Перейти к содержимому


Фотография

Встреча с разработчиками на аэродроме в Старице


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
130 ответов в этой теме

#1 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 18 Октябрь 2016 - 21:35

В выходные на аэродроме Старица в встречались с делегацией разработчиков. Были: Веспе(Олег), Кирилл(Кирилл), ЗолйПетрушко(Иван), Петрович, Хан, Гаврик и я. Олег повозил всех, Они с Петровичем потестили некоторые режимы. Обсудали много вопросов по игре.  Фотоотчет просите с Кирилла. И огромное спаибо Олегу за предоставленную возможность нептичьего полета! 

Был еще Пушкин (Саша). Но он от нас уехал еще с субботу и выяснять отношения с разрабами оставил нас без своей поддержки, дезертир! smile.gif


Протокол по мероприятию и ответы разработчиков по нему. Фотоотчет требуйте с Кирилла. Фотографировал он много.

Итак. "ПрОтокол.
На встрече присутствовали .....
Обсуждаемые вопросы, проведенные мероприятия , заключения:

1. Поведение самолета при выводе щитков. Произведен тест на Сокате. Соката при зафиксированной ручке после выхода щитков задирает нос. Предыдущий тест нами выполнялся неточно.
2. Реакция самолета на дачу ноги. Проведен тест на Сокате. Соката одновременно выполняет при этом вращение вокруг оси Х и оси Y, фактически двигается по спирали вниз. Разработчики признали, что с реакцией на дачу ноги в игре есть несоответствие.При этом темп вращения по крену при даче ноги при зафиксированной ручке весьма похож на то, что имеем в игре. Необходимы правки модели по вращению вокруг оси Y. Замечание Веспе : " Напомни так же Петровичу, что в игре при РН, скомпенсированном элеронами (ЛаГГ 3) самолёт встаёт боком, но продолжает лететь практически прямо. В реале самолёт начинает выполнять вираж блинчиком. Я в воздухе на это обратил внимание Петровича, но дальше в разговорах мы тему не развивали.По виражах на закрылках мы консенсуса не нашли. Но дока по отчету NACA передана. Пусть смотрят"

3. Период собственных колебаний. Тесты провести не удалось. Вопрос обсуждался. Разработчики обещали внимательно изучить, почему на этом видео 

 



у игровой хенки период собственных колебаний так мал. Пример, когда период возбуждающего усилия меньше периода собственных колебаний:

 

https://www.youtube....?v=VwvqG1m0aP8 

 


Сообщение изменено: GAGARIN, 18 Октябрь 2016 - 22:30.

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#2 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 18 Октябрь 2016 - 22:30

4. Вопрос по зачету сбития в стате. Достигнуто понимание, что существующий вариант не есть хорошо. Предложен вариант решения проблемы путем введения дополнительных условий для разграничения понятий критически поврежден ( для ИИ) и сбит (для статы). Вариант имеет узкие места по программированию ИИ. Способы обойти проблему будут искаться. Предложения и варианты решения принимаются.

5. Вопрос по неправильному алгоритму работы щитков МиГ-3 ( слишком удобно и быстро применять в игре). Вариант решения тут http://forum.il2stur...-2/#entry382590. Решение об внесении исправлений за разработчиками. Ждем ответа .

6. Вопрос по величине деревьев и чувстве высоты. Выполнен тестовый полет . Веспе и Хан в процессе обсуждения.

7. Вопрос выполнения Ме-110 кобры. По утверждению разработчиков, это динамический заброс по углу атаки, и не полет, а падение по баллистической кривой. Они не видели видео Скипирича с дымами. Необходимо предоставить. Для прояснения вопроса.

8. Вопрос "дырча" мессами. Наличие проблемы разработчиками осознается. .Надо отметить, что это есть следствие настройки по существующим данным по аэродинамике немецких винтов, которые, как это стало понятно со временем, возможно не совсем адекватны. Варианты решения будут искаться.Для устранения необходимы дополнительные данные по винту мессов .

9. Вопрос по яркости навигационных огней в дневное время. Понимание несоответствия есть. Как решать, пока не ясно. Предложения по варианту решения принимаются. 

 


10. Вопрос ограничения режимов по времени. Перевод на ограничение по температуре невозможен из-за неточности и упрощенности модели теплового баланса. Хан поправил: "из-за Неточности и упрощенности" это не совсем верно. Видимо как-то потерялось "между строк обсуждений", но я говорил, что на реальном мессере если не на 1.42, то на 1.3, судя по всему, на новом движке можно отлетать весь полет не сломав его (по прямой например, чтобы без перегрева). Но после полета он пойдет под списание а летчеГ получит выговор (в лучшем случае). Т.е. "перегревами" добиться поломок не удастся то же в рамках одного полета если делать все реалистично, допустим. Таким образом, проблема еще глубже - она в самой природе этих ограничений и том, можно и нужно ли их моделировать или имитировать в игре, где каждый полет - на новом самолете. 

Про проблемы с тепловой моделью речь шла о том, что можно попытаться сделать эти ограничения через перегревы. НО. Данных то нет, как оно перегревается на этих режимах. Т.е. в самой модели проблема не в ее упрощенности, а в сложности и тонкости ее настройки. А с другой стороны - проблема в отсуствии исходных референсных данных для точной настройки тепловой модели на данных режимах двигателя. А с третьей стороны - не факт, что реализация ограничений "через перегрев" является реалистичным путем."

Встреча прошла в деловой и дружественной обстановке. Стороны не возражают о взаимовыгодном сотрудничестве . "
 

 

С разрешения Хана привожу переписку по отдельным вопросам.
1. Деревья и чувство высоты: 
Хан:
п.6: я Кириллу передал скриншотик из игры - по высоте деревьев (лиственных в первую очередь) все как вокруг аэродрома было - в 2..2.5 раза выше деревенских домов. Есть проблема с отдельно стоящими соснами в населенных пунктах, коих там быть, в общем то, не должно скорее всего. Но она не решаема (точнее решаема, но это стоит до 20% потери FPS и не может быть опциональным, т.е. никак к сожалению).
Дуплет:
Фотошоп- редакция крон, выполненная Веспе : https://cloud.mail.r.../6zHJ/2kXv5etCC Имхо, более близка к ИРЛ и объяснима с точки зрения биологии.
Хан:
По деревьям - передал Исаеву (можно его терзать напрямую в личке, если что) с коментарием "что я согласен" smile.gif Вопрос только в том, что не рассыпется ли от этого картинка (лес может слишком сильно прорядиться) и сколько времени займет переделка и когда это время у нас есть.
2. Период собственных колебаний:
Хан:
По п.3:

Вот только что попробовал Хенкель - при частоте чуть большей, чем на твоем видео начинает фильтровать. КСТАТИ при этом родилась грамотная мысль - для детального рассмотрения что да как можно же использовать замедление времени.

Еще один момент важный - т.к. самолет устойчивый в продольном отношении, то:

- после резкого взятия штурвала на себя самолет начинает разгоняться по тангажу вверх

- при даче штурвала от себя самолет начинает тормозиться по тангажу еще до того, как штурвал (руль) пройдет нейтральное положение, т.к. торможение начинается в момент, когда руль (штурвал) проходит вниз положение соответсвующее балансировке на текущем угле атаки



На замедлении в 4 раза можно лучше контролировать частоту, а главное амплитуду дачи штурвала, и при таком тесте можно очень наглядно фильтрации.



