
тактические приемы и решения
#1
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 10:52
#2
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 11:22
НО, два Ила вчера отработали нормально, и если б мы знали как правильно сбрасываться на рем.зону то карту мы бы выиграли.
По этому говорить уж о такой бестолковой игре как Вы я бы не стал, видели вы нас или нет, но ребята обеспечили вчера нам работу на севере и проход на тыловую цель практически через центр карты. Юг вообще в одного ила закрыли(это к вопросу о 8 синих ястребах и иле без крыши).
И от себя, раз уж пошла такая пьянка, красные ястребы сливайте синих вниз на нуль, не поднимайтесь высше 2000(если только вы не перехватываете бомберов или их кроете) , пускай они спускаются, не захотят будем спокойно работать по наземке.
Связка 2-4 ястреба крыши + пара Илов разбирает любую команду синих.
Тоже относится и бобрам с крышей.
Прошу прощения но то что Вы предлагает это режим свободной охоты, но никак не работе по наземке.
Вы правильно заметили надо граммотно выбирать тактику, тут +1
Сообщение изменено: RUS66, 11 Апрель 2013 - 11:23.
#3
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 11:46
#4
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 11:49
#5
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 11:51

Да ладно, останемся при своих

#6
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 12:04
#7
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 12:32
#8
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 13:25
Пока красные не выдавят из себя бой на виражах ни хрена у них не выйдет. Яки, а тем более лавки тоже очень хороши на энергии и если её использовать синим тоже будет плоховато. Они привыкли, что красные на виражах и когда сталкиваются с теми кто знает про энергию, очень удивляются.
#9
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 13:34
#10
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 13:48
#11
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 13:52
Нужен один командир в крыше и один у штурмов, и беспрекословное им подчинение. По мимо этого как уже отметили нужны игроки с умением летать на энергии и виражах, и специализация у одних не посредственная крыша(высше 500-700м от Илов) - виражники, у других высотники (высше Илов 1500-2000м) - энергетики

