Опубликовано 08 Май 2020 - 14:06
Только пока не понял какая авиаигра про поршневиков на данный момент лучше?
С точки зрения игры(геймплея) - "Ил-2 ЗС". С точки зрения симулятора - "ДКС". Остается номинация "Ни рыба, ни мясо". В ней могут за тройку побороться.
- Это нравится: Serge99 и Dooplet_II
#647
Опубликовано 08 Май 2020 - 14:10
Как-то , году в 14-м или 15-м Хан на форуме написал в дневниках: он гордится тем, что он реконструирует историю, создавая симулятор. Как симулятор игра не состоялась и не состоится. Для чего пишу о ней, и нескладухи нахожу,- только для того, чтобы те, кто еще верит в то, что Хан и Ко реконструкторы, поняли,- это не реконструкция, а халтура, и в реале многое было совсем по-другому.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#648
Опубликовано 08 Май 2020 - 15:38
Ил-2 ЗС до которого им далеко тоже не был симулятором
К тому же избыточная симуляторность может сказаться на массовости игрушки, GPS на этом сервере тому пример, так что необходим какой то баланс
#649
Опубликовано 08 Май 2020 - 16:03
Вот как раз Старичек симулятор ( почему "был"?) в силу сбалансированности ограничений и возможностей при моделировании противостояния сторон. Максимум, на что тянет БзХ,- симулятор полета по кругу. Даже на симулятор пилотажа не тянет, - РН не работает по референсам. А вот в этом ты прав:
"избыточная симуляторность может сказаться на массовости игрушки" И игрушку "БзХ2 не смогли забалансить ни на аудиторию Тундры, ни на аудиторию ДКС, ни на аудиторию Старичка. Создают собственную. Путем бандмахерной селекции на форуме. )))))
Когда других способов ухода от аркадности не остается, то и ЖПС не поможет.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#650
Опубликовано 08 Май 2020 - 16:16
Вот адекватная реакция официального представителя на размещенные материалы:
Да там дальше ему свои же и разъяснили, то хоть грамм, хоть всё убирай - в их игре на ДМ это никак не скажется, ибо не учитывается. )))
============================================
Не надо тему закрывать, она такая весёлая становится, в свете трепанации файлика. )))
Сообщение изменено: Starik, 08 Май 2020 - 16:16.
#651
Опубликовано 08 Май 2020 - 16:18
Вы не сошлись в степени реконструкции и симуляции, никто ж не говорил о 100℅ симуляторе
Ил-2 ЗС до которого им далеко тоже не был симулятором
К тому же избыточная симуляторность может сказаться на массовости игрушки, GPS на этом сервере тому пример, так что необходим какой то баланс
У меня за все время наблюдения за форумом(тем) сложилось впечатление,что их больше волнует каким тоном к ним обратились,чем критичность бага.Простой пример,вспомни как дело со стойками обстояло.Помнишь как резиновые самолетики катились по взлетке?Я не уверен,что петрович реализовал каждую стойку индивидуально под каждый тип самолета,но то,что я вижу сейчас в 100500 раз реалистичнее выглядит,чем то,что изначально насчитал петрович.Баланс между проработкой каждой заклепки и аркадностью?По-моему ваааще четкий баланс.
А сколько срача и банов было при этом вылилось?
И печальны не баны,а то,что ума у них не прибавилось и все те же грабли опять летят в лоб
- Это нравится: Serge99, Dooplet_II и ROSS_Pups
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#653
Опубликовано 10 Май 2020 - 11:46
Уррррраааа!
#654
Опубликовано 10 Май 2020 - 22:26
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#655
Опубликовано 11 Май 2020 - 00:35
Кнопка сломается туда-сюда зумить.... (
#656
#657
Опубликовано 11 Май 2020 - 15:59
https://www.youtube....h?v=D4J-tG0xSP0 30мм работает,37-нет,загадка однако
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#658
Опубликовано 11 Май 2020 - 18:18
Вопросы тут излишни. Это просто идиотизм по Петровичу.