Еще момент - в игре есть апериодическое звено между инпутом с джойстика и движением штурвала в кабине (типа ограничение физической возможности слишком быстро дергать тяжелой проводкой управления). Так вот, на том же замедлении можно наглядно видеть, что при высоких частотах мы видим фактически выход за полосу пропускания именно этой связи - вплоть до того, что джойстик я дал полностью от себя, а рули (штурвал) только остановили движение вверх и наоборот. Это приносит изрядное искажение в ощущение реакции самолета на такие колебательные воздействия, т.к. самолет получается реагирует не напрямую на движения твоего джойстика, а на отфильтрованные и находящиеся уже фактически в противофазе движения штурвала в кабине (рулей).



То есть на самом деле, получается что из-за фильтрации апериодическим звеном инпута интересующий нас тест (периодические дачи штурвала от себя и на себя на полный ход со все возрастающей частой) провести невозможно.



В приложенном треке попытка провести этот тест на замедлении времени, Джойстик на протяжении всего теста давался на полные хода (это важно). В результате мы видим что эти движения при возрастании частоты отфильтровались (а при записи я еще наблюдал противофазу штурвала/рулей и джойстика при большой частоте).

Как-то так.


Прикрепленные файлы:zip.gif _He111_pitch_ocilations.zip 253.22 Кб 0 раз скачано


Дуплет:
По 3. Со звеном РУС/РВ ты глаз не открыл. Это было очевидно и принимаемо. Вопрос к слишком малому по значению периода колебаний порога фильтрации. Я этого порога вообще не смог достичь. Тест провести невозможно. Но гуляющее в сети видео демонстрации подобного теста инструктором курсанту на Тушке говорит, что в игре что-то не то. И отзывы реальных пилотов немаленьких самолетов про слишком резкие "модельные" реакции на рули в игре, которые я лично от них слышал. Прямо Острославский, стр. 319. Вложенный файл вечером гляну. 
ПыСы. Те же пилоты вспоминают РД, как там рулился ЛаГГ в этом отношении. Говорят, было ближе к реалу. Это, конечно, субъективизм, но.... 

Хан:
Я имел ввиду, что неовозможно в игре, а не в реале. Т.е. в игре штурвалом так пошуровать не выйдет.

Дуплет:
Тех амплитуд, которые реализуются в игре при быстром перестановке джоя, хватает, чтоб увидеть и ощутить слишком быстрый отклик самолета на перестановки рулей(не джоя!). Это, имхо, и рождает отзывы о "пластмассовости" и "моделькообразности".

3."Кобра" стодесятки. 


Хан:

Посмотрел "кобру" на Bf 110

Кобры там нет конечно, но есть ПЕЗДЕЦ с тем, что он балансируется на диких углах атаки, такое ощущение, что срыва на ГО нет или что-то типа того. Сам самолет то в глубоком сваливании - это факт (летит пузом вниз), но то, что при этом он управляем по тангажу - это что-то с чем то.

Сегодня будем разбираться.

Дуплет:

Видео с зелеными дымами? Если нет, то полного звиздеца ты еще не видел.

Хан:

Преодолев первичную панику, я провел дополнительные тесты. Снял вооружение и оставил полное топливо для более задней центровки.

Провел тесты на Бф-110 и Пе-2.



По факту - на полном газу на планировании можно 110-й на 48° убалансировать, а Пе-2 на 39°. Плюс-минус.



Т.е. прямо радикальной разницы нет.



С другой стороны, при выключенных двигателях и зафлюгированных винтах Бф-110 планирует на убалансированном угле 29° (при том, что угол скоса потока значительно уменьшает угол атаки на оперении на подобных углах (см Остославского) - то вся претензия может быть скорее к тому, что он не валится на крыло.

Но на крыло он и не должен особо валиться ибо:



msg-12-0-96023500-1476780655.jpg



Т.е. прямо кошмара нету, но сейчас попробуем еще кое-какие референсы перепроверить.


Прикрепленные миниатюры

  • msg-12-0-96223900-1476780114_thumb.jpg
  • msg-12-0-71150700-1476780115_thumb.jpg
  • msg-12-0-36683500-1476780116_thumb.jpg
  •  

PS

На видео с зелеными дымами мы видим ту же балансировку на порядка 45-50° угле атаки. При уменьшении скорости в динамике он там вышел на больший угол, но это в динамике, это не балансировочный угол.




Вот например Пе-2 смог таким же образом вывести на 80° (Бф-110 в видео на 90° где то вышел) за счет торможения на парашютирующем режиме при недостающем для балансирования по скорости угле снижения траектории. Но это динамический режим, т.е. на этом угле он не будет висеть, в том же видео с зелеными дымами видно что он балансируется на 50°.



Единственный вопрос, который в связи с этим возникает - не должно ли его таки начать заваливать на углах атаки больших, чем его выводили на испытании, с которого приведена цитата выше. Терра инкогнита.


Прикрепленные миниатюры

  • msg-12-0-05628500-1476781966_thumb.jpg
      •  

Дуплет:
Три секунды (с 00:59 до 01:02) прямоого полета пули-стодесятки на видео с зелеными дымами все же не многовато?
Хан:
Вот я на Пе-2 то же самое повторил, только УА был на 10° поменьше. Я об этом отписал выше.

Т.е. как минимум это не прикол только 110-го. А вообще это объясняется обдувом от винтов и очень малой скоростью, без него так не выйдет.

Дуплет:

В сухом остатке по "кобре": есть что менять с устойчивостью на таких углах, по твоему мнению? Просто будь высота, выполнить кобру ноу проблем, но тогда вопрос, чего это ее еще в те времена не придумали, и для торможения вместо тормозных решеток не использовали? Шутка с намеком. :)style="border: 0px; vertical-align: middle;">

Хан:

Вообще у меня сомнения, что на углах атаки больше 30° он остается все таким же "не склонным к заваливанию на крыло или раскачке по крену" как в отчете, который для углов меньше 30° хотя и для сваливания. Но подтвердить нечем.

Дуплет:

Логикой применения тормозных щитков, а не кобры для торможения. И отсутствием такой фигуры в пилотажных комплексах того времени. Самое трудное дело подтверждать очевидность доками. Та же дока ограничила себя 30 градусами. Если все хорошо дальше, почему не проверили? Или проверили, и поняли, что больше тридцати угол не создашь, и проверить управляемость по элеронам не выходит?

Хан:

Так они на малом газу тестили. Плюс углов атаки напрямую то на него нет ни в каком виде - есть только балансировка ручка-скорость на малом газу.

Кстати если найдете - заносите.



И это - кобру он не делает. Кобра это когда ты на средней скорости взял РУС до пупка, самолет выходит на ~90° угла атаки без большого набора высоты, а потом "роняет нос" сам.

Тут - адово парашютирование.

Дуплет:

Кобра, - суть ацкое кратковременное парашютирование в направлении вектора скорости без потери устойчивости при кратковременном же сохранении направления вектора движения. Да, кстати, обдув на элероны не влияет. Так что балансировка по крену, да еще на таких углах атаки, - ???? От чиха должна посыпаться.

Хан:

Хз, в том то и дело. На углах сваливания и немного больше не валится (см выдержку), а что там на больших углах - неизвестно. 

Дуплет:

Что на больших углах, спроси у пилотов. smile.gifНо если реальные самолеты на таких углах не валились,(извини, повторюсь) то такой маневр был бы основным маневром для оттормаживания.wink.gif

4. Щитки МиГа-3.
Хан:
Вопрос по МиГ-3:



Значит по пунктам:



1. Необходимость переделать текущую реализацию вызвана тем, что у него не было отдельных замков убранного положения и РЛЭ требует фиксирования закрылков в убранном положении скручиванием упора в ноль, верно?