Всего этого достичь в условиях догфайного сервера практически не реально, это условия выполнимы для сквадов или других организованных групп. Поэтому ПМСМ если есть хоть какая то крыша уже хорошо, при условии всеобщего желания можно пытаться организоваться, но я бы сильно не надеялся.
Сообщение изменено: RUS66, 11 Апрель 2013 - 13:56.
#12
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:16
стараясь не терять ни одного самолета, и не отрываясь от коллектива, не отвлекаясь на сторонние задачи.
каждый вылет должен заканчиваться коротким разбором с анализом и корректировкой действий пилотов.
преимущественная цель вернуться домой живым ... чем сбить (уничтожить ) и погибнуть погубив ценный самолет...
чем менее бестолковая задача перед группой и чем группа плотнее и многочисленней тем легче правильнее будут действия
штурмовики должны знать основы оборонительной тактики , при атаке противником, в условиях когда надо продержаться на время подхода прикрытия...
такие как "оборонительный круг" ... такой маневр легче выполнять если группа илов идет строем "ромб" размером не более 200 м при этом построении, все двигаются на дистанции 150 200 м и ведут огонь только на подавление не вываливаясь из строя и не пытаясь уничтожить противника!!!!
огонь на подавление не требует времени прицеливания и не дает возможности противнику прицельно бить по штурмам оказывая в первую очередь психологическое воздействие.. заставляя обернуться и терять время на маневры...
при выцеливании прикрывающий теряет время за которое противник может нанести критические повреждения....
пилот находящийся под атакой должен пытаться выполнить "змейку" затрудняя прицельный огонь противнику , снижая его скорость этим самым обеспечивая более успешную позицию прикрывающему и возможность догнать...
основные действия группы штурмов под атакой противника должны быть согласованы и придерживаться следующих правил :
- быть как можно плотнее
-сохраняя строй быть как можно медленнее, скор 160 ..170 км /ч при выпущенных закрылках выполняя маневры на минимальной высоте не более 40..50 м
это не позволит атакуещему заходить снизу и работать на высоких энергиях длинными очередями...
а в принципе важен психологический настрой для ведения совместных действий , часто при большом опыте и хорошим владением самолетом пилоты принимают негативные варианты разрешения боевой ситуации
это происходит от того что пилот набравшийся достаточно опыта , хорошо и метко стреляющий, владеющий приемами ведения воздушного боя, попадает в условия группового боя не взаимодействуя с партнерами не просчитывает ситуацию на предмет построения комбинаций по расспасовке и координации действий...., давно известно что команда в которой пусть не все "звезды" легко одолеет индивидуала....,
#13
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:17
штурмовики должны знать основы оборонительной тактики , при атаке противником, в условиях когда надо продержаться на время подхода прикрытия...
такие как "оборонительный круг" ... такой маневр легче выполнять если группа илов идет строем "ромб" размером не более 200 м при этом построении, все двигаются на дистанции 150 200 м и ведут огонь только на подавление не вываливаясь из строя и не пытаясь уничтожить противника!!!!
Прошу прощения, что щас начну занудничать, но "КРУГ" эффективен при наличии 6-и Илов и более, это уже проходили.
Есть множество других манёвров, но это долго рассказывать, сорри.
Строй роб спорен, замыкающий в этом строю должен быть самым опытным.
#14
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:20
И потом, очень много в тс не нужных вопросов, которые отвлекают как и тех кто задаёт, так и тех кому задают.
Пример, карта только началась. Двое взлетело, прошло мин 3 и взлетает 3й и тут вопрос: проверь 6, я кого-то вижу сзади тебя.
Блин ребяты, ну обьясните мне, как синий может покрыть расстояние в 6 кв за три мин?
Или другой вопрос: кого сейчас обстреляли? Итак 3 раза, ответ: меня, вопрос: кто-ты? Ответ: такойто.
Аа, понял, делай то-то, ответ: а уже не могу.
Классное взаимодействие)))))
Вот ещё, бой яков, лавок и мессов. Стреляет месс.
Вопрос красного: кто щас стрелял?
Красные я вам одын весчь скажу. Трассы месса, яка, ла отличаются.
Такая вот мелочь поможет вам определять местоположение воюющих и избавит вас ещё от одного вопроса: кто счас вверху?
#15
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:21
основные действия группы штурмов под атакой противника должны быть согласованы и придерживаться следующих правил :
- быть как можно плотнее
-сохраняя строй быть как можно медленнее, скор 160 ..170 км /ч при выпущенных закрылках выполняя маневры на минимальной высоте не более 40..50 м
......
Простите, но я в корне не согласен с данной тактикой поведения штурмов, красных штурмов. Это медленно летящая группа смертников.
#16
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:29
ил скоростной самолет и тут никто не спорит .. идем быстро, но при атаке от ястреба илу не уйти тем более нет смысла разваливать строй ... по одиночке разберут ...
опытный иловод сумеет держать машину в маневре на скорости 130-140 км / ч замечено что выполняя маневры на такой скорости на низкой высоте мессера просто сваливаются через крыло )))))
про 6 илов промолчу, но даже 2..3 машины встав в оборонительный круг создают для атакующего серьезную проблему.... и дают время на подход прикрышки (например с высоты)
очень часто замечаю как прикрываемый ил идет на полном газу под атакой! , и тогда истребителю прикрытия сложно догнать и подстроиться под темп боя...
#17
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:29
#18
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:32
а вот тут и есть вся фишка круг должен быть низким === не гулять по высоте и быть плотным и медленным....
движение машины при этом большей частью скольжение...
#19
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:33
ил скоростной самолет и тут никто не спорит .. идем быстро, но при атаке от ястреба илу не уйти тем более нет смысла разваливать строй ... по одиночке разберут ...
Ещё раз прошу прощения, но я системно вожу группу Илов от 3-х до 6-и, в течении уже 2-х лет и могу сказать что Ил который потерял скорость это труп.
И оборонительная тактика не большой группы Илов должна быть достаточно агрессивной и Илы должны постоянно работать на энергии.
Скажу больше Илы должны выдерживать без критических повреждений 2-3 атаки противника, в идеале 4-5.
Спасение Илов когда на них валятся высотники это энергичный манёвр и чёткое взаимодействие друг с другом, задача крыши поймать и сбить противника на выходе из атаки. И это тоже проверенно не один раз.
#20
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:37
#21
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:41
1.опытный иловод сумеет держать машину в маневре на скорости 130-140 км / ч замечено что выполняя маневры на такой скорости на низкой высоте мессера просто сваливаются через крыло )))))
2. про 6 илов промолчу, но даже 2..3 машины встав в оборонительный круг создают для атакующего серьезную проблему.... и дают время на подход прикрышки (например с высоты)
а вот тут и есть вся фишка круг должен быть низким === не гулять по высоте и быть плотным и медленным....
движение машины при этом большей частью скольжение...
3. очень часто замечаю как прикрываемый ил идет на полном газу под атакой! , и тогда истребителю прикрытия сложно догнать и подстроиться под темп боя...
1. это уже одиночный виражный бой со слившимся противникам на нулях или чуть высше.
2. проверенно не работает
3. это когда у страха глаза велики и не знаешь что делать(про Ила) , ястреб в этой ситуации не спасёт его.
Ребят сложно мне сейчас вам всё рассказать то чего нарабатывалось годами. Просто не реально это взять и вот так в двух трёх постах рассказать.
#22
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:43
Дело в том, что избавить от первой атаки противником илов невозможно, тут главное вовремя предупредить, а вот вторую атаку уже можно предотвратить( ну если тот не камикадзе)
#23
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:47
А может просто залочим синим оружие?
Закон должен быть един для всех.
#24
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:49
http://yadi.sk/d/MxPPg7Ta3cDhm
http://rusfolder.com/32268065
http://il2.greatforu....php?p=954#p954
#25
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:49