#659
Опубликовано 11 Май 2020 - 18:39
Вопросы тут излишни. Это просто идиотизм по Петровичу.
Сквозной расчет Хан делал. Обложившись литературой.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#660
Опубликовано 11 Май 2020 - 19:08
Обложившись литературой.
А может облажавшись? )))
Как и во всём остальном.
#661
Опубликовано 11 Май 2020 - 19:10
Сквозной расчет Хан делал. Обложившись литературой.
Угу. Но выскочил Петрович. А чуть что - это всё он, а я мимо проходил. ))
Помнишь про перегретые стволы в онлайн? Которые в канал не влазиют? Казалось бы, причем тут Петрович...
#662
Опубликовано 20 Май 2020 - 14:18
Бомбы всё там же. Не в коня корм.
Вот теперь с индикатором видно, что после нескольких петель пайлот отключается в установившемся вираже на "между 3 и 4 Ге". На Як-7 пробовал. Ото не дай бог Петровичу в реале быть таким ботаником. Ибо, кто же будет его косяки править?
Тени, отражения - гуд. Красиво и эффектно. Картинка стабильная. Даже на Кубани по нулям над лесистыми горами и облаками в макс. В это даже можно было бы играть, если бы не...
Сообщение изменено: Vachik, 20 Май 2020 - 18:18.
Пропуск
#663
Опубликовано 20 Май 2020 - 14:46
#664
Опубликовано 20 Май 2020 - 17:48
Ну вот же при пасмурной погоде контакт видно нормально. Что за хрень в игре непонятно!
#665
Опубликовано 20 Май 2020 - 18:20
Что за хрень в игре непонятно!
Ни какой хрени, после БзС их только предзаказы всегда интересовали, остальное им не интересно.
Это ж как с посылками, люди платят за одно, а получают камни, кирпичи, пластилин и мятую бумагу.
#666
Опубликовано 20 Май 2020 - 20:05
Вместо урезания осколков миненгешоса Хан убрал бронестойкость двигла. А пилот все также прозрачен для осколков. Бредятина.... И отражения не помогут сделать ЭТО симулятором.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#667
Опубликовано 21 Май 2020 - 01:19
Последствия от повреждений тоже прекрасны) https://www.youtube....h?v=E1sh147PUXQ это так мелочевка,с которой я думаю придется дальше жить))Самый смак при повреждении рулей,советую зайти в игру и насладиться эффектом
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#668
Опубликовано 23 Май 2020 - 01:52
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#669
Опубликовано 23 Май 2020 - 07:46
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#670
Опубликовано 23 Май 2020 - 13:18
очки появились на первых секундах на шлеме.. )
#671
Опубликовано 23 Май 2020 - 14:50
Не прокомментируешь?
Я ж не политолог,чтобы мое нытье по поводу ДМ было нужным))Там все есть:и подсчеты Шерифом попаданий вслух и ваншот\танкуем.Имхо,ниче толком не изменилось(ну может швакам с вяшкой накинули урон,я не играл),ДМ в таком виде и останется,к моему большому сожалению.В принципе играбельно,даже с общим хит-боксом на хп играбельно,но местами бредово выглядит.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#672
Опубликовано 23 Май 2020 - 15:26
Хвост Месса похоже так и остался в криволинейной реализации. Струляйте в крыло.
Но это всё фигня. Бомбы... Верните, блин, в редактор инструмент, который некий неумный человек отобрал у картоделов!
#673
Опубликовано 23 Май 2020 - 17:11
Это ж адекватный ответ неадекватов, на большее они не способны. Вспомни, сколько лет кольца прицела на красных не было видно.
И вообще, никто ничего не отбирал, вам просто изначально слишком много дали, а теперь внесли коррекцию.