2. При уборке закрылок все понятно - нажали LShift+F, кран на уборку -> закрылки уходят -> упор скручивается в ноль -> кран в нейтраль.



3. При выпуске из убранного положения вопрос:

- что бы закрылки не пошли на выпуск при начале выкручивания упора что делать с краном? поставить на уборку?

- после достижения закрылками установленного в промежуточном положении упора что делать с краном - оставить на выпуск что бы "подпирало"?



4. При нажатии F (выпуск) при закрылках уже выпущенных в промежуточное положение что делать, какой алгоритм? Ведь:

- если крутить сначала упор при кране на выпуск - вроде как так нельзя же? Если ок - то ок.

- если сначала поставить кран в нейтраль - то закрылки должны начать как то болтаться, а это реализовать нельзя.

Дуплет:

По щиткам МиГа. РЛЭ требует операцию с упором проводить через положение крана на уборку. Отсюда довыпуск на новый угол возможен только через процедуру уборки щитков. Как сделать в игре? Допустим, стоит на 11 %, хочу 30.Чтоб как в жизни :Включаю альтF ,щиток захлопнулся. Кручу упор на 30%(по игорным двум кнопкам включаю F и держу до 30) , отпускаю F, ,щиток выходит на упор. Если можно сделать передвижение упора на открытие удержанием F, а открытие отпусканием( выключением) F, закрытие включением(появлением сигнала) по альтF, передвижение упора на закрытие удержанием, то все получится как в жизни. Если нет, то переставить в 30 из 11% можно будет только через передвижение упора в ноль. Но это будет всеже ближе к ИРЛ, чем сейчас, имхо.

Хан:

Короч будет некий компромис видимо.



Вопрос один - когда закрылки выпущены - кран оставляют на уборку?

Дуплет:

Да, в убранном, после установки упора в ноль, кран в нейтраль. При выпуске, - кран на уборку, установка упора, кран на выпуск. Такой алгоритм по РЛЭ.

Хан:

Ок.



Будет так (иначе мозг оторвется, если не позволять довыпускать):



1. Убранное положение:

- Упор в нуле, кран в нейтрали



2. Выпуск из убранного положения:

- Нажатие кнопки "F": Кран на уборку, одновременно крутится упор на выпуск, в техночате идут проценты

- Отпускание кнопки "F": Упор останалвивается, одновременно кран на выпуск и выходят закрылки



3. Выпущенное промежуточное положение:

- Упор в промежуточном положении, кран на выпуск



4. Довыпуск из промежуточного положения:

- Нажатие кнопки "F": Кран на уборку, закрылки уходят, одновременно крутится упор на выпуск, в техночате идут проценты

- Отпускание кнопки "F": Упор останалвивается, одновременно кран на выпуск и выходят закрылки



5. Уборка из любого выпущенного положения:

- Нажатие кнопки "LShift+F": Кран на уборку, закрылки уходят, одновременно крутится упор на уборку до нуля

- Когда упор докрутился до нуля: кран в нейтраль.





Когда будет не знаю, как только у Феназепама появится время. Хочу параллельно еще команду выпуска шасси и уборки шасси разделить и сделать зажатие кнопки на Ишаке.

Дуплет:

Ок! Надеюсь, это случится еще в текущей моей инкарнации.

Хан:

Я бы хотел. Правильные алгоритмы работы щитков - это хочется иметь. 

 

Все.

.


Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#3 seeplayRA

seeplayRA

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 435 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 18 Октябрь 2016 - 23:35

Не очень понял про чувство высоты.
И про щитки МиГ-а они сейчас неправильно работают? 



#4 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 02:23

Не очень понял про чувство высоты.
И про щитки МиГ-а они сейчас неправильно работают? 

Щитки работают правильно. Но самолет имеет весьма оригинальный алгоритм работы с ними. В игре простой, такой же как и у всех. Дуплет хочет по РЛЭ. И я Дуплета за это отблагодарю отдельно.)) 



#5 seeplayRA

seeplayRA

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 435 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 03:51

Ничего себе простой. Если забыл на старте выставить 10-15% (больше противопоказано в бою) тогда жди беды.
 



#6 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 10:26

Ничего себе простой. Если забыл на старте выставить 10-15% (больше противопоказано в бою) тогда жди беды.

В том-то и дело, что на реальном МиГе НЕЛЬЗЯ оставлять в полете упор не в нулевом положении при убранных щитках. Он служит замком. И если не в нуле, щиток будет отсасываться и увеличивать сопротивление. И вот тогда жди беды. Кстати. Согласно этому отчету NACA https://cloud.mail.r.../6XZj/YCAxumA3D , щитки не делают разворот быстрее, уменьшают радиус, - да, быстрее, чем на гладком крыле, - нет.

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#7 ROSS_Wespe

ROSS_Wespe

    Старший лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 451 сообщений

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 11:30

Напомню - быстрый разворот, это время виража. Все остальные характеристики виража, как то: радиус, приборная скорость - имеют второстепенное и скорее справочное значение.



#8 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 12:14

Щитки работают правильно.

Это отдельная тема. Старая и болезненная для обоих дискутирующих сторон. :)

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#9 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 12:37

Это отдельная тема. Старая и болезненная для обоих дискутирующих сторон. :)

Я имел ввиду, выпускаются-впускаются, а не изменение летной характеристики. По ней вот как-то да..., ибо закрылки в БзХ, как и в Иле, наше всё.  



#10 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 13:01

Проверь на Яке задержку по времени между появлением надписи техночата о выпуске/уборке щитков и моментом начала их движения. Сравни с временем выхода. Теперь прикинь, сколько времени у тебя "украли" с момента принятия решения о выпуске до реакции самолета на выпуск. Время в бою важный параметр, или оно погулять вышло? Это чтоб, например , резко пропустить того же месса .

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#11 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 13:37

То что вы так продуктивно пообщались это просто зчпс!

 

Выражаясь словами Нила Армстронга "Маленький шаг для одного человека, но огромный шаг для всего человечества." :)

 

 

По 110 ке, это скорее комплексная проблема

вот аналогичные полеты на МЦ

 

хочется надеется, что все элементы полета от зрелищности

 

сместятся к реалистичности.

 

Виват! Так сказать, крепкому союзу, наблюдательности, целеустремленности, анализу и знаний :)

 

Осталось найти способ увеличения продаж дабы отблагодарить Джейсона за руку помощи. 


Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#12 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 19 Октябрь 2016 - 14:52

То что вы так продуктивно пообщались это просто зчпс!
 
Выражаясь словами Нила Армстронга "Маленький шаг для одного человека, но огромный шаг для всего человечества." :)
 

 
Виват! Так сказать, крепкому союзу, наблюдательности, целеустремленности, анализу и знаний :)
 
Осталось найти способ увеличения продаж дабы отблагодарить Джейсона за руку помощи.

Поживем, -увидим.