#26
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:50
А может просто залочим синим оружие?
Я же говорю что самая трудная работа в игре))))
#27
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:52
#28
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 14:59
Дело в том, что избавить от первой атаки противником илов невозможно, тут главное вовремя предупредить, а вот вторую атаку уже можно предотвратить( ну если тот не камикадзе)
Я бы даже сказал, что если ястребы в не удобном положении для атаки нападающих то и от второй атаки спасать не надо, а надо наоборот занять такую удобную позицию чтоб на выходе после второго прохода синего поймать и 100% сбить.
#29
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 15:00

#30
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 15:02
Нууу ёптить выбирать ближайшие цели , рядом с дромом, при понимании того что не дойдём возврат на базу.
А вот если бы убрать индикацию кол-ва взлёта с филдов и за перебазировку отсидка минут 5, то шансы на выживание повысились.
Но на это врядли пойдут админы, иначе синим в клетке не будут додавать мяса)))))))))))))
Сообщение изменено: RUS66, 11 Апрель 2013 - 15:16.
#31
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 15:35
Надо понять в чем корень зла. Дело в картах или потере интереса или есть другие причины.
И тогда решать проблему организационными или административными мерами.
Закон должен быть един для всех.
#32
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 15:47
Надо понять в чем корень зла. Дело в картах или потере интереса или есть другие причины.
И тогда решать проблему организационными или административными мерами.
ПМСМ идеальный вариант в нынешней ситуации дать возможность малочисленным командам играть в режиме "прятки", т.е. нет инфы по влётам на дромах и нет инфы кто на чём летит. Сейчас есть лимит жизни и самолётов но при этом противник численном перевесе видит где ты и на чём и соответственно уже готов к встрече, в случае отсутствия этой инфы им предётся распределятся по филдам соответственно концентрация в разных точках карты будет сниженна, т.е. появляется возможность выполнить задание и вернуться. Опять же можно поиграть с противником выслать группу на север дождаться когда она там засветится и вылететь на юге основной группой.
ПМСМ догфай и исторические карты не совместимы.
ЗЫ ещё бы убрать из чата инфы о повреждениях самолётов, кто подключился и где идёт атака наземки было бы здорово))))
Даа забыл есть проги которые не дают возможность в логе читать что где и как.
Сообщение изменено: RUS66, 11 Апрель 2013 - 15:49.
#33
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 16:09
#34
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 16:16
#35
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 16:27
#36
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 16:28
Работает отход параллельными курсами на некотором отдалении друг от друга. Что-то вроде очень растянутой пары строем "шеренга". Работает именно против настойчивых преследователей. Каждый контролирует не свою заднюю полусферу, а напарника - благодаря некоей дистанции это хорошо получается. При появлении шести атакуемый плавно, педалями, смещается к напарнику, не теряя скорости. Напарник тоже доворачивает, но резче, чтобы пропустить вперед себя и атакуемого и преследователя.
Когда атака отбита, снова возвращается строй растянутой пары шеренгой. Опробовано неоднократно, работает эффективно, причем даже на истребителях (например, драп двух фок, потерявших энергию). Если преследователей несколько, но действуют они не синхронно (а это обычное на догфайте дело), то можно и от целой кодлы отмахаться, как минимум некоторое время.
Сообщение изменено: Random, 12 Апрель 2013 - 00:51.
© SR-71 Pilot
#37
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 16:36
А еще если атакующий неопытен, или у него упало забрало и мир сузился до размеров прицела - не исключено, что из двоих удирающих второго он даже не заметит, пока тот у него на хвосте не материализуется
Сообщение изменено: Random, 12 Апрель 2013 - 00:54.
© SR-71 Pilot
#38
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 16:41
#39
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 16:52
#40
Опубликовано 11 Апрель 2013 - 17:04
Слушаю и вспоминаю кадры из фильмима ПХ, где зерошки в лоб спотыкаются.
Если противник на энергии вы довернуть не успеете.
Закон должен быть един для всех.
Посетителей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных пользователей