#674
Опубликовано 23 Май 2020 - 22:39
Что касаемо "накинули вяшкам и швакам". Не накинули ни грамма. Смотрел скрипты. Как было, так и осталось. "Броню" двиглам Хан урезал. Теперь двиг просто от миненгешоса умирает быстрее, чем осколки этого супербоеприпаса перепиливают лонжероны.
Сообщение изменено: Dooplet_II, 23 Май 2020 - 22:41.
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#675
Опубликовано 23 Май 2020 - 22:48
Что касаемо "накинули вяшкам и швакам". Не накинули ни грамма. Смотрел скрипты. Как было, так и осталось. "Броню" двиглам Хан урезал. Теперь двиг просто от миненгешоса умирает быстрее, чем осколки этого супербоеприпаса перепиливают лонжероны.
Шо, правда? Даже за бесплатно разложенное на блюдечке не взяли? Воистину уникальные.
#676
Опубликовано 24 Май 2020 - 07:15
Шо, правда? Даже за бесплатно разложенное на блюдечке не взяли? Воистину уникальные.
Вачик,ну что ты удивляешься? Прицелы им тоже нарисовали, как должно быть. Взяли? Про бомбы им писали, как надо сделать. Взяли? Когда при дефиците собственных способностей упрямое себялюбие превалирует над здравым смыслом, оно так и будет.
- Это нравится: jimmy_l
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
#677
Опубликовано 20 Июль 2020 - 14:06
https://forum.il2stu...&comment=786442
Чтобы внести ясность и не переваливать с больной на здоровую.
Вам вам скрин:
Установленная в редакторе "крепость" подписана. Одна бомба калибра 100кг точно "воткнутая" в переправу, её уничтожает. И до лампочки, какая там стоит крепость. Что несколько конечно удивительно, но сейчас вот так вот. При небольшом промахе, разницы нет, чем вы там промахнетесь - поражения не будет.
А раньше было так. Вот с той настройкой в 50000. Точно положенная сотка могла выбить переправу, а могла и не выбить. Гарантированно убивалась переправа при попадании двух соток. Одна 250 гарантировано убивала переправу и при прямом попадании и при небольшом промахе. Пятисотка работала так же, с той лишь разницей, что допуск на ошибку в прицеливании был немного больше. В общем-то, на мой взгляд, нормальная игровая вариативность. Скупердяйничаешь и хочешь загрести с N килограмм бомб как можно больше за вылет, бери сотки, кидай в темечко по одной, надейся на удачу и отсутствие прикрытия. Хочешь сработать эффективно и быстро, бери 250. Ну, а ежели косой после вчерашнего, ну тяни тогда 500. Как бы прослеживается закономерность, от неё бомбардировщик и работает. Сейчас по старинке тянуть что-либо крупное нет никакого смысла. Берите мелочь и пихайте в дырочку. А ежели мы поставим крепость переправ такую, чтобы приблизить действие бомб на них к тому что было, получим легкое курсовое уничтожение.
И вот в такой мы раскоряке. И так херово и так хреново.
- Это нравится: Starik
#678
Опубликовано 21 Июль 2020 - 16:04
https://forum.il2stu...&comment=786594
Цитата: Вот из-за этого всё меньше и меньше хочется протестовать против нового фугасного действия бомб.
Так вот как раз таки всё с точностью наоборот. Линейщик никогда не сравнится в точности с пикировщиком или штурмовиком, а следовательно для эффективной работы по цели предпочтительно прибежать по низу, откидаться и отстреляться с точностью которая линейщику и не снилась. Вот тебе и лошадь впереди телеги, а не задом наперед.
#679
Опубликовано 22 Июль 2020 - 13:41
https://forum.il2stu...&comment=786733
Ага... Дело оказывается в оптимизации... Думаете у людей память короткая? К тебе лично вообще претензий нет. А вот к кому есть, у того очевидно смелости не хватает ответить за сделанное.
#680
Опубликовано 25 Июль 2020 - 07:33
Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?
DeadlyMercury
Посетителей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных пользователей