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#13 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 20 Октябрь 2016 - 19:13

Вердикт Хана: 
Ну... Шо я могу сказать.Когда я принесу Джейсону план, где симуляционная модель одного самолета будет занимать более, чем в 2 раза больше времени, чем сейчас - это будет начало конца, ну или конец сразу. Потому что мы пока не можем себе позволить увеличить трудозатраты на разработку контента до того уровня проработки, которое вы от нас требуете, так как для нас это будет означать потерю рентабельности и банкротство. Это не отменяет нашего стремления использовать все возможности по улучшению, которые мы только можем изыскать в рамках этих ограничений, но пределы таких изысканий весьма ограничены и мы выбираем из того, что можно в этих пределах успеть сделать.Поэтому, со всем сожалением, скажу, что ждать придется долго. Я говорил на встрече - 2 месяца на фичи и улучшение в проекте "Кубань" были с большим скрипом одобрены в плане разработки. В них точно не влазит и РН, и крЫсис, и детальное моделирование систем одновременно.Т.е. уговаривать вас (всех в вашем клубе, это я на Вы не переходил, не переживай) купить то, что вам не нравится - я считаю занятием бесперспективным. И мне жаль, что БзК вы не купите. Но при вышеозвученых рамках я поменять ничего не могу.Соответственно, я прошу только об одном - сделайте правильный вывод из этих моих слов. А вывод в том, что претензии о приоритетах в разработке проекта вы явно пишете не по адресу, т.к. такого высокого уровня приоритеты (детализация и глубина контента против количества и стоимости контента) устанавливаются не Андреем, не мной, а Джейсоном Вильямсом и Максимом Горючкиным. Как минимум Джейсон доступен для общения - адресуйте данные претензии или предложения ему напрямую. Ни я, ни Андрей, ни кто-либо еще в команде на данную "систему ценностей" повлиять не можем.Система ценностей такова- мы балансируем в между глубиной моделирования, визуализацией, сложностью для пользователя и затрачиваемыми ресурсами так, чтобы по физике и по визуалке держать лидирующие позиции, но по сложности для пользователя и детальности проработки техники быть в "золотой середине", чтобы успевать производить контент за коммерчески оправданное время.То есть, по крайней мере, перестаньте (ну или ты перестань, т.к. адекватными из всего вашего клуба я вижу тебя и Кирилла, остальные считают меня злом во плоти) нас (команду разработчиков) пытаться обвинить в том, что нынешняя "система ценностей" проекта такова. И убеждать нас тоже перестаньте в том, что это не правильно. Не влияем мы на это.Обсуждать частные вопросы мы готовы, что наглядно и показываем всю эту осень. Но вот о таких "глобальных" ценностях - это вам надо биллютени писать выше, чем нам. Возможно даже не Джейсону, а еще выше, т.к. он тоже существует в рамках определенных финансовых и временных ограничений.Такие дела.


Надо писать петицию Царю Джейсону. Если хотим правильный РН и волновой кризис. То есть симулятор, а не пиу-пиу с набором самолетов.


В дневниках:

"В процессе наших небольших испытательных полетов исследовались следующие вопросы:

1. Тестирование поведения самолета по тангажу при выпуске щитков при зажатой и свободной ручке управления (как оказалось, на данном самолете мы имеем такое же поведение, как и на самолетах в игре);

2. Тестирование реакции самолета на полную дачу педали управления по направлению при зажатой ручке управления самолетом (как оказалось, вращение по крену на этом самолете и в игре соответствует; а удержание самолета по крену при выжатой педали отличается на некоторых самолетах в игре, а на некоторых соответствует данному самолету);

3. Тестирование времени задержки между резким коротким движением ручки управления и движением самолета (как оказалось, задержки нет, как и в игре);"

 

Я бы внес некоторые уточнения:

 2. Некоторые самолеты в игре соответствующий по расходам рулей, - единственный Эмиль. Но формально фраза построена так, что не придерешьсяsmile.gif

3. Не уточнено, - по крену. Задержки не может не быть, по букварям. Субъективно, пилот и наблюдатель не заметили задержки. Потому что у этого самолета с легкими крыльями без шасси в них, вооружения и маленькими баками момент инерции по крену  мал.

По п. 1 Петрович пояснил :

"Просто ребята хотели продемонстрировать нам определённые поведенческие особенности именно Сокаты, ну мы их и посмотрели, что успели.

Например, утверждалось, что при выпуске закрылков с "зажатой" (неподвижной) ручкой управления Соката "клюёт" носом вниз ("повисает на ручке"), то есть имеет явно выраженный пикирующий момент. Целый тред был на эту тему в прошлом декабре, где мы спорили об этом с Wespe. На деле же оказалось, что Соката при выпуске закрылков с "зажатой" ручкой однозначно задирает нос (проверили в нескольких экспериментах)."

Из фразы следует, что самолеты игры , как и Соката, не висят на ручке. И не клюют носом. Так?

 Тогда как понимать РЛЭ? : (https://cloud.mail.r.../9sz1/k6buuXHDn , https://cloud.mail.r.../NCqv/LukRjFwTW , https://cloud.mail.r.../LnYi/nZzoxWmLK , https://cloud.mail.r.../MHy8/52LcA943t ) 


post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#14 jimmy_l

jimmy_l

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 602 сообщений

Опубликовано 20 Октябрь 2016 - 19:49

Dooplet11

Здорово,что Хан дал четкий и честный ответ,даже не затроллив.Но все же в этой "правде",только часть "правды".Хоть рулят Джейсон и вышестоящие,но то как(!!) бодут реализовываться те или иные решения,насколько я понимаю, решает именно команда во главе с Ханом.Так вот очень бы хотелось,чтобы они своим "клубом" принимали максимально адекватные решения при реализациях\исправлениях "фич",а также адекватно выбирали приоритет багов-фич.

Правильные решения улучшат "имидж игры",соотвественно меньше игроков найдет достаточно поводов,чтобы отказать себе в покупке))Вроде как все логично и просто до безобразия.

П.С.Лучше уж такая простота,чем погрызывания др.др. на форуме... 

П.С.2Дуплет,не продаете голдовые абонементы в клуб "адекватных",вместо БЗМ прикуплю,но со скидкой.Можно карточку "почти адекватного"  в пол цены...денег нет))


Сообщение изменено: jimmy_l, 20 Октябрь 2016 - 19:51.

  • Это нравится: Vachik

Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#15 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 20 Октябрь 2016 - 21:09

М-м... Либо это не Хан писал, либо, если это не минутное помутнение рассудка, я таки куплю БзК. 

Понятно, что выше яиц не прыгнешь, требовать идеала глупо и самонадеянно. Единственное чего хочу я лично. Я хочу, чтобы они перестали принимать э-э... непродуманные решения по типу изнасилованных обзора и фонарей, распаханных филдов, хочу за турельку и тд. Кстати, те самые филды, судя по ихнему же форуму, до сих пор икаются. Короче, как говорят в Одессе, не делайте мне нервы. Как клиенту. И этого достаточно. Недавний "слив" эмоций это ни что иное, как "накопилось". Так вот не надо. Не надо, чтоб "копилось". В этом полностью на 146% согласен с Джимми.

 

По поводу РН. Да, проблема оказалась намного ширее, чем представлялась. Малой кровью она не решилась, очевидно там копать не перекопать флайт-модель и сами они это не потянут. В смысле, изыскав внутренние резервы... ну и как принято. Так же очевидно, что для решения проблемы с РН (если оно есть), требуется коммерческий план. Финансирование, сроки. Короче, невеста согласна, осталось уговорить Рокфеллера.

 

По щиткам я думаю та же ситуёвина. Есть нечто усредненное сделанное по образу и подобию какой-то подходящей по мнению инженера машины. Каждый самолет вылизывать, учитывая его особенности, нет ресурсов. Это понимаемо.

 

Желаемо: тратить как можно меньше сил на "нехорошие решения" и перестать чувствовать себя царями горы у подножия которой копошаться букашечки клиентуры.



#16 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 20 Октябрь 2016 - 21:34

  Можно было бы по проблеме РН подключить сторонних консультантов.  Петрович  не дает  свое Ноу-Хау, как считается модель, для стороннего анализа. Имеем параметры на входе в черный ящик, и неправильный результат на выходе. Скажите , консультанты, че там неправильно в черном ящике? Найти своими силами, в чем причина, Петрович уже долго не может. Замкнутый круг. 


Сообщение изменено: Dooplet11, 20 Октябрь 2016 - 21:34.

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#17 Magic

Magic

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 184 сообщений

Опубликовано 21 Октябрь 2016 - 00:17

Почините рассинхрон плз :(



#18 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 21 Октябрь 2016 - 09:56

Магик, при всем желании, мы это сделать не можем. :(
Пробуй стучаться к разрабам.

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#19 =13IAP=Ky3He4uK

=13IAP=Ky3He4uK

    Хреноплет

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 712 сообщений
  • Gender:Not Telling

Опубликовано 21 Октябрь 2016 - 12:02

М-м... Либо это не Хан писал, либо, если это не минутное помутнение рассудка, я таки куплю БзК. 


Желаемо: ... перестать чувствовать себя царями горы у подножия которой копошаться букашечки клиентуры.

 

Это писал явно Данила, и это явно не помутнение рассудка.

 

Об этом разработчики явно сообщили на встрече.


Сообщение изменено: =13IAP=Ky3He4uK, 21 Октябрь 2016 - 12:03.


#20 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 21 Октябрь 2016 - 12:57

Ну посмотрим, посмотрим... Тут прям без переделки подходит пословица про "весна покажет...". Я думаю уже к этому времени всё будет ясно. 



#21 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 21 Октябрь 2016 - 13:33

Когда вы поехали на аэродром было ощущение... ну вот оно лицо человека, а не его ж. спина. Когда Дуплет перечислил темы общения  и свои ощущения от разговора - возникло ощущение не реальности происходящего и даже ж некоторого чуда. 
 
теперь читаю - ага... показалось.
 
Когда я принесу Джейсону план, где симуляционная модель одного самолета будет занимать более, чем в 2 раза больше времени, чем сейчас
 
А почему в 2, а не в 4? Или вообще х 10? 
 
Я вот в ремонте квартиры года четыре варюсь. И в шкуре Джейсона могу себя представить. Просто уверен, что Джейсон квартиру в России не ремонтировал и не знает всех тонкостей русского менталитета. Потому безусловно я могу понять, что на месте Джейсона приму однозначное решение, если мне такое человек скажет. Послушаю. Поверю. Соглашусь.
 
Ну безусловно. 
 
Вот человек. Вот он взял свое личное время, и вместо того, что бы дома любимый сериал посмотреть или гвоздь в стену вбить, он нашел время, поехал на встречу. И вот результат... он на фоне самолета с энтузиастами, вот они летают на реальном самолете, общается и обсуждают разные темы. Решпект и уважуха. Кул гайс. А потом текст в дневниках, из которого следует, что все в игре в целом хорошо. Что интузиасты или заблуждаются или придираются. А там, где есть здравое зерно, оно слишком мелкое и ...
 
 мы не можем себе позволить увеличить трудозатраты на разработку контента до того уровня проработки, которое вы от нас требуете
 
Ну что бы любой на месте Джейсона на это ответил? - "В ДВА РАЗА??? Да шли их лесом."
 
Когда человек научился манипулировать словом, то одно и тоже событие можно под разным соусом подать. Потому на опыте работы со строительными бригадами лично у меня возникает куча вопросов. Для того, что бы понять достоверность информации уже на подкорке ты стараешься обращать внимание на слова ВСЕХ участников процесса. Слушаешь и запоминаешь. И сопоставляешь. Петрович (к примеру) не однократно утверждал, что базовые законы делаются для всех самолетов. С чего тогда волновой кризис надо для каждого самолета свой придумывать или один раз, а потом по образу и подобию? Тогда откуда жеж цифра два взялась для КАЖДОГО самолета??? 
 
Ну бог с ней с этой манипуляцие сознанием. Я могу понять, что данный продукт является коммерческим и прибыль в нем одно из главнейших составляющих. Это логично и доступно для понимания любого сознания. И вполне прагматичным является то, что делать надо то, что приносит прибыль - те новый контент, кроме этого править явные баги. Вносить подобные доработки и предложения от Дуплета возможно тогда, когда появляется окно во времени и дабы показать работу над тонкостями симуляции, что является дополнительной звездой Мишлена. Все правильно. Все прагматично. Но если быть логичным то для повышения эффективности и рентабельности производства надо задуматься об эффективности работы всех звеньев. И в первую очередь задать вопрос себе - а на сколько ты сам эффективен?
 
- На сколько хорошо понимаешь, что нужно пользователю?
- На сколько правильные решения принимаешь?
- Какие последствия у твоих решений?
- На сколько они не предвзяты и объективны?
- Как хорошо ты умеешь общаться с людьми и обращаться с общественным мнением?
- Ну и на сколько готов в разрезе кризиса выкладываться, для того что бы принести прибыль своей команде? 
 
 
 уговаривать вас (всех в вашем клубе, это я на Вы не переходил, не переживай) купить то, что вам не нравится - я считаю занятием бесперспективным. И мне жаль, что БзК вы не купите.
 
НУ как по мне. Так не очень. Ибо даже в конкретном примере решение не верное. Уговаривать не надо. Не девочки. Вроде очевидно ж. Хотя да. Махнуть рукой и замести под коврик для себя удобнее и как следствие ... прагматичнее :)

Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#22 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 25 Октябрь 2016 - 19:04

Без комментариев:



Han

  • photo-thumb-12.jpg?_r=1448284647
  • Руководитель проекта
  • dev_ru.png
  • Сообщений: 4925
  • Откуда:Москва

Отправить 20 October 2016 - 23:55

Кстати, этот мой опус тоже можно транслировать, т.к. в принципе это не только про тебя.



Будь я взрослее в свое время и напиши это раньше - может быть и "37го года" можно было бы избежать в свое время... Но все познается с опытом.



С другой стороны, может я идиализирую и у меня стокгольмский синдром :)style="border: 0px; vertical-align: middle;"> Но надо же пробовать, в конце концов, уходить от дурацких эмоций к нормальному общению хотя бы с теми, кто взаимно готов к нему.







Опус: 

=MG=Dooplet11, on 20 Oct 2016 - 22:08, said:

 

Для нас по сути ничего не изменилось. Убеждать комьюнити и Джейсона, что косяки ФМ, ДМ моделирования более критичны для симулятора и его продаж - чем симуляция неисправности замка на фонаре.
 


Давай поговорим про убеждение. Буду писать честно, все что думаю. Надеюсь ты это оценишь.



Вопрос - а зачем убеждать коммюнити в этом? Ведь если коммюнити так не считает, значит для продаж критичнее то, что считает критичным коммюнити.



Иными словами - я готов понять, что вам не нравится "отсуствие волнового кризиса", мы тоже не очень счастливы по этому поводу и хотели бы его добавить. Но на данный момент в коммюнити данное упрощение не вызывает кртитических оценок, общего негатива или чего-то такого. А вы хотите это обострить. Зачем? Затем, что бы ваше личное желание стало общим желанием?



А если завтра вы захотите так обострить, скажем, отсутствие моделирования гидроудара в гидросистеме самолета?



Я вот например НЕ уверен, что волновой кризис важнее модели усталости и переносимости перегрузок пилотом. Но вот вы так не считаете и хотите "убеждать коммюнити"?

В конце 80-х .. начале 90-х небольшая группа людей убедила всех, что демократия по западному образцу и рыночная экономика - высшее благо и цель для народа. Что имеем? Тепрь большинство уже поняло, чего стоили те убеждения, но назад не вернуться - страну просрали и в ту же реку повторно уже не войти.



Подчеркиваю - я не к тому, что не надо выражать свое мнение, общаться по волнующим вот конкретно тебя, например, вопросам. Может быть даже пообсуждать их в каких то специализированных темах на форуме с теми, кому это интересно. В этом ничего плохого нет, скорее только плюсы.

А вот заниматься агрессивным убеждением коммюнити в том, что именно ваше видение приоритетов - есть истина - это вредно. Собственно конкретно тебя забанили не за хамство, ложь, или еще чего нибудь такое. Я тебе говорил и не устану повторять - таких претензий к тебе нет и не было (ну... если я только не забыл чего, ну и фиг с ним). Забанили тебя именно за эту агитацию во всех популярных ветках форума - обсуждение дневников, обновлений, серверов. По этой же причине в свое время я довольно грубо и ценой большого куска своей репутации (ввиду отсутствия иных инструментов в виде вменяемых правил форума) выдавил с форума Вада и Смерша, за что они, во многом справедливо, на меня теперь имеют серьезный зуб.



Ввиду предстоящего разбана я бы хотел тебя предупредить от попыток повторить это дело, т.к. у Джейсона по этому вопросу позиция не сильно отличается от позиции Альберта или Чижа.



Про физичные фонари - личная инициатива Романа, заняло у него дня 3 наверное. С РН, Волновым Кризисом - не сравнить. Поэтому попрекать этим не нужно. Надо понимать, что иногда у нас есть два-пять дней в квартал, и в это время можно сделать что-то мелкое, но приятное. Ну или поправить какой то мелкий косяк неприятный (вот как ту же ситуацию с повреждением пушек, но тогда вопрос этот остро не стоял, и даже вы его не поднимали). Волновой кризис - это лично Петрович должен сесть и потратить от месяца полноценного рабочего времени, выделенного в плане.



Поэтому уж если высказывать претензии о выборе оперативных задач - так хотя бы выбирайте сравнимые задачи по трудозатратам. Вот например можно нас осудить за то, что мы пытаемся делать оптимизированную ФМ для ботов целых 4-5 месяцев вместо волнового кризиса. Это да, вот это адекватная постановка вопроса. Но опять же, на 3-4-5 случаев упоминания отсуствия эффектов, связанных с волновым кризисом, на форумах, и 30-40-50 случаев жалоб, что "в миссиях мало самолетов! Старичек был лучше".

Я ПОМНЮ что ты написал - для тебя это не игра. Но для большинства - это все таки игра, игра в летчика, реалистичная, но игра, они роль отыгрывают, и им надо бы врагов побольше.



Если ты, допустим, начнешь агитацию за то, что это неверно, глубокая симуляция важнее игры! Добьештся ты этим только того, что будет не 5 против 50, а 10 против 45, или, что еще хуже, 15 против 40. Причем только на нашем форуме, а в стим-коммюнити ситуация вообще не изменится.В этом случае мы все равно вынуждены будем делать то, что ждут 40, а не 15, но недовольны будут уже не 5, а 15.

Даже если теоретически предположить твою победу над "закостенелым коммюнити, зачем то хотящем игру с реалистичными самолетами", и скажем будет наоборот 35 против 20, и да мы будем делать сначала волновой кризис - эти 20 "проигравших" - потеряны для проекта.



Любая революция - это жертвы. Позволь мы вам ее сделать - будут жертвы в виде вышедших людей, которые с вами не согласны в случае вашей победы, или вышедших людей, которых вы убедили, в случае вашего поражения. Для нас плохо И ТО И ТО, потому как и то и то - потеря пользователей.



Хотя опять же - это слова Веспе, не твои. Но твою позицию я знаю, и в вопросе агитации ты солидарен. А я бы не хотел твоего вечного бана. Мне вот в свое время не хватило взрослости и жизненного опыта так же попытаться поговорить с Вадом и Смершем так, как я сейчас говорю с тобой - а теперь жалею. А из всего вышеописанного, как ты можешь понять, единственный путь для нас - бороться с любыми революциями. Мы не пытаемся манипулировать коммюнити (т.к. это приведет к тем же результатам - разделение и потеря части пользователей), но и позволить кому либо свободно делать это мы тоже не можем. Такой вот паритет.



Поэтому, резюмируя:

1. О проблемах говорить готовы. Андрей для этого требует профессионального их оформления. Я чуть проще к этому отношусь, тем более, что иногда понимая важность вопроса, сам участвую в раскопке и профессиональном оформлении вопроса к инженерам. Примеров не мало.

2. Агитацию ("убеждения") на форуме о приоритетной важности одних проблем над другими допустить не можем, т.к. это в любом случае ведет к расколу аудитории и потере ее части.

3. Очень надеюсь хотя бы на твое понимание этой позиции.

4. Все вышеописанное не значит, что мы не хотим делать Волновой кризис. Предстоит тяжелый выбор - видимо между ним и моделью усталости от перегрузок. И выбор этот делать, видимо, будет Джейсон, слишком крупные фичи.

5. Сейчас "по свежему" мы с тобой очень плотно общаемся. Скоро мы снова погрязнем в тяжелой работе и так охотно отвечать уже не сможем, или может устанем и не захотим - все люди. Поэтому очень прошу очень выверенно использовать возможность общения, избегая хождения по кругу вокруг одних и тех же вопросов, на которые ответы даны на текущий момент. Прошу понять эту просьбу правильно.

6. На будущее предложил бы вопросы разделять по разным чатам. Т.к. просеки и высоту деревьев - ну явно не с отделом инженеров в полном составе надо обсуждать.



Вот. Постарался предельно честно и откровенно. Надеюсь воспримешь эту откровенность именно как желание открыто донести то, что я на самом деле думаю, пусть и по очень сложным, практически мировоззренческим вопросам. А не как какую то агрессию или еще что.


post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#23 jimmy_l

jimmy_l

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 602 сообщений

Опубликовано 25 Октябрь 2016 - 19:41

Ну что ж,собирайте всех "революционеров",решайте по какому пути двинется "партия" и "революционируйте" через личку)))Удачи


Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#24 Magic

Magic

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 184 сообщений

Опубликовано 25 Октябрь 2016 - 20:21

Опять какая-то фигня вместо фикса сетевой игры.



#25 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 25 Октябрь 2016 - 20:40

Ну что ж,собирайте всех "революционеров",решайте по какому пути двинется "партия" и "революционируйте" через личку)))Удачи

  Прикалываешься? Мне тоже весело. Выбор определит Джейсон, но в любом случае, у вас (нас) не будет одной "фичи" из двух, отсутствие любой из которых делает симулятор воздушного боя времен Второй Мировой симулятором симулятора. При этом аудитория ( на форуме) едина  и монолитно-казуальна. Ни одна ее часть не потеряется. :)


post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#26 ROSS_Wespe

ROSS_Wespe

    Старший лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 451 сообщений

Опубликовано 25 Октябрь 2016 - 22:24

Я за волновой кризис - ибо это самолёт и его симуляция. Волновой кризис влияет и на пикирование и на кпд винта. Кроме того, это вещь физическая и осязаемая. Я за любую симуляцию самолёта и против симуляции пилота и его прыщиков. 

Ч то такое симуляция усталости? А сон входит в симуляцию усталости? Т.е., утрируя, через 8 часов пилот уснёт? А симуляция, извините, поноса или малой нужды входит? Я не пытаюсь подколоть или съязвить -просто симулировать всякие процессы, влияющие на работоспособность пилота, это такой обширный пласт, что неизвестно, что стоит ли вообще браться. То что есть у пилота - перегрузка и потемнение, вполне достаточно.



#27 jimmy_l

jimmy_l

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 602 сообщений

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 00:27

  Прикалываешься? Мне тоже весело. Выбор определит Джейсон, но в любом случае, у вас (нас) не будет одной "фичи" из двух, отсутствие любой из которых делает симулятор воздушного боя времен Второй Мировой симулятором симулятора. При этом аудитория ( на форуме) едина  и монолитно-казуальна. Ни одна ее часть не потеряется. :)

Никаких приколов,вполне серьезно говорю о том,что пока "пообещали диалог",а не монолог,пытаться использовать эту возможность для спора о том.что первично для ввода в игру и исправлений...Ну если вам это не надоело))

Я за волновой кризис - ибо это самолёт и его симуляция. Волновой кризис влияет и на пикирование и на кпд винта. Кроме того, это вещь физическая и 

Ч то такое симуляция усталости? А сон входит в симуляцию усталости? Т.е., утрируя, через 8 часов пилот уснёт? А симуляция, извините, поноса или малоосязаемая. Я за любую симуляцию самолёта и против симуляции пилота и его прыщиков. й нужды входит? Я не пытаюсь подколоть или съязвить -просто симулировать всякие процессы, влияющие на работоспособность пилота, это такой обширный пласт, что неизвестно, что стоит ли вообще браться. То что есть у пилота - перегрузка и потемнение, вполне достаточно.

3 года с великолепно реализованными стабиками летаете и ниче...пустьлучше игру игрой сделают,чтобы хотя бы через такое время наконец-то можно было сказать,что это оффлайн игра и оптимизации завезут,насколько это возможно,а потом уже шлифовка.Иначе так и будут "хоркорщики" гонять в толпе на серваках,ловя адские фризы и плеваться в тундру,где такие групповые замесы были обыденностью без всяких фризов и рассинхронов.В общем страдать,но понтоваться на пустом месте))


  • Это нравится: Magic

Ну вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#28 Magic

Magic

    Лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 184 сообщений

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 00:41

Ну да, все равно что говорить: "у нас в онлайне пули летят не туда куда показывают трассеры и самолеты рисуются не там где должны быть, в столкновениях периодически выживает один из участников вообще без повреждений, но это просто баги отрисовки, не обращайте внимания. Зато волновой кризис будет и модель усталости пилота детальная."

Хороший хардкор получается. Для оффлайна самое то.

 

А еще низкая производительность игры и CTD по таймеру, но это уже многие воспринимают как норму. Может хоть с dx11 получше будет.


Сообщение изменено: Magic, 26 Октябрь 2016 - 00:46.


#29 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 09:54

Никаких приколов,вполне серьезно говорю о том,что пока "пообещали диалог",а не монолог,пытаться использовать эту возможность для спора о том.что первично для ввода в игру и исправлений...Ну если вам это не надоело))
3 года с великолепно реализованными стабиками летаете и ниче...пустьлучше игру игрой сделают,чтобы хотя бы через такое время наконец-то можно было сказать,что это оффлайн игра и оптимизации завезут,насколько это возможно,а потом уже шлифовка.Иначе так и будут "хоркорщики" гонять в толпе на серваках,ловя адские фризы и плеваться в тундру,где такие групповые замесы были обыденностью без всяких фризов и рассинхронов.В общем страдать,но понтоваться на пустом месте))

 
 

Ну да, все равно что говорить: "у нас в онлайне пули летят не туда куда показывают трассеры и самолеты рисуются не там где должны быть, в столкновениях периодически выживает один из участников вообще без повреждений, но это просто баги отрисовки, не обращайте внимания. Зато волновой кризис будет и модель усталости пилота детальная."
Хороший хардкор получается. Для оффлайна самое то.
 
А еще низкая производительность игры и CTD по таймеру, но это уже многие воспринимают как норму. Может хоть с dx11 получше будет.

C "великолепно реализованными стабиками" с самого начала не соглашаемся по мере возможностей. Что касается "Битвы за Рассинхрон", и что важнее для будущего игры, - несоответствия в АФМ или сетевая составляющая, приведу аналогию с тяжело травмированным. Чел имеет глубокое прободение брюшной полости и пролом черепа. Ясно, что для спасения надо делать две операции одновременно. Нейрохирург должен спасти мозг, а хирург заштопать кишки. Без их одновременной и слаженной работы пострадальцу не жить. Мое беспокойство вызывает то, что наш больной находится не в Склифе, а в районной больнице, где всех специалистов дежурный хирург (талантливый и универсальный, несомненно!) , медсестра и санитар. И электричество от генератора, в котором топлива только на полчаса работы осталось.

Сообщение изменено: Dooplet11, 26 Октябрь 2016 - 10:35.

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#30 ROSS_Wespe

ROSS_Wespe

    Старший лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 451 сообщений

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 11:23

Просто все проблемы АФМ -там где грубые несостыковки, надо было решать первыми ещё на базе РД. А потом делать весь остальной симулятор. А сейчас построили огромный дом, а в фундаменте с двух сторон кирпичей не хватает. И решаем, куда лучше, чтобы дом завалился -направо или налево.



#31 =13IAP=Ky3He4uK

=13IAP=Ky3He4uK

    Хреноплет

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 712 сообщений
  • Gender:Not Telling

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:02

 То что есть у пилота - перегрузка и потемнение, вполне достаточно.

 

А они есть? В последнее время вообще не замечаю. ;)

 

Если честно - задрали Шварцнегеры за штурвалом. Ну не мог пилот BF-109 крутиться ТАК по полчаса-часу-двум(и да понятие "вертолетить" сюда вполне входит!). Пилот Як-1 тоже не мог(но тут вроде все более-менее, пусть более опытные скажут). А у нас игра "на тоненького" идет все игровое время. И дает плюсы тем, у кого лучше скоростнее техника самолет. Плюс, Данила мог иметь ввиду так же усталость конструкции самолета... ;)


Сообщение изменено: =13IAP=Ky3He4uK, 26 Октябрь 2016 - 13:10.


#32 ROSS_Wespe

ROSS_Wespe

    Старший лейтенант

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 451 сообщений

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:03

Ну типа есть (были)



#33 =13IAP=Ky3He4uK

=13IAP=Ky3He4uK

    Хреноплет

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 712 сообщений
  • Gender:Not Telling

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:09

Ну типа есть (были)

 

Покажи, пожалуйста, мил человек, будь ласка. Особенно на свечке в BF-109. Если можно.

 

ЗЫ. Я не против волнового кризиса, но антропоморфность ИМХО важнее.


Сообщение изменено: =13IAP=Ky3He4uK, 26 Октябрь 2016 - 13:14.


#34 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:35

Покажи, пожалуйста, мил человек, будь ласка. Особенно на свечке в BF-109. Если можно.
 
ЗЫ. Я не против волнового кризиса, но антропоморфность ИМХО важнее.

Какая антропоморфноть? Что под этим термином спрятано? Семирукость? Или что?
Кстати, вчера на Яке на Берлоге шторки опускались периодически. И , кстати же, "поймать шторки" на скорости 550+ не позволит на лавке/фоке (ИРЛ) пресловутый волновой кризис. И он же не позволит вертолетить на мессе (винт тоже этому кризису подвержен). Получить блек на мессе легко, переставным стабом на хатке или оси , обойдя "зажим рулей".

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#35 =13IAP=Ky3He4uK

=13IAP=Ky3He4uK

    Хреноплет

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 712 сообщений
  • Gender:Not Telling

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:43

Какая антропоморфноть? Что под этим термином спрятано? Семирукость? Или что?
Кстати, вчера на Яке на Берлоге шторки опускались периодически. И , кстати же, "поймать шторки" на скорости 550+ не позволит на лавке/фоке (ИРЛ) пресловутый волновой кризис. И он же не позволит вертолетить на мессе (винт тоже этому кризису подвержен). Получить блек на мессе легко, переставным стабом на хатке или оси , обойдя "зажим рулей".

 

Бррр. Какой волновой кризис при свечке, на энергии? А вот перегрузка там должна быть неслабая, а что у нас? Два километра вверх разом, и не в одном глазу. Не, ну надо в РосКосмос обратиться - зачем они космонавтов в центрифугах то крутят? :) ЗАЧЕМ? Если тут без подготовки РРРАЗ и готово! А потом еще РРРРАЗ! И еще РРРРРАЗ! И так до конца полета...


Сообщение изменено: =13IAP=Ky3He4uK, 26 Октябрь 2016 - 13:50.


#36 Vachik

Vachik

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5 694 сообщений
  • Gender:Male
  • Location:Белгород

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:51

Кузнечик, ты чего-то не того пишешь.)) Какая на свечке перегрузка?)) Ты космонавтов с летчиками не перепутал?



#37 =13IAP=Ky3He4uK

=13IAP=Ky3He4uK

    Хреноплет

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 712 сообщений
  • Gender:Not Telling

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:54

Кузнечик, ты чего-то не того пишешь.)) Какая на свечке перегрузка?))

 

Да вот вспомнил свои ощущения при ПОЛОГОМ, а не резком наборе высоты в реальности. На трех тысячах чуть створки (это в аирбасе то!) не поймал. (Да пилот видимо был неопытный). А тут - разом. За секунды.

 

И повторю вопрос - НАФИГА космонавтов в центрифугах крутят, и за здоровьем пилотов ОСОБЫЙ контроль?


Сообщение изменено: =13IAP=Ky3He4uK, 26 Октябрь 2016 - 13:56.


#38 GAGARIN

GAGARIN

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 771 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 13:54

Вырожу культурными словами свое мнение. 

 

Лично для меня Хан это и конкретный человек и собирательный образ в одном лице. С одной стороны конкретный человек в виду косяков как в личном общении так и в общении с общественностью. Один его ляп про то что он не расчитывал, что игру так поздно взломают и что читеры это нормальное явление для игровой индустрии нанес вред как ему так и фирме ибо он как образ руководителя для всех ОБЯЗАН показывать, что они делают ЛУЧШИЙ В МИРЕ СИМУЛЯТОР. Вот она цель!!!! И руководитель как настоящий руководитель обязан в первых рядах:

 

БЕЖАТЬ К ЦЕЛИ. не может бежать - РАВНОМЕРНО ШАГАТЬ К ЦЕЛИ. не может шагать - ПОЛЗТИ К ЦЕЛИ. не может ползти - СМОТРЕТЬ В СТОРОНУ ЦЕЛИ.

 

ну не было у него решения и команды решения, но нафиг было тогда такое писать. Надо искать решение и говорить о том, что решение будет. А в итоге с одной стороны человек пишет о том, что мы делаем лучшее, инновационное, мы впереди планеты всей в том и том, а как возникают объективные трудности ... ну вон посмотрите на других (игроделов) и приводим ролики (их) ляпов или ссылки на взломы.Хочешь быть лучшим? Ориентируйся на лучшее. Ну и в целом какой образ возникает, когда человеку обещают одно, а на выходе другое дают?

 

Ну и собственно про собирательный образ. Я понимаю что решение принимает не один Хан. Но надо же как то анализировать последствия решений. 

 

Я был за то, (к примеру) что бы перепахать поля и что бы самолет не садился как на бетонку на поле. Но кто ж знал, что в игре поле русское и поле взлетное перепашут одним плугом. И негатива от этого было больше чем позитива. И проблем подняло в полный рост, которые до сих пор не решили. Самолеты не могут вырулить на взлетку хотя та в метре от них, самолеты как ящерецы теряют хвосты

 

ну вот как словами кроме мата такое можно назвать?

 

 

в комплекте с перпашкой русских полей обязаны были идти выравнивание аэродромов на карте Сталинград. Не можешь этого сделать - не паши.

 

Или...

 

Как пишет Хан - сделали клин форточки. 3 дня. Личная инициатива. Ну так проанализируй как руководитель, что в итоге больше будет позитива или негатива. А логика у людей простая. У меня на скорости форточку клинит, а он на большей скорости без проблем выходит. Что за ерунда? Если решается вопрос выхода на скоростях то надо решать комплексом, не можешь окучить весь вопрос выхода пилота свыше определенной скорости - оставь как есть. Ну или не давать пилоту вообще выходить выше определенной скорости из кабины - добавь задачу энтузиасту и пусть еще 3 дня доводит.  Реализуй что то людям нужное. Взялся делать -  делай в полном обьеме. Иначе это не стремление быть лучшим, а колхоз какой то. Решил трактор отремонтировать - похвально! Разобрал - и убежал сено косить, не докосил побежал дрова рубить. А трактор? Да бог с ним, будет время в будущем - мы его обязательно доделаем. И что в итоге? Желание благое дело сделать есть, а трактора - нет.

 

Потому для меня сей образ это образ человека, который принимает объективно не правильные решения. И сделают волновой кризис или усталость для меня не так важно. Для меня возникает вопрос, какие проблемы поднимут реализация того или иного решения. И по личным ощущениям лучше это будет волновой, ибо с этой усталостью реализация будет вооообще не понятно - субьективная. И еще одно ведро негатива от проекта в лодку в которой мы все плывем и даром не надо. Хватило потрясений, эхо до сих пор слышно.


Закон должен быть един для всех. 

ffcc197cad8c750581c80bbec2fb7edf.jpg

 


#39 Dooplet_II

Dooplet_II

    Капитан

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4 314 сообщений
  • Gender:Male

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 14:11

Бррр. Какой волновой кризис при свечке, на энергии? А вот перегрузка там должна быть неслабая, а что у нас? Два километра вверх разом, и не в одном глазу. Не, ну надо в РосКосмос обратиться - зачем они космонавтов в центрифугах то крутят? :) ЗАЧЕМ? Если тут без подготовки РРРАЗ и готово! А потом еще РРРРАЗ! И еще РРРРРАЗ! И так до конца полета...

"Дырч" на мессе. Винт раскручивается до таких оборотов, что его законцовки крутятся на сверхзвуковой скорости. В жизни при этом КПД винта и его тяга должны падать ( волновой кризис на лопастях)Игра этому не научена, поэтому , чем больше обороты, тем больше тяга, тем дольше вертолет.
По перегрузке. Не путай перегрузку ( движение с ускорением, большим "Же") и резкий перепад давлений при быстром подъеме в негерметичной кабине.

post-850-0-45482600-1508068085.jpgНу вы же понимаете, что дело не в форме ведра, а в его содержимом, правда?

 

                                                                                                             DeadlyMercury


#40 =13IAP=Ky3He4uK

=13IAP=Ky3He4uK

    Хреноплет

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 712 сообщений
  • Gender:Not Telling

Опубликовано 26 Октябрь 2016 - 14:14

 резкий перепад давлений при быстром подъеме в негерметичной кабине.

 

Ок. Пусть будет так. (А еще он за те же секунды должен кислородную маску достать, включить, надеть, летать с надетой маской - получить все прелести ухудшения видимости в виде очков). Я просто про то, что, блин, такие "свечки", ну раз за полет, возможны(андреналин там, все такое). Но вот повторить уже - хрен с маслом. Организм и сдаться может. В смысле вообще.

 

ЗЫ. А давлениеперепад давлений на самом то деле штука страшная. Очень. Те кто дайвингом занимался, поймут.


Сообщение изменено: =13IAP=Ky3He4uK, 26 Октябрь 2016 - 14:27.





Посетителей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей